מדיניות פרטיות
1. מי אנחנו
מדיניות פרטיות זו חלה על האתר rdd-labs.com, על האפליקציה Color Drain ועל שירותים נלווים המופעלים על ידי דניאל סימונוב (עוסק פטור: 323812388), הפועל תחת השם RDD Labs, אשדוד, ישראל ("RDD Labs", "אנחנו" או "שלנו").
לפניות בנושא פרטיות: support@rdd-labs.com.
מדיניות זו כפופה לחוק הגנת הפרטיות, התשמ"א-1981, כפי שתוקן בתיקון מס' 13 (בתוקף מ-14 באוגוסט 2025), ולתקנותיו — ובכלל זה תקנות הגנת הפרטיות (אבטחת מידע), התשע"ז-2017 ותקנות הגנת הפרטיות (העברת מידע אל מאגרי מידע שמחוץ לגבולות המדינה), התשס"א-2001. לפי החוק המתוקן, מזהים מקוונים כגון כתובת IP, מזהה מכשיר או מזהה פרסום ונתוני מיקום הם מידע אישי, וכך אנחנו מתייחסים אליהם לאורך מדיניות זו.
2. איזה מידע אנחנו אוספים
אנחנו אוספים את המידע המינימלי הדרוש להפעלת השירותים שלנו.
| מידע | מקור | מטרה | שמירה |
|---|---|---|---|
| כתובת אימייל, וכן מועד ההרשמה, הטופס שבו השתמשתם (עדכוני הסטודיו בעמודי הסטודיו; בעמודי Color Drain — החדשות של Color Drain מאז שהמשחק יצא, ולפני כן הקישור לבדיקה הסגורה אם בחרתם באנדרואיד, או חדשות ההשקה אם בחרתם באייפון; או — היסטורית — טופס הבדיקה הסגורה של Color Drain, כולל אם סימנתם את תיבת 14 הימים), השפה שבחרתם למיילים שלנו (הבחירה מוצעת בעמודים בעברית, ואפשר לשנות אותה בהמשך), מספר גרסה של נוסח ההסכמה שהוצג לכם, גיבוב (hash) חד-כיווני של כתובת ה-IP שלכם (לעולם לא הכתובת עצמה), מתי נשלח מייל האישור והאם ומתי אישרתם, בהרשמות לאנדרואיד בעמודי Color Drain גם מתי נשלחה ההזמנה לבדיקה הסגורה והאם הוספנו את הכתובת לקבוצת Google של הטסטרים (סעיף 7), ושני אסימונים אקראיים: אסימון חד-פעמי לקישור האישור, ואסימון שמפעיל את קישורי ההסרה, שפת המיילים ו"ניהול המיילים שלי" במיילים שלנו | טופסי ההרשמה באתר | שליחת מייל האישור, ואחריו הודעות השקה ועדכוני סטודיו מדי פעם, ובהרשמות לאנדרואיד בעמודי Color Drain, עד ש-Color Drain יצא ב-Google Play ב-7 באוקטובר 2026 — ההזמנה לבדיקה הסגורה ב-Google Play. הרשמה לאייפון לא מקבלת שום הודעה מ-Google Play: רק את מייל האישור, את חדשות ההשקה ואת עדכוני הסטודיו. הטופס והשפה קובעים מה נשלח ובאיזו שפה. גרסת ההסכמה וגיבוב ה-IP קיימים כדי שנוכל להוכיח, אם נתבקש, למה הסכמתם, ובהשוואת גיבובים גם מאיזה חיבור אינטרנט הגיעה הבקשה. חוק הספאם הישראלי מטיל את נטל ההוכחה עלינו, לא עליכם. | עד שתסירו את עצמכם מהרשימה או תמחקו אותה (סעיף 10). הרשמה שלא אושרה נמחקת 30 יום אחרי שפג תוקף קישור האישור שלה (הקישור תקף 30 יום). כשאתם מסירים את עצמכם, רשומה מאושרת נשמרת עוד 30 יום — כדי שתוכלו עדיין לספר לנו למה עזבתם, או להירשם מחדש מאותו מייל — ואז נמחקת; רשומה שמעולם לא אושרה נמחקת מיד. בכל מקרה, גיבוב חד-כיווני של הכתובת נשאר ברשימת "לא ליצור קשר" שלנו, כך שלא נשלח אליה דבר והיא לא תיובא מחדש. אחרי מחיקה נשארים רק הגיבוב הזה והתיעוד המתוארך לכך שהמחיקה בוצעה |
| שם, כתובת אימייל ואם בחרתם למסור — שם החברה או הקרן, וכן מועד הפנייה | טופס "בקשה למצגת המשקיעים" בדף הבית | מענה לפנייתכם, שליחת המצגת ותיעוד שיחות עסקיות שאנחנו מנהלים. פניות משקיעים אינן מתווספות לשום רשימת תפוצה או ניוזלטר. | עד שתבקשו מחיקה, או עד שהשיחה תסתיים והרשומה לא תידרש עוד |
| נתוני שימוש ואנליטיקה (עמודים שנצפו, עמוד מפנה, מיקום משוער, סוג מכשיר ודפדפן, עד כמה גללתם בעמוד, אילו חלקים ראיתם, אירועי אינטראקציה) יחד עם מזהה לקוח אקראי הנשמר בעוגייה | Google Analytics 4 — רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה בבאנר. לפני כן, ואחרי דחייה, הסקריפט שלו לא נטען ולא נשלח ל-Google דבר | להבין איך משתמשים באתר ולשפר אותו | עד 14 חודשים (הגדרת השמירה שלנו ב-Google Analytics); אנחנו רואים רק דוחות מצרפיים, וחלק מהם אנחנו מעתיקים ל-PostHog (סעיף 6). דחיית העוגיות גם מוחקת את המזהה מהדפדפן שלכם |
| אנליטיקת מוצר (עמודים שנצפו ועמודים שעזבתם, לחיצות, קישורים שדרכם יצאתם מהאתר, האם טופס הרשמה נשלח וקוד התוצאה, שגיאות שהעמוד נתקל בהן, מיקום משוער, סוג מכשיר ודפדפן, והקלטות סשן שבהן כל שדה בטופס מוסתר) יחד עם מזהה אקראי הנשמר בעוגייה ובאחסון של הדפדפן. לעולם לא כתובת האימייל שלכם | PostHog (רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה בבאנר; הסקריפט שלה לא נטען לפני כן) | להבין איך משתמשים באתר והיכן מבקרים נתקעים | עד 12 חודשים לאירועים ו-30 יום להקלטות סשן (תקופת השמירה של PostHog בתוכנית שלנו). דחיית העוגיות עוצרת את האיסוף ומוחקת את המזהה מהדפדפן שלכם |
| יומן משלוח מיילים: גיבוב חד-כיווני של כתובת הנמען, איזו תבנית הודעה נשלחה ובאיזו שפה, האם הספק קיבל אותה, מזהה ההודעה, ומה הספק דיווח אחר כך (נמסרה, התעכבה, חזרה או סומנה כספאם) | קוד השליחה שלנו, באמצעות Resend, ודוחות המסירה ש-Resend שולחת בחזרה | לדעת שהודעה אכן יצאה והגיעה, להפסיק לשלוח לכתובת שהמיילים אליה חוזרים או שסימנה אותנו כספאם, ולהוכיח מה נשלח למי אם תוגש אי פעם תלונה | 12 חודשים, ואז נמחק אוטומטית |
| למה הסרתם את עצמכם — רק אם עניתם על השאלה האופציונלית בעמוד "הוסרתם מרשימת התפוצה": הסיבה שבחרתם ושפת העמוד | עמוד ההסרה | להבין, באופן מצרפי, למה אנשים עוזבים את הרשימה | נשמר מול גיבוב חד-כיווני של הכתובת שלכם, לעולם לא הכתובת עצמה; נמחק אוטומטית אחרי 12 חודשים |
| נתוני ביקורים וביצועים: העמוד, העמוד המפנה, המדינה, סוג הדפדפן והמכשיר, ומהירות טעינת העמוד — בלי עוגיות ובלי מזהה שנשמר במכשיר שלכם | Cloudflare Web Analytics, שפועל אצל כל המבקרים | לספור ביקורים ולמצוא עמודים איטיים | דוחות מצרפיים בחשבון ה-Cloudflare שלנו; כפוף למדיניות הפרטיות של Cloudflare |
| נתוני אבטחה של Cloudflare | תשתית Cloudflare (אוטומטי) | הגנה מפני DDoS וסינון בוטים | לזמן קצר; כפוף למדיניות הפרטיות של Cloudflare |
הטבלה נגללת לצדדים — החליקו כדי לראות את עמודת השמירה.
באתר, מעבר לנתוני האנליטיקה שתוארו לעיל, אנחנו לא אוספים כתובות מגורים, פרטי תשלום או נתוני מיקום מדויקים. השמות היחידים שאנחנו מחזיקים מהאתר הם אלה שאתם עצמכם מוסרים לנו — מקלידים בטופס "בקשה למצגת המשקיעים", בוחרים כשם משתמש בקהילת השחקנים, או ש-Apple מוסרת לנו כשאתם בוחרים להיכנס לקהילה עם Apple (סעיף 12); טופסי ההרשמה מבקשים כתובת אימייל ותו לא, מלבד בחירת שפת המיילים בעמודים בעברית. במשחק Color Drain, השמות שאנחנו מחזיקים הם שם התצוגה שלכם, ואם קישרתם חשבון Google — השם שבחשבון הזה (סעיף 7).
