3המשחק Color Drain יצא: איך אב-טיפוס לניקוי צבע הפך לעיר שצריך להציל
12 באוקטובר 2026
העיר Rainbow City, חצי מרוקנת. הברון בלנק לקח את הצבע, ואתם מחזירים אותו.
המשחק Color Drain עלה ל-Google Play ב-7 באוקטובר 2026. הוא חינמי, משחקים בו באצבע אחת, ושלב לוקח שתיים עד ארבע דקות. הפוסט הזה מספר איך הוא הגיע לשם, כי חודש לפני ההשקה הוא היה משחק אחר, והרבה יותר שקט.
הגרסה של אוגוסט
באוגוסט, Color Drain היה תחושה טובה ולא הרבה מעבר לה: חפץ על קובייה לבנה, שואב, וצבע שצריך לשאוב עד שהמשטח נקי. הבודקים נהנו מהדקה הראשונה. שום דבר במשחק לא הסביר למה הצבע שם, ושום דבר לא גרם לשלב הבא להרגיש שונה מהקודם.
אותו רעיון, בהפרש של חודש: הגרסה של אוגוסט משמאל, גרסת ההשקה מימין.
מה בנינו מחדש בספטמבר
אז בספטמבר שמרנו את הדבר היחיד שעבד, השאיבה עצמה, ובנינו מחדש את כל מה שסביבה.
נבל. הברון בלנק ריקן את הצבע מ-Rainbow City. כל שלב הוא פינה בעיר שצריך להחזיר לה את הצבע, רובע אחרי רובע.
כתמים (Blots). הצבע הפסיק להיות לכלוך וקיבל עיניים. בעולם הראשון יש תשעה סוגי כתמים, מצבע רגיל ועד קרום, קצף וג'לי, וכל אחד מבקש תנועה קצת אחרת של האצבע.
פריחה מחדש. כשהטיפה האחרונה נשאבת, החפץ לא הופך ללבן. הוא פורח בחזרה בצבע שלו, והרחוב מתמלא צבע סביבו.
פריחה מחדשה-Siphon, שלב 100200 שלבים, שני עולמות
מה יש במשחק היום
200 שלבים ב-20 פרקים, בשני עולמות. העולם Rainbow City נגמר בשלב 100 מול ה-Siphon של הברון בלנק, קרב בוס בשלושה חלקים. העולם Golden Dunes נגמר בשלב 200 מול הוויקונטסית דראב. כל שלב נותן עד שלושה כוכבים על שאיבה נקייה ומהירה, וליבת המשחק עובדת גם בלי אינטרנט.
המשחק חינמי. יש בו פרסומות: סרטוני פרס שאתם בוחרים לצפות בהם, ולשחקנים מגיל 18 גם פרסומת בין חלק מהשלבים, שה-No-Ads Pass מסיר. יש גם רכישות לא חובה. שחקנים מתחת לגיל 16 משחקים במצב אופליין: בלי פרסומות, בלי רכישות ובלי חשבון.
עדכון (24 באוקטובר 2026): מגרסה 2.3.14, כל שחקן שלא נמצא במצב משפחה יכול לראות פרסומת בין חלק מהשלבים, וה-No-Ads Pass עדיין מסיר אותה. גם שחקנים מתחת לגיל 16 מקבלים עכשיו פרסומות, רק מ-Google AdMob ואף פעם לא מותאמות אישית, ויכולים לקנות דרך Google Play או App Store, עם בדיקה של מבוגר לפני כל רכישה. עדיין אין להם חשבון, ובמצב משפחה עדיין אין פרסומות ואין רכישות.
מה הלאה
מצב ג'ויסטיק לאגודל אחד בדרך, למי שמעדיפים לנווט את השואב במקום לגרור אותו. ואחרי זה הדרך ממשיכה: התוכנית היא בוס כל מאה שלבים, בדרך לשלב 1000. כשכתבנו את זה, לגרסת האייפון עוד לא היה תאריך; היא יצאה ב-App Store ב-14 באוקטובר 2026, בשם Color Drain: Paint Rescue.
אם שיחקתם, ספרו לנו איך היה בקהילה: איזה כתם לא יכולתם לסבול, ואיזה שלב גרם לכם להניח את הטלפון. אנחנו קוראים הכול. דניאל ודרי
2מקום לדבר איתנו: קהילת השחקנים פתוחה
14 בספטמבר 2026
עד היום הדרך היחידה להגיע לסטודיו הייתה כתובת אימייל בתחתית הדף. זה בסדר לדיווח על באג וחסר תועלת לשיחה. אז מהיום יש קהילה בכתובת rdd-labs.com/community: פורום קטן שבו שחקנים, בודקים ושנינו מדברים בגלוי.
מה זה: שישה לוחות. הודעות מהסטודיו, לוח בדיקה סגורה שרק בודקים רואים, רעיונות עם הצבעות כדי שנראה מה אנשים באמת רוצים, באגים עם תבנית קצרה (מכשיר, גרסה, שלבים), תמיכה, ופינה לכל השאר. אפשר לסמן שאלה כנענתה. שרשור עם סימון הסטודיו נכתב על ידי אחד מאיתנו.
