יומן פיתוח

יומן הפיתוח של RDD Labs

RDD Labs · אשדוד, ישראל · החדש בראש

מה אנחנו בונים, מה נשבר, ומה המספרים באמת אמרו. נכתב בידי שני האנשים שעושים את זה.

מהקהילה — הודעות הסטודיו

כל ההודעות

3 המשחק Color Drain יצא: איך אב-טיפוס לניקוי צבע הפך לעיר שצריך להציל

12 באוקטובר 2026

האיור הראשי של Color Drain: חצי מ-Rainbow City מרוקן לאפור והחצי השני בצבע, והברון בלנק עם כובע צילינדר ומונוקל.
העיר Rainbow City, חצי מרוקנת. הברון בלנק לקח את הצבע, ואתם מחזירים אותו.

המשחק Color Drain עלה ל-Google Play ב-7 באוקטובר 2026. הוא חינמי, משחקים בו באצבע אחת, ושלב לוקח שתיים עד ארבע דקות. הפוסט הזה מספר איך הוא הגיע לשם, כי חודש לפני ההשקה הוא היה משחק אחר, והרבה יותר שקט.

הגרסה של אוגוסט

באוגוסט, Color Drain היה תחושה טובה ולא הרבה מעבר לה: חפץ על קובייה לבנה, שואב, וצבע שצריך לשאוב עד שהמשטח נקי. הבודקים נהנו מהדקה הראשונה. שום דבר במשחק לא הסביר למה הצבע שם, ושום דבר לא גרם לשלב הבא להרגיש שונה מהקודם.

שני צילומי מסך זה לצד זה. משמאל, הגרסה של אוגוסט: חפץ סגול אחד על קובייה לבנה ריקה. מימין, גרסת ההשקה: פינת רחוב עם מעבר חציה, מכוניות וחפצים צבועים עם עיניים.
אותו רעיון, בהפרש של חודש: הגרסה של אוגוסט משמאל, גרסת ההשקה מימין.

מה בנינו מחדש בספטמבר

אז בספטמבר שמרנו את הדבר היחיד שעבד, השאיבה עצמה, ובנינו מחדש את כל מה שסביבה.

פינת רחוב ב-Color Drain עם 94 אחוז צבע: ברז כיבוי אדום, מונית צהובה ותיבת דואר כחולה שחזרו לצבען.
פריחה מחדש
קרב הבוס בשלב 100: הראשון משלושת השלבים, The Guard, עם כתמים שמקיפים מיכל.
ה-Siphon, שלב 100
מפת השלבים: פרקים שמטפסים דרך רובע הקניות, והשלבים הנעולים עדיין באפור.
200 שלבים, שני עולמות

מה יש במשחק היום

200 שלבים ב-20 פרקים, בשני עולמות. העולם Rainbow City נגמר בשלב 100 מול ה-Siphon של הברון בלנק, קרב בוס בשלושה חלקים. העולם Golden Dunes נגמר בשלב 200 מול הוויקונטסית דראב. כל שלב נותן עד שלושה כוכבים על שאיבה נקייה ומהירה, וליבת המשחק עובדת גם בלי אינטרנט.

המשחק חינמי. יש בו פרסומות: סרטוני פרס שאתם בוחרים לצפות בהם, ולשחקנים מגיל 18 גם פרסומת בין חלק מהשלבים, שה-No-Ads Pass מסיר. יש גם רכישות לא חובה. שחקנים מתחת לגיל 16 משחקים במצב אופליין: בלי פרסומות, בלי רכישות ובלי חשבון.

עדכון (24 באוקטובר 2026): מגרסה 2.3.14, כל שחקן שלא נמצא במצב משפחה יכול לראות פרסומת בין חלק מהשלבים, וה-No-Ads Pass עדיין מסיר אותה. גם שחקנים מתחת לגיל 16 מקבלים עכשיו פרסומות, רק מ-Google AdMob ואף פעם לא מותאמות אישית, ויכולים לקנות דרך Google Play או App Store, עם בדיקה של מבוגר לפני כל רכישה. עדיין אין להם חשבון, ובמצב משפחה עדיין אין פרסומות ואין רכישות.

מה הלאה

מצב ג'ויסטיק לאגודל אחד בדרך, למי שמעדיפים לנווט את השואב במקום לגרור אותו. ואחרי זה הדרך ממשיכה: התוכנית היא בוס כל מאה שלבים, בדרך לשלב 1000. כשכתבנו את זה, לגרסת האייפון עוד לא היה תאריך; היא יצאה ב-App Store ב-14 באוקטובר 2026, בשם Color Drain: Paint Rescue.