כל מה שאתם מוסרים לנו באתר נמסר מרצונכם. אין חובה חוקית למסור אותו. אי-מסירתו פירושה רק שלא תקבלו את מה שהטופס מציע — העדכונים שלנו, מענה לפנייה או חשבון בקהילה — ואין לכך כל תוצאה אחרת.
3. איך אנחנו משתמשים במידע
כתובת האימייל שלכם משמשת אך ורק למטרות הבאות:
- שליחת מייל אישור מיד לאחר ההרשמה. עד שתפתחו את הקישור שבו ותלחצו על הכפתור בעמוד שייפתח, הכתובת שלכם אינה מאושרת ואינה מצורפת לאף דיוור שלנו.
- הודעה ביום ש-Color Drain יוצא, בפלטפורמה שבחרתם: ב-Google Play לאנדרואיד, או ב-App Store של Apple.
- עד ש-Color Drain יצא ב-Google Play ב-7 באוקטובר 2026: שליחת הקישור לבדיקה הסגורה ב-Google Play, יחד עם הצעד ש-Google Play הייתה צריכה כדי לזהות אתכם כטסטרים (סעיף 7), לאחר שאישרתם הרשמה שנעשתה באחד מעמודי Color Drain כשבחרתם באנדרואיד — או אם נרשמתם דרך טופס הבדיקה הסגורה בזמן שהיה פתוח. הקישור הזה כבר לא נשלח לאף אחד. אם בחרתם באייפון, הוא מעולם לא נשלח אליכם והכתובת שלכם לא נוספה לקבוצת הטסטרים ב-Google.
- עדכוני סטודיו בערך פעם בחודש — מה עלה לאוויר, מה למדנו, הכרזות על משחקים חדשים ואבני דרך משמעותיות — אבל רק אם הטופס שבו נרשמתם אמר זאת. אם נרשמתם בטופס ישן שהבטיח התראת השקה אחת בלבד, או בדיקה סגורה בלבד, זה כל מה שתקבלו.
- מתנת ההשקה. אם נרשמתם לעדכוני הסטודיו לפני 12 באוקטובר 2026 ואישרתם עד 19 באוקטובר, אנחנו משתמשים ברשומה שלכם כדי ליצור קוד אישי לסקין בלעדי ל-Color Drain, ושולחים לכם אותו במייל כשהמשחק יוכל לממש אותו (תנאי המתנה בסעיף 16.4 של התנאים). הקוד נוצר מהרשומה שלכם וממפתח סודי, כך שהמשחק בודק אותו בלי לפנות אלינו: אנחנו לא שולחים את כתובת המייל שלכם למשחק, והמשחק שומר רק איזה חשבון משחק מימש את הקוד.
- אם הצטרפתם לקהילת השחקנים: קישור הכניסה, הודעות על החשבון שלכם (השעיה, או התשובה לערעור), וההתראות שהפעלתם שם (סעיף 12).
- אם אתם כותבים לנו (למשל ל-support@rdd-labs.com): כדי לקרוא את ההודעה ולענות לכם. עוזר AI (ראו סעיף 6) עשוי לעזור לנו למיין את ההודעה ולנסח או לשלוח את התשובה לשאלות שגרתיות (איך משיגים את המשחק באנדרואיד או באייפון, כניסה לקהילה, רעיונות ומשוב). בקשות בנושא זכויות הפרטיות שלכם, החזרים ורכישות, אבטחה, עניינים משפטיים או מידע על ילדים תמיד נבדקות ומוכרעות על ידי הצוות שלנו; העוזר יכול רק לאשר לכם שקיבלנו אותן.
- אם קישרתם חשבון Google במשחק Color Drain: כדי לזהות את חשבון המשחק שלכם (סעיף 7). אנחנו לא שולחים מיילים לכתובת הזו.
אנחנו לא משתמשים באימייל שלכם ליצירת פרופיל, לקבלת החלטות אוטומטית או לכל מטרה שלא מנויה לעיל.
חלק מההודעות שאנחנו שולחים — ובכלל זה הודעות על השקת המשחק ועדכוני סטודיו — הן דבר פרסומת לפי סעיף 30א לחוק התקשורת (בזק ושידורים), התשמ"ב-1982. בהתאם לחוק, כל הודעה כזו: (א) נושאת את המילה פרסומת בתחילת שורת הנושא ובתחילת גוף ההודעה; (ב) מזהה בבירור את RDD Labs כשולח, עם פרטי הקשר והכתובת שלנו; (ג) כוללת קישור הסרה — בעמוד שהוא פותח מספיקה לחיצה אחת על כפתור, בלי להתחבר — וכן את הכותרת הסטנדרטית שמאפשרת לאפליקציית הדואר שלכם להסיר אתכם בלחיצה אחת. אנחנו מכבדים כל בקשת הסרה מיידית וללא תנאים — כולל בקשה שנשלחת אלינו כתשובה רגילה — ולעולם לא שולחים דבר פרסומת למי שביקש להסיר את עצמו. מייל אישור אינו דבר פרסומת ואינו מסומן ככזה.
4. הבסיס החוקי לעיבוד
לפי חוק הגנת הפרטיות, אנחנו מעבדים את כתובת האימייל שלכם על בסיס הסכמתכם החופשית, שאותה אתם נותנים בשליחת טופס ההרשמה ומאשרים בלחיצה על הכפתור בעמוד שנפתח מהקישור שאנחנו שולחים לכם. אתם רשאים לבטל את ההסכמה בכל עת — בקישור ההסרה שבכל מייל, בטופס המחיקה שבסעיף 10, או בפנייה ל-support@rdd-labs.com.
עיבוד האבטחה של Cloudflare וכלי ה-Web Analytics של Cloudflare, שפועל בלי עוגיות, מתבצעים על בסיס האינטרס הלגיטימי שלנו להגן על האתר מפני ניצול לרעה, לשמור על זמינותו ולדעת באופן מצרפי איך משתמשים בו. Google Analytics ו-PostHog פועלים רק בהסכמתכם בבאנר העוגיות, ואפשר לבטל אותה בכל עת (סעיף 8). האפליקציה Color Drain מכוסה בסעיף 7.
5. אחסון ואבטחת מידע
כתובות האימייל נשמרות ב-Cloudflare D1, מסד נתונים מבוזר מסוג SQLite המנוהל על ידי Cloudflare. המידע מוצפן במעבר (TLS) ובמנוחה. תשתית Cloudflare עומדת בתקן SOC 2. Cloudflare גם שומרת היסטוריה אוטומטית של מסד הנתונים שאפשר לשחזר ממנה (D1 Time Travel) למשך עד 30 יום, ולכן רשומה שנמחקה ממסד הנתונים עשויה להישאר בהיסטוריה הזו עד שתפוג.
מיילים נשלחים באמצעות Resend, Inc., מאזור האיחוד האירופי (אירלנד) שלה. כדי למסור הודעה, Resend מקבלת את כתובת הנמען ואת תוכן ההודעה ושומרת יומני משלוח משלה לתקופה מוגבלת לפי מדיניות הפרטיות שלה. אנחנו לא מעלים את הרשימה שלנו ל-Resend; כל הודעה נשלחת בנפרד.
כדי להגן על טופסי ההרשמה מפני ניצול לרעה, ה-API שלנו מגביל את קצב הבקשות לפי IP. הוא שומר רק גיבובים חד-כיווניים הנגזרים מכתובת ה-IP של הבקשה — לעולם לא את הכתובת עצמה — וגיבובים אלה נמחקים אוטומטית בתוך כשעתיים.
תקופות השמירה שבסעיף 2 נאכפות על ידי הקוד שלנו, שמוחק את מה שהגיע לסוף התקופה שלו; זה לא תלוי בכך שמישהו יזכור לעשות את זה.
הגישה לכתובות האימייל השמורות מוגבלת לחברי RDD Labs המורשים. איננו חושפים מידע זה בשום ממשק ציבורי.
אין מערכת אבטחה חסינה לחלוטין. אם ייוודע לנו על אירוע אבטחה שפגע במידע האישי שלכם, נודיע לכם בכתובת האימייל שמסרתם, כנדרש בדין.