מה זה בכוונה לא: עוד סיסמה. מצטרפים עם כתובת אימייל, אנחנו שולחים קישור, לוחצים עליו, ומחוברים לשלושים יום במכשיר הזה. אם אתם כבר מקבלים מאיתנו את מייל ההשקה, הקישור שבו מחבר אתכם בלחיצה אחת. עברית ואנגלית, והפורום עוקב אחרי מה שבחרתם.
הכללים קצרים ופומביים. דיווחים מגיעים לאדם, לא לתור. אפשר למחוק חשבון מדף ההגדרות שלו, וכשזה קורה ההודעות נשארות והשם לא. שום דבר לא נמכר ושום דבר לא נמדד מעבר למה שמדיניות הפרטיות כבר אומרת.
למה עכשיו, רבעון לפני ההשקה: הבדיקה הסגורה נתנה לנו כמה עשרות אנשים שמכירים את המשחק טוב יותר מכל אחד מחוץ לחדר, וההערות שלהם הגיעו אימייל אחד בכל פעם. מקום שבו דיווח על באג נראה על ידי הבא שנתקל בו, ושבו "השלב הזה קשה מדי" יכול לאסוף הצבעות, הוא הכלי הזול ביותר שלא היה לנו. השרשור הראשון כבר למעלה: Closed Testing – Alpha. בואו ותגידו לנו מה לתקן.
1אחת עשרה דרכים שבהן האתר הזה מפיל את הבילד של עצמו
13 בספטמבר 2026
רוב מה שאתר של סטודיו אומר הוא טענה עם תאריך תפוגה. חלון השקה. כמה אנשים עובדים כאן, ואיפה. על אילו מכשירים המשחק רץ. כל אחת מהן נכונה ביום שבו נכתבה ושגויה בשקט כמה חודשים אחר כך, ואף אחד לא שם לב, כי שום דבר לא נשבר.
אז הפכנו את הטענות לבדיקות. אחד עשר סקריפטים רצים בכל דחיפה, וכל אחד מהם מפיל את הבילד על סוג אחר של אי-דיוק.
תאריכי ההשקה חייבים להתאים בשלושה מקומות בו-זמנית: הטקסט שהמבקר קורא, הנתונים המובנים שמנוע חיפוש קורא, וקובץ הטקסט שמנוע תשובות בינה מלאכותית קורא. משנים אחד — הבילד עוצר עד שהשניים האחרים מדביקים.
כל מספר יעד שהאתר מפרסם מוגדר בקובץ אחד. אם דף כלשהו מציג מספר אחר, הבילד נוקב בשם הקובץ ובמספר השורה.
כל דף שמתאר את החברה חייב לתאר את אותה חברה. שני עותקים ידניים של עובדה אחת נפרדים זה מזה, ואף אחד מהדפים לא נראה שגוי כשזה קורה.
כל מה שהאתר מבקש מהדפדפן לטעון מוקדם חייב להיות קיים. טעינה מוקדמת שמצביעה על פונט ששמו שונה היא הגרוע משני העולמות: 404 נטען מוקדם, הקובץ האמיתי מגיע מאוחר בכל זאת, ואזהרה בקונסולה שנראית כמו טעות.
מפת האתר חייבת להיות ישרה לגבי תאריכים. תאריך ישן הוא בקשה אקטיבית מגוגל לא לסרוק מחדש את השינוי, וזה ההפך הגמור ממה שמפת אתר נועדה לעשות, והכי גרוע בדיוק כשזה הכי חשוב.
זה שאנחנו הכי גאים בו הוא הקטן ביותר. האתר מפרסם יעד עלות להתקנה, כתוב כהשוואה: פחות ממספר מסוים של סנטים. בעברית, בפריסה מימין לשמאל, סימן ההשוואה מתהפך. אותם תווים, באותו סדר, מוצגים כאילו טענו יותר ולא פחות. שלוש בדיקות נפרדות עברו. המספר על המסך אמר את ההפך ממה שהתכוונו לומר. היום ערך כזה חייב להיות מבודד כרצף נפרד משמאל לימין, והבילד נופל אם לא.
היום אחד מהאחד עשר תפס אותנו בדרך שלא יכול היה קודם. בדיקת מפת האתר משווה כל דף מול היסטוריית גיט, וגיט יודע רק על העבר, אז לפני שמבצעים קומיט היא מדווחת את התאריך הישן, התאריכים תואמים, והבדיקה עוברת. אז הקומיט נוחת, התשובה הופכת להיום, והבילד מאדים בגלל תיקון של תו אחד שהחזקתם בידיים עשר שניות קודם. זה עלה לנו שני בילדים אדומים ביום אחד. עכשיו עריכה שלא בוצע עליה קומיט נחשבת כמשוחררת היום, אז הבדיקה נופלת כשהתיקון עדיין חינם.
שום דבר מזה לא משפר את המשחק. זה רק מקשה לטעות בדברים שאנחנו אומרים על המשחק, ובשביל סטודיו שאף אחד עדיין לא שמע עליו זה רוב העבודה.