להורדה מ-Google Play להצטרפות לקהילה

אם שיחקתם, ספרו לנו איך היה בקהילה: איזה כתם לא יכולתם לסבול, ואיזה שלב גרם לכם להניח את הטלפון. אנחנו קוראים הכול. דניאל ודרי

2 מקום לדבר איתנו: קהילת השחקנים פתוחה

14 בספטמבר 2026

עד היום הדרך היחידה להגיע לסטודיו הייתה כתובת אימייל בתחתית הדף. זה בסדר לדיווח על באג וחסר תועלת לשיחה. אז מהיום יש קהילה בכתובת rdd-labs.com/community: פורום קטן שבו שחקנים, בודקים ושנינו מדברים בגלוי.

מה זה: שישה לוחות. הודעות מהסטודיו, לוח בדיקה סגורה שרק בודקים רואים, רעיונות עם הצבעות כדי שנראה מה אנשים באמת רוצים, באגים עם תבנית קצרה (מכשיר, גרסה, שלבים), תמיכה, ופינה לכל השאר. אפשר לסמן שאלה כנענתה. שרשור עם סימון הסטודיו נכתב על ידי אחד מאיתנו.

מה זה בכוונה לא: עוד סיסמה. מצטרפים עם כתובת אימייל, אנחנו שולחים קישור, לוחצים עליו, ומחוברים לשלושים יום במכשיר הזה. אם אתם כבר מקבלים מאיתנו את מייל ההשקה, הקישור שבו מחבר אתכם בלחיצה אחת. עברית ואנגלית, והפורום עוקב אחרי מה שבחרתם.

הכללים קצרים ופומביים. דיווחים מגיעים לאדם, לא לתור. אפשר למחוק חשבון מדף ההגדרות שלו, וכשזה קורה ההודעות נשארות והשם לא. שום דבר לא נמכר ושום דבר לא נמדד מעבר למה שמדיניות הפרטיות כבר אומרת.

למה עכשיו, רבעון לפני ההשקה: הבדיקה הסגורה נתנה לנו כמה עשרות אנשים שמכירים את המשחק טוב יותר מכל אחד מחוץ לחדר, וההערות שלהם הגיעו אימייל אחד בכל פעם. מקום שבו דיווח על באג נראה על ידי הבא שנתקל בו, ושבו "השלב הזה קשה מדי" יכול לאסוף הצבעות, הוא הכלי הזול ביותר שלא היה לנו. השרשור הראשון כבר למעלה: Closed Testing – Alpha. בואו ותגידו לנו מה לתקן.

1 אחת עשרה דרכים שבהן האתר הזה מפיל את הבילד של עצמו

13 בספטמבר 2026

רוב מה שאתר של סטודיו אומר הוא טענה עם תאריך תפוגה. חלון השקה. כמה אנשים עובדים כאן, ואיפה. על אילו מכשירים המשחק רץ. כל אחת מהן נכונה ביום שבו נכתבה ושגויה בשקט כמה חודשים אחר כך, ואף אחד לא שם לב, כי שום דבר לא נשבר.

אז הפכנו את הטענות לבדיקות. אחד עשר סקריפטים רצים בכל דחיפה, וכל אחד מהם מפיל את הבילד על סוג אחר של אי-דיוק.

זה שאנחנו הכי גאים בו הוא הקטן ביותר. האתר מפרסם יעד עלות להתקנה, כתוב כהשוואה: פחות ממספר מסוים של סנטים. בעברית, בפריסה מימין לשמאל, סימן ההשוואה מתהפך. אותם תווים, באותו סדר, מוצגים כאילו טענו יותר ולא פחות. שלוש בדיקות נפרדות עברו. המספר על המסך אמר את ההפך ממה שהתכוונו לומר. היום ערך כזה חייב להיות מבודד כרצף נפרד משמאל לימין, והבילד נופל אם לא.

היום אחד מהאחד עשר תפס אותנו בדרך שלא יכול היה קודם. בדיקת מפת האתר משווה כל דף מול היסטוריית גיט, וגיט יודע רק על העבר, אז לפני שמבצעים קומיט היא מדווחת את התאריך הישן, התאריכים תואמים, והבדיקה עוברת. אז הקומיט נוחת, התשובה הופכת להיום, והבילד מאדים בגלל תיקון של תו אחד שהחזקתם בידיים עשר שניות קודם. זה עלה לנו שני בילדים אדומים ביום אחד. עכשיו עריכה שלא בוצע עליה קומיט נחשבת כמשוחררת היום, אז הבדיקה נופלת כשהתיקון עדיין חינם.

שום דבר מזה לא משפר את המשחק. זה רק מקשה לטעות בדברים שאנחנו אומרים על המשחק, ובשביל סטודיו שאף אחד עדיין לא שמע עליו זה רוב העבודה.