6. שירותי צד שלישי
אנחנו משתמשים בשירותי צד שלישי הבאים, שלכל אחד מהם מדיניות פרטיות משלו:
- Anysphere, Inc. (Cursor) ו-SpaceXAI LLC (xAI) — Grok Bot, עוזר ה-AI שעשוי לעזור לנו לקרוא ולענות למיילים שנשלחים ל-support@rdd-labs.com. חברת Anysphere מפעילה את השירות, וחברת SpaceXAI מפתחת את מודלי ה-Grok שהוא משתמש בהם; שתיהן נמצאות בארצות הברית. הוא מקבל את המיילים שנשלחים ל-support@rdd-labs.com, עם הכתובת שלכם וכל קובץ שצירפתם, ואת התשובות שלנו, ועשוי לשמור עותקים בסביבת העבודה שלו. הפעלנו בחשבון את מצב הפרטיות, שנועד למנוע שימוש בהודעות האלה לאימון מודלים של AI. מדיניות הפרטיות של Cursor · מדיניות הפרטיות של xAI
- Apple Inc. — באפליקציה Color Drain באייפון: ה-App Store והרכישות בתוך האפליקציה דרכו (כולל ההודעות ש-Apple שולחת לשרת שלנו כשהיא מחזירה כסף על רכישה או מבטלת אותה), כניסה עם Apple אם בחרתם בה, טווח הגילים שהאייפון משתף עם אפליקציות, ובדיקות המכשיר שמאחורי Firebase App Check (סעיף 7); ובאתר — כניסה עם Apple לקהילת השחקנים אם בחרתם בה, כולל כתובת הממסר הפרטית שמעבירה אליכם את המיילים שלנו (סעיף 12). מדיניות פרטיות
- Cloudflare, Inc. — אחסון האתר, CDN, הגנה מפני DDoS ובוטים, Web Analytics בלי עוגיות, מסד הנתונים D1 שמחזיק את הרשומות שלנו (רשימת התפוצה, הפניות, הקהילה ויומן המיילים), והבדיקה, דרך שרת ה-DNS הציבורי שלה, שחלק הדומיין בכתובת שנרשמתם איתה (החלק שאחרי ה-@) יכול לקבל דואר. מדיניות פרטיות
- GameAnalytics ApS (דנמרק) והחברה הקשורה אליה GameAnalytics Limited (בריטניה) — אנליטיקת משחק באפליקציה Color Drain, שהן מעבדות עבורנו בשרתי ענן בארצות הברית (סעיף 7). תנאי עיבוד המידע
- Google LLC — אנליטיקה של האתר (Google Analytics 4), שנטענת רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה; קבוצת Google ש-Google Play השתמש בה כרשימת הטסטרים של הבדיקה הסגורה של Color Drain עד שהמשחק יצא, ו-Google Play עצמו (סעיף 7); כניסה עם Google לקהילת השחקנים, אם בחרתם בה; Google Workspace (Gmail), שבו מתקבלים ונשמרים המיילים שאתם שולחים לכתובות ה-@rdd-labs.com שלנו, ושאליו מגיעות התראות ההרשמה הפנימיות שלנו; ובאפליקציה Color Drain: Firebase (חשבון המשחק, השמירה בענן, טבלאות המובילים, המשוב, הרשומות של רכישות, קודי מתנה וקישורים לחברים, האנליטיקה, דוחות הקריסה, בדיקות המכשיר, ומגרסה 2.3.12 גם Remote Config), BigQuery ב-Google Cloud (עותק של אירועי האנליטיקה של המשחק), AdMob (הפרסומות), Google Play Billing (הרכישות) ומפנה ההתקנה (install referrer) של Google Play (קישורים לחברים) — סעיף 7; ולשיווק שלנו: YouTube, שבו יש לנו ערוץ, ו-Google Ads, שמציג את המודעות שלנו ל-Color Drain, סופר כדי למדוד אותן התקנות, ואצל שחקנים בני 18 ומעלה גם שלושה אירועים בתוך המשחק, ומדווח לנו על התוצאות רק כנתונים מצטברים (סעיף 13). מדיניות פרטיות
- LinkedIn — הדף של הסטודיו ב-LinkedIn. LinkedIn מעבדת את מה שאתם עושים בדף שלנו כבעלת שליטה עצמאית (סעיף 13). מדיניות פרטיות
- Meta Platforms (Facebook ו-Instagram) — הדפים הרשמיים שלנו שם, והמודעות ל-Color Drain שאנחנו מריצים שם. Meta מעבדת את מה שאתם עושים בדפים שלנו, ומחליטה למי להציג את המודעות שלנו, כבעלת שליטה עצמאית; אנחנו לא משתפים איתה שום מידע על שחקנים, ואין באתר או באפליקציה פיקסל או ערכת תוכנה של Meta (סעיף 13). מדיניות פרטיות
- PostHog, Inc. — אנליטיקת מוצר של האתר (ארצות הברית), נטענת רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה. המידע מגיע ל-PostHog דרך הכתובת שלנו, בלי העוגיות וכתובת ה-IP שלכם. המיקום היחיד שהיא מקבלת הוא המדינה שלכם (שתי אותיות, ש-Cloudflare מזהה עבורנו), כדי שנדע בערך מאיפה מגיעים המבקרים. ב-PostHog נשמרים גם דוחות מצרפיים שאנחנו מעתיקים אליה מ-Google Analytics, של האתר ושל האפליקציה Color Drain (סעיף 7) — ספירות וסכומים, בלי שום מזהה ובלי שורות של אדם מסוים — ומתגי ההפעלה והכיבוי שאנחנו מחזיקים לחלק מהתכונות של המשחק, שאין בהם שום מידע על שחקנים. האפליקציה Color Drain עצמה לעולם לא פונה ל-PostHog. מדיניות פרטיות
- Resend, Inc. — משלוח מיילים (אישור, בדיקה סגורה, מחיקה, קהילה, השקה ועדכונים) ודוחות המסירה עליהם, אזור האיחוד האירופי. מדיניות פרטיות
- TikTok — החשבונות הרשמיים שלנו שם (@color_drain למשחק, @rddlabs לסטודיו), והמודעות ל-Color Drain שאנחנו עשויים להריץ שם. TikTok מעבדת את מה שאתם עושים בחשבונות שלנו, ומחליטה למי להציג את המודעות שלנו, כבעלת שליטה עצמאית; אנחנו לא משתפים איתה שום מידע על שחקנים, ואין באתר או באפליקציה פיקסל או ערכת תוכנה של TikTok (סעיף 13). מדיניות פרטיות
- Unity Technologies — המנוע שבו Color Drain בנוי וספריית הרכישות שלו, ששולחת ל-Unity נתונים על כל רכישה שאתם מתחילים באפליקציה (סעיף 7). מדיניות פרטיות
האתר עצמו לא מציג פרסומות ואין בו תגי פרסום או רימרקטינג. האפליקציה Color Drain כן מציגה פרסומות, דרך Google AdMob, ומשתפת לשם כך מידע עם Google (סעיף 7). אנחנו מפרסמים את Color Drain ב-Google, ב-Meta וב-TikTok בלי להוסיף שום תג לאתר או לאפליקציה (סעיף 13). אנחנו לא מוכרים ולא משכירים את המידע האישי שלכם.
7. האפליקציה Color Drain
סעיף זה עוסק במשחק Color Drain, בנפרד מהאתר. Color Drain זמין לכולם ב-Google Play, לאנדרואיד, מאז 7 באוקטובר 2026, וב-App Store של Apple מאז 14 באוקטובר 2026, כאפליקציה לאייפון שה-App Store מציע גם למחשבי Mac עם שבב של Apple ("באייפון", להלן). הסעיף מתאר את גרסה 2.3.14, שיצאה ב-24 באוקטובר 2026, ואת הגרסאות הקודמות שעדיין עשויות להיות אצל שחקנים, עד גרסה 2.3.11; במקום שבו משהו התחיל אחרי גרסה 2.3.11, הסעיף אומר מאיזו גרסה, למשל "מגרסה 2.3.12". גרסה 2.3.14 מביאה פרסומות ורכישות לשחקנים מתחת לגיל 16, ופרסומות בין שלבים לשחקנים בני 16 ו-17; במקום שבו הסעיף הזה אומר "מגרסה 2.3.14", גרסאות קודמות לא עושות זאת: בהן שחקנים מתחת לגיל 16 לא רואים פרסומות ולא יכולים לקנות דבר, ושחקנים בני 16 ו-17 לא רואים פרסומות בין שלבים. Color Drain בנוי ב-Unity; התכונות המקוונות שלו פועלות על שירותי Firebase ו-Google Cloud של Google, והמשחק עצמו לא מתחבר ל-rdd-labs.com (קישורים במשחק פותחים את העמודים שלו בדפדפן, והקישורים לחברים הם כתובות ב-rdd-labs.com, להלן). גרסאות שלפני 2.2.13, שהיו רק בידי הטסטרים של הבדיקה הסגורה, לא שואלות לגילכם, ולכן אף אחד מהכללים שבהמשך לשחקנים מתחת לגיל 18 לא חל בהן, ובגרסאות שלפני 2.2.11 אי אפשר למחוק את החשבון: אם יש לכם גרסה כזו, עדכנו את המשחק מ-Google Play, או פנו אלינו במייל כמתואר ב"מחיקת נתוני המשחק" בהמשך.
באייפון. גרסת האייפון, Color Drain: Paint Rescue, זמינה ב-App Store של Apple מאז 14 באוקטובר 2026, החל מגרסה 1.0; באיחוד האירופי היא עדיין לא מוצעת. ב-App Store היא מופיעה תחת שם המפתח Dary Akerman, מייסד שותף של RDD Labs, בזמן ששינוי השם לשם הסטודיו נמצא בטיפול מול Apple. ה-App Store מציע אותה לאייפון, וכאפליקציית אייפון גם למחשבי Mac עם שבב של Apple; מה שהסעיף הזה אומר על אייפון חל על הגרסה מה-App Store בכל מקום שבו היא פועלת. גרסת האייפון פועלת כפי שהסעיף הזה מתאר, עם ההבדלים האלה. במקום שבו הסעיף מזכיר את Android או את Google Play, באייפון מדובר ב-iOS וב-App Store: הפרטים הטכניים שהמשחק שולח כוללים את גרסת ה-iOS שלכם במקום גרסת אנדרואיד, והרכישות והרשומות שלהן הן של ה-App Store. ב-iOS 26 ואילך המשחק שואל את Apple, במקום את Google Play, אם היא משתפת עם אפליקציות את טווח הגילים שלכם, ומשתמש בתשובה באותו אופן. בתשובה של Apple אין מזהה התקנה, ולכן הבדיקה של אישור שבוטל, ב"אישור הורה, ובדיקות גיל ב-Google Play" שבהמשך, מתבצעת רק באנדרואיד. גם שאר אותה פסקה, על האישורים ובדיקות הגיל של Google Play, חל רק באנדרואיד. במקום זאת, מגרסה 2.3.14, בכל הפעלה המשחק שואל את Apple אם הורה צריך לאשר עבורכם את השינוי המשמעותי במשחק (להלן). אם כן, וחשבון ה-Apple שלכם הוריד את המשחק לראשונה לפני גרסה 2.3.14, המשחק מעכב את השינוי באותו סשן: מתחת לגיל 16 אין פרסומות ואין רכישות, כמו קודם; בגיל 16 או 17 אין פרסומת בין שלבים. ב-iOS 26.0 וב-iOS 26.1, שבהן המשחק לא יכול לשאול, הוא מעכב את השינוי באותו אופן. שום דבר מזה לא נשמר. Firebase App Check מבקש מ-App Attest של Apple, או מ-DeviceCheck בטלפון שלא יכול להשתמש ב-App Attest, במקום מ-Google Play Integrity. GameAnalytics מקבלת את מזהה הספק (IDFV) של Apple במקום מזהה ה-App Set של Android. מזהה הפרסום הוא ה-IDFA של Apple, והמשחק יכול לקרוא אותו רק אם אישרתם מעקב ("פרסומות", להלן). אפשר לקשר חשבון Apple בנוסף לחשבון Google או במקומו ("כניסה עם Apple", להלן), והרכישות נעשות דרך ה-App Store ("רכישות", להלן): התזכורת לפני רכישה ראשונה אומרת שהורים יכולים לבקש מ-Apple, בכתובת reportaproblem.apple.com, החזר על רכישה שנעשתה בלי אישורם, ו-Apple מודיעה לשרת שלנו כשהיא מחזירה כסף על רכישה או מבטלת אותה ("רכישות בחשבון המשחק שלכם", להלן). באייפון אין תזכורות ואין קליפים, ה-App Store לא מעביר למשחק מפנה התקנה, והאיורים של כל העולמות נמצאים בתוך האפליקציה. אחרי גרסה 1.0, לגרסה מה-App Store יש אותם מספרי גרסה כמו לגרסת האנדרואיד, ולכן מה שהסעיף הזה אומר "מגרסה 2.3.12" חל גם באייפון.
הגיל שלכם. לפני שמשהו אחר מהמתואר בסעיף זה מתחיל, המשחק קובע את קבוצת הגיל שלכם: מתחת לגיל 16, בני 16 או 17, או בני 18 ומעלה (סעיף 9). קודם הוא שואל את Google Play, בטלפון עצמו, אם היא משתפת עם אפליקציות את טווח הגילים שלכם, ו-Google Play עשויה לשאול אתכם, בחלון משלה, אם לשתף אותו. אם הטווח מגיע מהורה שמנהל את חשבון ה-Google שלכם, או ש-Google העריכה או אימתה אותו, הטווח הזה קובע והמשחק לא שואל אתכם; אם את הטווח מסרתם ל-Google בעצמכם, המשחק משתמש בטווח הזה, או, אם כבר עניתם על השאלה של המשחק, בגיל הצעיר מבין השניים. אחרת המשחק שואל אתכם פעם אחת מה חודש ושנת הלידה שלכם. התשובה שלכם נשארת בטלפון: המשחק שומר רק את קבוצת הגיל שלכם, מאיפה היא הגיעה (מהתשובה שלכם או מ-Google Play), ואם טרם מלאו לכם 18 גם את החודש שבו תעברו לקבוצה הבאה. אנחנו לעולם לא שומרים את תאריך הלידה שלכם, ושום דבר מאלה לא יוצא מהטלפון שלכם. מה ש-Google Play מוסרת למשחק משמש רק לקביעת קבוצת הגיל ולכיבוד ההחלטה של הורה (להלן), מלבד מזהה ההתקנה שבהמשך, ולעולם אינו נשמר; הוא אף פעם לא מועבר לתוכנות הפרסום או האנליטיקה של המשחק, ולעולם אינו משמש לפרסום או לאנליטיקה. כך גם התשובה של Apple באייפון. רק שלושה דברים יוצאים אי פעם מהטלפון בעקבות הגיל שלכם: עבור שחקנים מתחת לגיל 18 (לפני גרסה 2.3.14, רק עבור שחקנים בני 16 ו-17), הסימון שהמשחק מוסיף לבקשות שהוא שולח לשירותי הפרסום וההסכמה של Google, כדי ש-Google תתייחס אליהן כאל בקשות של ילד ולא תתאים להם פרסומות אישית; אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם, מזהה ההתקנה שלכם, בבדיקה האחת שמתוארת בהמשך; ואם טלפון שכבר היה בו חשבון משחק עובר למצב אופליין, בקשה חד-פעמית שמוחקת את החשבון הזה (מתוארת תחת "מצב אופליין"). אי אפשר לשנות את התשובה בתוך המשחק; כשתגיעו לקבוצת הגיל הבאה, המשחק יעביר אתכם אליה מעצמו. אם טרם מלאו לכם 16, המשחק פועל במצב אופליין (להלן), ושום איסוף מהמתואר בסעיף זה לא מתבצע, מלבד הפרסומות והרכישות שיש במצב אופליין מגרסה 2.3.14.
אישור הורה, ובדיקות גיל ב-Google Play. אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם ועדיין לא אישר את המשחק, או סירב, המשחק פועל במצב אופליין עד שיאשר אותו. במקום שבו החוק מחייב לאשר את הגיל ב-Google Play ולא עשיתם זאת, המשחק פועל במצב אופליין ומבקש מכם לאשר את הגיל שלכם בחנות Play כדי לקבל את המשחק המלא, עם כפתור שפותח אותה. עד אז לא קורה שום דבר ממה שהסעיף הזה מתאר לגבי שחקנים בני 16 ומעלה, ומגרסה 2.3.14 המשחק גם לא מציג פרסומות ולא מציע רכישות, בכל גיל. מכיוון שגרסה 2.3.14 מביאה פרסומות ורכישות חדשות לשחקנים מתחת לגיל 18, דיווחנו עליה ל-Google Play ול-Apple כעל "שינוי משמעותי" לפי החוק בטקסס (SB 2420): הורה שמפקח על החשבון של ילד מאשר אותה בחנות לפני שהילד מקבל אותה. אם הורה מבטל אישור שנתן, Google Play מציגה את מזהה ההתקנה (המזהה ש-Google Play נותנת למשחק בטלפון הזה) ב-Google Play Console שלנו; אנחנו מעתיקים את הרשימה הזו למסד הנתונים שלנו ב-Cloud Firestore פעם בשבוע, ושומרים בו כל מזהה 12 חודשים מהיום שבו העתקנו אותו, או יותר כל עוד Google Play עדיין מציגה אותו, כדי שהחסימה תמשיך לפעול. אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם ואתם בני 16 ומעלה, המשחק בודק זאת בעצמו בכל פעם שהוא נכנס לחשבון המשחק שלכם: הוא שולח את מזהה ההתקנה שלכם למסד הנתונים שלנו, שעונה רק אם המזהה נמצא ברשימה; המשחק לא מוריד את הרשימה, והבדיקה לא שומרת דבר. אם המזהה נמצא ברשימה, המשחק כבר לא זמין בהתקנה הזו ומציג מאז "Color Drain לא זמין במכשיר הזה"; התוצאה הזו נשמרת רק בטלפון. התקנות שאף הורה לא מפקח עליהן, ומצב אופליין, לעולם לא מבצעים את הבדיקה הזו. אם קבוצת הגיל שלכם יורדת — Google Play מדווחת מאוחר יותר שטרם מלאו לכם 16, או שאישור של הורה ממתין או נדחה — או שהורה מבטל אישור שנתן, המשחק מכבה מיד את האנליטיקה ואת דוחות הקריסה, בכל הפעלה, ואירועים מסשן שבו האנליטיקה כבויה לעולם לא נשלחים מאוחר יותר.
מצב אופליין (מתחת לגיל 16). אפשר לשחק בכל השלבים, וההתקדמות שלכם נשמרת רק בטלפון. המשחק לא מפעיל אף שירות של Firebase — לא חשבון משחק או שמירה בענן, לא טבלאות מובילים, לא משוב, לא קודי מתנה, לא Remote Config, לא אנליטיקה ולא דוחות קריסה — וגם לא קישורים לחברים, תזכורות או קליפים, ומסתיר כל מה שזקוק להם, כמו הלשונית RANKS, הכניסה עם Google ומזהה החשבון, וטופסי המשוב. קישור מחבר שפותח את המשחק נזרק, ומפנה ההתקנה של Google Play לא נקרא. "Delete my progress" בהגדרות מוחק את ההתקדמות שלכם בטלפון. לפני גרסה 2.3.14, במצב אופליין אין גם פרסומות ואין רכישות, והוא מסתיר את התכונות שזקוקות להן, כמו מטבעות חינם, Second Wind ואזור ה-COINS בחנות. מגרסה 2.3.14, במצב אופליין יש פרסומות ורכישות: פרסומות מ-Google AdMob בלבד, שלעולם אינן מותאמות אישית ("פרסומות", להלן), ורכישות בכסף אמיתי דרך Google Play או ה-App Store בלבד, כל אחת אחרי בדיקת מבוגר ("רכישות", להלן). הן שולחות את מה שהפסקאות האלה מתארות ל-Google או ל-Apple, וברכישה גם ל-Unity ("Unity", להלן); שום מידע עליהן לא מגיע אלינו. החריג היחיד למה שמצב אופליין שולח אלינו: אם טרם מלאו לכם 16 ובטלפון שלכם כבר היה חשבון משחק מגרסה קודמת, המשחק שולח לשרת שלנו בקשה אחת למחוק את החשבון הזה — עם אסימון הכניסה של החשבון, ואם יש לטלפון מזהה מופע אפליקציה של Google Analytics גם אותו, כדי שהשרת יוכל לבקש גם מ-Google Analytics למחוק את המידע הזה, ועם בדיקת מכשיר (Firebase App Check) לבקשה הזו בלבד — והיא מוחקת את החשבון ואת כל מה ש-"Delete account & data" מוחק (להלן); ההתקדמות שלכם נשארת בטלפון. אחרי זה, מצב אופליין לא שולח אלינו דבר. באנדרואיד, האיורים מעולם 2 ואילך הם חלק מהקבצים של המשחק עצמו, והם יורדים דרך אפליקציית חנות Google Play שבטלפון, כמו אצל כל שחקן; המשחק לא שולח עם הבקשה הזו שום דבר עליכם. כשימלאו לכם 16, המשחק יציג לכם "ברוכים הבאים למשחק המלא" ואחר כך את ההודעה שבהמשך, לפני שמשהו מתחיל; דוחות הקריסה שהטלפון שמר בזמן מצב האופליין נמחקים בלי שנשלחו.
מה המשחק אומר לכם קודם. אם אתם בני 16 ומעלה, המשחק מציג לאחר מכן הודעה, פעם אחת, לפני שמשהו ששולח מידע מתחיל. היא אומרת מה המשחק אוסף ולמה, מי מעבד את המידע עבורנו, ששום חוק לא מחייב אתכם למסור לנו את המידע הזה אבל המשחק צריך אותו כדי לפעול, ושאפשר למחוק את החשבון שלכם ואת המידע שלו בהגדרות בכל עת, ומקשרת למדיניות הזו ולתנאי המשחק. אם אתם בני 18 ומעלה, היא מפרטת את חשבון המשחק והשמירה בענן, דוחות קריסה, "איך משחקים במשחק (אנליטיקס)" ופרסומות מ-Google, שעשויות להיות מותאמות אישית, שאותם מעבדות עבורנו Google, באמצעות Firebase ו-AdMob, ו-GameAnalytics, ואומרת ששם השחקן והניקוד שלכם בטבלאות המובילים גלויים לכולם ושאפשר להסתיר אותם. אם אתם בני 16 או 17, היא מפרטת את חשבון המשחק והשמירה בענן, דוחות קריסה ופרסומות מ-Google, שלעולם אינן מותאמות אישית, שאותם מעבדת עבורנו Google, באמצעות Firebase ו-AdMob; היא אומרת "אנחנו לא אוספים אנליטיקס משחקנים מתחת לגיל 18", ושם השחקן שלכם בטבלאות המובילים נבחר מתוך רשימה ואפשר להסתיר אותו. שום דבר לא מתחיל עד שתלחצו "המשך". כשימלאו לכם 18 — ביום ההולדת, או כשאות הגיל של Google Play מראה זאת — המשחק יציג לכם קודם את ההודעה לבני 18 ומעלה, לפני שאנליטיקה או פרסומות מותאמות אישית מתחילות (לפני גרסה 2.3.14, גם לפני שפרסומות בין שלבים מתחילות). אם טרם מלאו לכם 16, מגרסה 2.3.14 המשחק מציג הודעה משלו לפני כל פרסומת או רכישה: שבמשחק יש פרסומות מ-Google (AdMob), שלעולם אינן מותאמות אישית, ושכדי להציג ולספור אותן Google מקבלת את כתובת ה-IP של הטלפון ופרטים בסיסיים על המכשיר, אבל אף פעם לא את מזהה הפרסום שלו; שכל מה שקונים נקנה דרך Google Play או ה-App Store, באמצעות כלי הרכישה של Unity, שמדווחים ל-Unity על כל רכישה, ושכדי לקנות צריך אישור של מבוגר; שהמשחק לא אוסף אנליטיקה או דוחות קריסה משחקנים מתחת לגיל 16, ושאין חשבון; ושאף חוק לא מחייב אתכם למסור לנו את המידע הזה, אבל הפרסומות והרכישות צריכות אותו כדי לפעול. לפני גרסה 2.3.14, מצב אופליין לא אוסף דבר ולא מציג הודעה.
חשבון המשחק שלכם. בפעם הראשונה שהמשחק יכול להתחבר לאינטרנט אחרי שלחצתם "המשך" בהודעה, הוא יוצר לכם חשבון משחק ב-Firebase Authentication (Google LLC): מזהה חשבון אקראי, בלי שם, בלי כתובת אימייל ובלי סיסמה. כל שחקן שלא משחק במצב אופליין מקבל חשבון כזה, ואי אפשר לוותר עליו — כך נשמרת ההתקדמות שלכם. מסך הפרופיל במשחק מציג את המזהה הזה במלואו, אחרי "ID:", עם כפתור COPY שמעתיק אותו, ושם התצוגה שלכם מתחיל כ-"Player #" ואחריו ארבעה תווים מהמזהה.
שמירה בענן. אחרי כל שלב וכשאתם יוצאים מהמשחק, ההתקדמות שלכם מגובה תחת החשבון הזה ב-Cloud Firestore (Google LLC): שם התצוגה, האם בחרתם להסתתר מטבלאות המובילים, השלבים, הכוכבים וסך הצבע שניקזתם, המטבעות והבוסטרים, הסקינים, האווטארים, השדרוגים ופריטים אחרים, התושבים שהצלתם, ורצף הפרסים היומיים. הגיבוי כולל גם פרופיל טכני של הטלפון — דגם, גרסת אנדרואיד, זיכרון, מספר ליבות המעבד, מערכת הגרפיקה, דרגת ביצועים, גרסת האפליקציה, האם זו גרסת פיתוח, ומתי שיחקתם לאחרונה — שעוזר לנו למצוא בעיות בטלפונים מסוימים. הרכישות אינן חלק מהגיבוי: החנות שומרת אותן, והשרת שלנו שומר רשומה משלו של חלק מהן ("רכישות בחשבון המשחק שלכם", להלן).
כניסה עם Google (אופציונלית). אם תבחרו לקשר חשבון Google, Google מוסרת למשחק את כתובת האימייל, השם ותמונת הפרופיל של החשבון, ו-Firebase שומרת אותם עם חשבון המשחק שלכם; המשחק מציג את כתובת האימייל. הקישור לא משנה את מזהה החשבון. "Sign out" מנתק את Google, וחשבון המשחק נשאר. אם חשבון ה-Google כבר מקושר לשמירה אחרת של Color Drain — למשל אחרי שהתקנתם את המשחק מחדש — המשחק מציג את שתי השמירות זו לצד זו (שם התצוגה, השלב הגבוה ביותר, הכוכבים, המטבעות ומתי שיחקתם בכל אחת מהן לאחרונה, מתוך סיכומים שהשרת שלנו מכין בלי מזהה החשבון של אף אחת מהן), ואתם בוחרים איזו להשאיר. השמירה השנייה לעולם לא נמחקת אוטומטית: היא נשארת בשרתים שלנו עד שתבקשו במייל שנמחק אותה; "Delete account & data" לא מגיע אליה, כי היא שייכת לחשבון משחק אחר.
כניסה עם Apple (אופציונלית, באייפון בלבד). אם תבחרו לקשר חשבון Apple, המשחק לא מבקש מ-Apple את השם שלכם או את כתובת האימייל שלכם, ולכן Apple מוסרת לו רק מזהה של חשבון ה-Apple שלכם ואישור על הכניסה; Firebase שומרת את המזהה עם חשבון המשחק שלכם, ומסך הפרופיל מציג את החשבון בשם "Apple ID". כדי שמחיקת חשבון המשחק תוכל לבטל גם את הגישה של המשחק לחשבון ה-Apple שלכם, כפי ש-Apple דורשת, השרת שלנו ממיר את הקוד החד-פעמי ש-Apple מנפיקה בזמן הקישור לאסימון, ושומר אותו עם מזהה החשבון שלכם עד שחשבון המשחק נמחק. הקישור לא משנה את מזהה החשבון, ו-"Sign out" מנתק את Apple; חשבון המשחק נשאר. אם חשבון ה-Apple כבר מקושר לשמירה אחרת של Color Drain, המשחק מציג את שתי השמירות זו לצד זו ואתם בוחרים איזו להשאיר, כמו עם Google (לעיל).
טבלאות מובילים ציבוריות. במשחק יש שתי טבלאות מובילים עולמיות, שמציגות את שם התצוגה של כל שחקן, את סך הכוכבים שלו, את סך הצבע שניקז ואת הסקין והאווטאר שבהם הוא משתמש. כל מי שמשחק ב-Color Drain כשהוא מחובר לאינטרנט יכול לראות אותן. האפשרות "הסתירו אותי מטבלאות המובילים" במסך טבלאות המובילים מוחקת את הרשומות שלכם ומשאירה אתכם מחוץ לטבלאות עד שתכבו אותה; הבחירה נשמרת בשמירה בענן, ולכן היא עוברת עם חשבון המשחק שלכם גם לטלפון אחר. הרשומות נשמרות תחת גיבוב (hash) חד-כיווני של מזהה החשבון שלכם ולא כוללות את המזהה עצמו. אם אתם בני 18 ומעלה, שם התצוגה הוא מה שתקלידו, 3 עד 16 תווים, ולפני שהוא יכול להופיע בטבלאות השרת שלנו בודק אותו — את האורך, את התווים (אותיות של האלפבית הלטיני, כולל אותיות עם סימנים כמו é, ã או ñ, ספרות, רווחים, מקפים וקווים תחתונים, עם אות אחת לפחות ובלי שש ספרות ברצף; אותיות של כתבים אחרים נדחות) ורשימה של מילים חסומות בעברית ובאנגלית — ושומר את השם שאישר עם חשבון המשחק שלכם; אל תשתמשו בשם האמיתי שלכם או בכל דבר אחר שמזהה אתכם. אם אתם בני 16 או 17, השם שלכם בטבלאות הוא השם שהמשחק נותן לכם או שם שתבחרו מתוך רשימת השמות של המשחק. הקשה על שם של שחקן אחר מאפשרת לדווח עליו כפוגעני או כמידע אישי: אנחנו שומרים את הדיווח — הטבלה, הרשומה, השם, הסיבה, מזהה החשבון שלכם והשעה — במקום שאף שחקן לא יכול לקרוא, ובודקים אותו; אפשר לשלוח דיווח אחד בכל 30 שניות, והשרת שלנו שומר את מועד הדיווח האחרון שלכם כדי לאכוף זאת. רשומות שגרסאות קודמות כתבו נשמרות תחת מזהה החשבון ועדיין כוללות אותו, וכל עותק של המשחק יכול לקרוא אותן: גרסה 2.2.13 והגרסאות שאחריה מוחקות את הרשומות הישנות שלכם כשהן מעדכנות את הטבלאות בפעם הראשונה, ואת השאר נסיר בעצמנו. גרסאות 2.2.12, 2.2.11 ומוקדמות יותר כבר לא יכולות להוסיף רשומות או לעדכן אותן, ולכן התוצאות שלכם מהן לא מגיעות לטבלאות. "Delete All Progress" לא מסיר את הרשומות שלכם; "Delete account & data" מוחק אותן, וכך גם בקשת מחיקה במייל (להלן). תנאי המשחק קובעים את הכללים לשמות תצוגה.
משוב שאתם שולחים מהמשחק. אם אתם משתמשים ב-"Send Feedback" בהגדרות או עונים על בקשת משוב אחרי שלב, אנחנו שומרים את מה שכתבתם (עד 4,000 תווים) ואת התשובות שלכם — סוג, דירוג, רמת קושי, תכונות וקטגוריה — יחד עם מזהה החשבון, שם התצוגה, השלב, הכוכבים, סך הצבע שניקזתם, גרסת האפליקציה, הפלטפורמה והשעה, ב-Cloud Firestore, כדי שנוכל לקרוא אותו ולשפר את המשחק. אל תכללו פרטים אישיים; כל טופס משוב במשחק מזכיר זאת. המשחק שומר גם את 50 רשומות המשוב האחרונות שלכם בטלפון.
פרסומות (Google AdMob). Color Drain מציג פרסומות דרך Google AdMob (Google LLC), השותפה היחידה שלו לפרסום: אין תיווך פרסומות (mediation), ולכן אף רשת פרסום אחרת לא מקבלת בקשה לפרסומת. שחקנים בני 16 ומעלה רואים אותן, ומגרסה 2.3.14 גם שחקנים מתחת לגיל 16; במצב משפחה, וכל עוד המשחק מחכה לאישור של הורה או לכך שתאשרו את הגיל שלכם ב-Google Play (לעיל), הוא לא מציג אף פרסומת, ובאייפון, בסשן שבו הוא מעכב את השינוי של גרסה 2.3.14 עבור שחקן מתחת לגיל 18 (לעיל), הוא מציג רק את הפרסומות שהיו לשחקן הזה לפני הגרסה הזו. סרטוני פרסומת מתגמלים מוצגים רק כשאתם בוחרים לצפות באחד תמורת פרס, כמו הפרס היומי, מטבעות חינם, הזדמנות שנייה בשלב, ניסיון של סקין, הכפלת מטבעות או רווחים שהצטברו בזמן שלא שיחקתם, או, מגיל 16, מילוי של טנק; שחקנים מתחת לגיל 16 יכולים לצפות לכל היותר ב-10 סרטוני מטבעות חינם ביום, ורק שחקנים בני 18 ומעלה יכולים לצפות באחד תמורת סיבוב נוסף בגלגל פרסים. המשחק מציג גם פרסומת בין שלבים לשחקנים בני 18 ומעלה, ומגרסה 2.3.14 גם לשחקנים צעירים יותר, רק כשהחלון שבסוף שלב נסגר: החל משלב 8 (החל משלב 4 בגרסה 2.3.11), רק אחרי שלפחות שני שלבים הסתיימו בהצלחה או בכישלון מאז הפרסומת הקודמת כזו ועברו 90 שניות מאז הפרסומת האחרונה במסך מלא, לעולם לא כשאתם לוחצים Retry, ולעולם לא בתוך 7 ימים מרכישה. מגרסה 2.3.12 אנחנו יכולים לשנות את המגבלות האלה לשחקנים בני 18 ומעלה דרך Remote Config (להלן), אבל רק כך שהפרסומות האלה יופיעו מאוחר יותר או לעיתים רחוקות יותר. ה-No-Ads Pass מסיר את הפרסומות האלה שבין השלבים, אבל לא את סרטוני הפרסומת המתגמלים ("רכישות", להלן). אין פרסומות אחרות. מגרסה 2.3.14, הפריט "Report an Ad" בהגדרות, שקיים אצל כל שחקן שרואה פרסומות, פותח מייל ל-support@rdd-labs.com באפליקציית המייל שלכם (במצב אופליין, אחרי בדיקת המבוגר); המשחק לא מוסיף לו דבר, ואנחנו מטפלים במה שתכתבו כמו בכל מייל אחר אלינו (סעיף 3). כל בקשה לפרסומת שהמשחק שולח מוגבלת לפרסומות בדירוג G (לכל הגילאים) עבור שחקנים מתחת לגיל 18 (לפני גרסה 2.3.14, עבור שחקנים בני 16 ו-17), ולפרסומות בדירוג G או PG (בליווי הורים) עבור שחקנים בני 18 ומעלה; באייפון, מגרסה 2.3.14, היא מוגבלת לפרסומות בדירוג G בכל גיל; הגדרות ה-AdMob שלנו למשחק קובעות מגבלה של PG לכולם וחוסמות את קטגוריות הפרסומות האלה: אלכוהול, הימורים, היכרויות, משחקי קזינו חברתיים, אזכורים של מין, בריאות מינית ובריאות הרבייה, הרזיה, הליכים קוסמטיים, התעשרות מהירה, תרופות ותוספי תזונה, ותוכן סנסציוני. כדי להציג ולמדוד פרסומות ולזהות הונאות, התוכנה של AdMob במשחק שולחת ל-Google את כתובת ה-IP שלכם (שממנה מוסק מיקום משוער), מידע על הטלפון ועל האפליקציה ואת האינטראקציה שלכם עם הפרסומות, ואם אתם בני 18 ומעלה גם את מזהה הפרסום של הטלפון שלכם. אם אתם בני 18 ומעלה, Google, ושותפי טכנולוגיית פרסום ש-Google עובדת איתם, יכולים להשתמש במידע הזה כדי להציג לכם פרסומות מותאמות אישית, לפי המדיניות של Google עצמה (איך Google משתמשת במידע מאפליקציות שמשתמשות בשירותיה). אם טרם מלאו לכם 18 (לפני גרסה 2.3.14, אם אתם בני 16 או 17), המשחק מבקש מ-Google להתייחס לכל בקשה לפרסומת כאל בקשה עבור ילד (הטיפול המוגבל-גיל של AdMob, ברמת "ילד"): הפרסומות שלכם לעולם אינן מותאמות אישית, מזהה הפרסום שלכם לא נשלח, אף ספק פרסום צד שלישי לא מעורב, ו-Google משתמשת במה שהיא מקבלת — כתובת ה-IP שלכם, מידע על הטלפון ועל האפליקציה והאינטראקציה שלכם עם הפרסומת — רק כדי להציג פרסומות הקשריות (שנבחרות לפי האפליקציה, לא לפיכם), להגביל את מספר הפעמים שפרסומת מוצגת (frequency capping), למדוד פרסומות ולמנוע הונאות. אפשר לאפס או למחוק את מזהה הפרסום בכל עת בהגדרות הטלפון (ברוב הטלפונים: הגדרות ← פרטיות ← פרסומות, או הגדרות ← Google ← פרסומות). באייפון, מזהה הפרסום הוא ה-IDFA של Apple (מזהה המפרסמים), ו-iOS מוסרת אותו לאפליקציה רק אם אישרתם מעקב. אם אתם בני 18 ומעלה, המשחק מציג פעם אחת את חלון ה-App Tracking Transparency של Apple, אחרי ההודעה ואחרי הודעת ההסכמה של Google; AdMob ו-GameAnalytics יכולות לקרוא את ה-IDFA שלכם רק אם תבחרו לאפשר מעקב. אם לא, עדיין יוצגו לכם פרסומות, אבל הן לא יהיו מותאמות אישית. שחקנים מתחת לגיל 18 לעולם לא רואים את החלון הזה, והמשחק לעולם לא מבקש את ה-IDFA שלהם. אפשר לשנות את התשובה בכל עת בהגדרות האייפון ← פרטיות ואבטחה ← מעקב.
מה המשחק שואל אתכם, ומה מחכה לתשובתכם. אחרי שלחצתם "המשך" בהודעה, תוכנת ההסכמה של Google בודקת אם במקום שבו אתם נמצאים נדרשת הודעת הסכמה. אם אתם בני 18 ומעלה, באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ היא מציגה את הודעת ההסכמה של Google, שמבקשת את הסכמתכם לרשימה של מטרות, ובהן שמירת מידע בטלפון וקריאתו ופרסומות מותאמות אישית; הפריט "Privacy Choices" בהגדרות פותח אותה שוב, כדי שתוכלו לשנות את תשובתכם. בכל מקום אחר, כולל בישראל, לא מוצגת הודעה, ו-"Privacy Choices" רק מודיע שבאזור שלכם אין בחירות פרטיות לגבי פרסומות. אם טרם מלאו לכם 18 (לפני גרסה 2.3.14, אם אתם בני 16 או 17), המשחק מודיע לתוכנת ההסכמה שטרם הגעתם לגיל ההסכמה, ולכן לא מוצגת הודעת הסכמה בשום מקום, ובמקום שבו חל ה-GDPR, Google מציגה לכם רק את "הפרסומות המוגבלות" (limited ads) שלה; אצל שחקנים בני 16 ו-17, "Privacy Choices" מודיע שאין בחירות לגבי פרסומות, כי הפרסומות שלהם לעולם אינן מותאמות אישית. עד שתוכנת ההסכמה נותנת תשובה, המשחק לא מבקש פרסומות, ו-GameAnalytics לא מתחילה לפעול. אחר כך:
- GameAnalytics, רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, מתחילה לפעול בשלושת האזורים האלה רק אם הסכמתם לשמירת מידע בטלפון ולקריאתו, ורק עם ההסכמה הזו היא מקבלת את מזהה הפרסום שלכם; בכל מקום אחר היא מתחילה לפעול בלי לשאול אתכם, ולעולם לא מקבלת את מזהה הפרסום שלכם. אם לא הסכמתם, האירועים שחיכו לה נזרקים; אם תבטלו את הסכמתכם ב-"Privacy Choices", היא מפסיקה לשלוח.
- Google Analytics for Firebase, רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, מתחיל לפעול כשכל סוגי ההסכמה מסומנים "לא ניתנה", ואחר כך פועל לפי התשובה: במקום שבו לא נדרשת הודעה כולם מסומנים "ניתנה", ובמקום שבו היא נדרשת — לפי הבחירות שלכם בהודעה. גם כשההסכמה לא ניתנה, הוא עדיין שולח ל-Google אותות שאין בהם שום מזהה.
- Firebase Crashlytics ו-Firebase App Check, אצל שחקנים בני 16 ומעלה, לא מחכים לתשובה הזו: הם מתחילים לפעול ברגע שלחצתם "המשך" בהודעה, בכל מקום, בלי קשר לתשובתכם.
מחוץ לשלושת האזורים האלה המשחק לא מבקש משחקנים בני 18 ומעלה הסכמה לאנליטיקה, ואין בו הגדרה שמכבה אותה. מה שהמשחק אוסף מפורט בהודעה שהוא מציג לפני שמשהו מזה מתחיל, והמדיניות הזו ותנאי המשחק מקושרים מההודעה ומההגדרות. אם אינכם רוצים שהמידע הזה ייאסף, אל תלחצו "המשך" בהודעה: סגרו את המשחק והסירו אותו. אפשר גם למחוק את מזהה הפרסום בהגדרות הטלפון.
אנליטיקה ודוחות קריסה. רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, Google Analytics for Firebase מתעד מה קורה במשחק מול מזהה מופע אפליקציה אקראי, ולעולם לא מול מזהה הפרסום שלכם, במידה שהגדרות ההסכמה שלמעלה מאפשרות זאת: פתיחות ראשונות וסשנים; שלבים שהתחלתם, סיימתם, נכשלתם בהם או נטשתם, ואיך הסתיים סשן; מסכים שנצפו; שלבי ההדרכה; פרסומות מתגמלות שהוצעו ונצפו, ופרסומות בין שלבים שהוצגו, נלחצו, לא היו זמינות או נכשלו; רכישות (המוצר, הקטגוריה שלו, המחיר, הכמות והמטבע, ומספר ההזמנה ב-Google Play); קישור או ניתוק של חשבון Google או Apple; הפרס היומי, סיבובים בגלגל הפרסים ופרסים אחרים; הכרטיסים שמציעים את ה-No-Ads Pass, ומה בחרתם; מימוש של קוד מתנה; קישורים לחברים ששותפו, שהותקן מהם המשחק, שמומשו או שנאספו; קליפים שהוצעו ושותפו, עם האפליקציה ששיתפתם אליה; תזכורות שאישרתם, שתוזמנו או שנפתחו; מגרסה 2.3.12, ההצעות לקשר חשבון Google או לדרג את המשחק בחנות, והתשובות שלכם; לעולם לא קוד מתנה או קוד של קישור לחבר; ובאופן אוטומטי גם את דגם הטלפון, גרסת אנדרואיד, המדינה וגרסת האפליקציה. אנחנו משתמשים בזה כדי לראות איך משחקים ואיפה שחקנים נתקעים. עותק יומי של האירועים האלה מיוצא ל-BigQuery, בפרויקט ה-Google Cloud שלנו, שם אנחנו יכולים לנתח אותו ("לכמה זמן, והיכן", להלן). אנחנו גם מעתיקים דוחות מצרפיים מה-Google Analytics של המשחק ל-PostHog (סעיף 6) כדי לנתח אותם: משתמשים פעילים ביום, בשבוע ובארבעה שבועות, וספירות של אירועים לפי שם האירוע, לפי שחקן חדש או חוזר, לפי דגם הטלפון והמדינה, ולפי מיקום, מכשיר, קמפיין ומקור תנועה. אלה ספירות וסכומים, בלי מזהה מופע אפליקציה, בלי מזהה חשבון ובלי שורות של שחקן מסוים. בנכס ה-Google Analytics שלנו התכונה Google signals כבויה, כך שהאירועים האלה לא משולבים עם מידע מחשבונות Google מחוברים, וגם התאמה אישית של מודעות כבויה בכל האזורים, כך שהם לא משמשים להתאמה אישית של פרסומות. הנכס מקושר לחשבון ה-Google Ads שלנו, כדי ש-Google Ads יוכל לספור פתיחות ראשונות, שלבים שהושלמו ורכישות, למדידה ולשיפור של המודעות שלנו למשחק; פרסום מותאם אישית ושיתוף קהלים כבויים בקישור הזה (סעיף 13). אצל שחקנים בני 16 ומעלה, Firebase Crashlytics מתעד קריסות ושגיאות: עקבות הקריסה, מצב האפליקציה, המסך והשלב שבהם הייתם, דגם הטלפון וגרסת אנדרואיד, ומזהה התקנה של Crashlytics; כשרכישה לא נמסרה כמו שצריך, הדוח מציין את ההזמנה רק לפי ארבעת התווים האחרונים של מספר ההזמנה שלה ב-Google Play. Firebase App Check מבקש מ-Google Play Integrity לאשר שהבקשות מגיעות מהמשחק האמיתי ומטלפון אמיתי.
GameAnalytics. רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, המשחק שולח מידע גם ל-GameAnalytics, חברת אנליטיקה למשחקים שמעבדת אותו עבורנו (סעיף 6), ברגע שכללי ההסכמה שלמעלה מאפשרים זאת. היא מקבלת מזהה GameAnalytics אקראי, את מזהה ה-App Set של Android, את כתובת ה-IP שלכם, שממנה היא מסיקה באיזו מדינה אתם נמצאים, את היצרן, הדגם, גרסת אנדרואיד וסוג החיבור של הטלפון, ואת גרסת האפליקציה, ואת מזהה הפרסום שלכם רק במקרה שתואר לעיל. איתם היא מתעדת מתי מתחילים הסשנים שלכם וכמה זמן הם נמשכים, ורבים מאירועי המשחק ש-Google Analytics מתעד (לעיל), ובהם: השלבים שהתחלתם, סיימתם (עם הכוכבים שהרווחתם) או נכשלתם בהם, עם הזמן ששיחקתם, כמה צבע ניקזתם, מה מספר הניסיון והאם המשחק נתן לכם זמן נוסף; השלבים שעזבתם באמצע, עם מידת ההתקדמות שלכם והסיבה שהשלב הסתיים; והרכישות שלכם — המוצר, המחיר והמטבע, אבל לא מספר ההזמנה — ורכישות שנכשלו או שוחזרו. היא מתעדת גם: המטבעות והפיגמנט שאתם מרוויחים ומוציאים, ועל מה; כל פרסומת מתגמלת וכל פרסומת בין שלבים שהתבקשה, נטענה, הוצגה, נלחצה או נכשלה, הפרסים שקיבלתם מהפרסומות המתגמלות, ומה ש-AdMob מדווחת שכל פרסומת הכניסה; ההגדרות שאתם משנים, ולאיזה ערך; האם קניתם אי פעם משהו; ודרגת הביצועים של הטלפון. האיסוף העצמי של שגיאות ב-GameAnalytics כבוי: המשחק שולח לה רק חריגות ושגיאות, עד 20 בכל סשן, אחרי שהוסרו מהן כתובות אימייל ורצפים של שש ספרות ומעלה; בתקלות נדירות הן עדיין עשויות לכלול את מזהה החשבון שלכם. אנחנו משתמשים בזה כדי לראות איך משחקים בשלבים ואיפה שחקנים מפסיקים. GameAnalytics מאחסנת את המידע אצל ספקי הענן שלה בארצות הברית, שומרת אירועים גולמיים חודש אחד ומידע ברמת השחקן עד 18 חודשים, ועשויה גם להשתמש במידע בצורה מצרפית או לאחר הסרת הפרטים המזהים, לצורך השוואות ענפיות (benchmarks) משלה ולשיפור השירותים שלה.
Unity. Color Drain בנוי במנוע Unity (Unity Technologies); כלי האבחון של המנוע עצמו כבויים. אצל כל שחקן שקונה משהו, בכל גיל (לפני גרסה 2.3.14, רק שחקנים בני 16 ומעלה יכולים לקנות), ספריית הרכישות של Unity במשחק שולחת ל-Unity אירוע כשאתם מתחילים רכישה, כשהיא משולמת, נכשלת או מבוטלת, וכשהיא מושלמת: המוצר, המחיר והמטבע, מזהה העסקה, ואחרי התשלום גם את הקבלה של Google Play (עם מספר ההזמנה ואסימון רכישה), יחד עם דגם הטלפון, גרסת אנדרואיד, הגדרות השפה, נפח האחסון ומתי הטלפון הופעל לאחרונה, גרסת האפליקציה ומועד ההתקנה, ומזהה התקנה של Unity, אבל לא את מזהה הפרסום שלכם. אין בספרייה הגדרה שמכבה זאת. Unity מטפלת במידע הזה לפי מדיניות הפרטיות שלה.
הגדרות שאנחנו יכולים לשנות בלי עדכון (Firebase Remote Config, מגרסה 2.3.12). מגרסה 2.3.12 המשחק משתמש ב-Firebase Remote Config (Google LLC), כדי שנוכל לשנות חלק מההגדרות שלו בלי להוציא גרסה חדשה. הוא פועל רק אצל שחקנים בני 16 ומעלה: בהפעלה במצב אופליין או במצב משפחה, לפני שקבוצת הגיל שלכם ידועה, ובמקום שבו המשחק לא זמין, Firebase לא מופעל ושום דבר לא נמשך. כשהמשחק מופעל, הוא מבקש מ-Remote Config את ההגדרות העדכניות שלנו, והתוכנה של Google מושכת אותן מ-Google לכל היותר פעם ב-12 שעות; בשאר הזמן היא משתמשת בעותק שבטלפון. חלק מההגדרות, כמו התאריכים של אירועים עונתיים, יכולות להשתנות בזמן שאתם משחקים; האחרות נכנסות לתוקף בפעם הבאה שתפתחו את המשחק. Google מתארת מה Remote Config אוסף לשם כך: באנדרואיד, את קוד המדינה, קוד השפה ואזור הזמן של הטלפון, את גרסת הפלטפורמה וגרסת מערכת ההפעלה שלו, את מזהה האפליקציה של המשחק ב-Firebase ואת שם החבילה שלו, ואת הגרסה של תוכנת Remote Config; באייפון, את קוד המדינה, קוד השפה, אזור הזמן, גרסת מערכת ההפעלה, מזהה האפליקציה ב-Firebase, מזהה החבילה (bundle ID) והגרסה של תוכנת Remote Config, ואצל שחקנים בני 18 ומעלה, שה-Google Analytics שלהם פועל, גם את מאפייני המשתמש של Google Analytics שהמשחק מגדיר (באיזה מצב שליטה אתם משתמשים, והאם הטלפון הוא אחד מטלפוני הבדיקה שלנו) ומתי המשחק נפתח לראשונה. Google מסיקה את המדינה מכתובת ה-IP של הבקשה. Remote Config נשען גם על Firebase installations, שלפי התיאור של Google אוסף מזהה התקנה של Firebase — מזהה של ההתקנה הזו של המשחק, ש-Google אומרת שאינו מזהה באופן ייחודי משתמש או מכשיר פיזי — ואת "ה-user agent של Firebase": גרסת מערכת ההפעלה, השם, הדגם, היצרן וסוג המכשיר של הטלפון, החנות שממנה הותקן המשחק, ואילו תוכנות Firebase המשחק משתמש בהן ובאילו גרסאות, ש-Google אומרת שלעולם אינו מקושר למזהה של משתמש או של מכשיר. Google משתמשת במזהה ההתקנה כדי לבחור אילו הגדרות להחזיר ("לכמה זמן, והיכן", להלן, אומר כמה זמן Google שומרת אותו). ההגדרות שלנו לא משתמשות בקהלים או במאפייני משתמש של Google Analytics כדי להחליט מי מקבל מה, ואין בהן שום מידע אישי. מה הן יכולות לשנות: אצל שחקנים בני 16 ומעלה, את התאריכים של אירועים עונתיים ושל סופי שבוע של Drain Rush, כיבוי של גלגל הצבעים (Paint Wheel), של הטנקים או של Colour Flood (ומגרסה 2.3.13 גם של ההינדית), ואת הטיימרים של השלבים; ורק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, הגדרות של פרסומות ופרסים — מתי יכולות להופיע פרסומות בין שלבים (רק מאוחר יותר או לעיתים רחוקות יותר, לעיל), סרטוני מטבעות חינם, הסיבובים ופרסי המטבעות של גלגל הצבעים, המטבעות בחבילת הפתיחה, וכמה מספרים של הטנקים ושל Colour Flood. שחקנים בני 16 ו-17 תמיד מקבלים את הגדרות הפרסומות והפרסים שהמשחק נבנה איתן.
רכישות. המשחק מוכר עשרה פריטים בכסף אמיתי דרך Google Play Billing (Google LLC): ה-No-Ads Pass, שמסיר את הפרסומות שבין השלבים ונותן לכם 100 מטבעות ביום ואת הסקין Diamond; חבילת הפתיחה Vacuum Master; ארבע חבילות מטבעות; וארבעה פריטים של אווטארים פרימיום — שלושה אווטארים, וחבילה של כל חמשת האווטארים הפרימיום. באייפון, הרכישות בתוך האפליקציה של ה-App Store של Apple (Apple Inc.) מוכרות את אותם פריטים, מלבד הפריטים של האווטארים הפרימיום: שישה בסך הכול. תנאי המשחק מתארים אותם. שחקנים בני 16 ומעלה יכולים לקנות אותם, ומגרסה 2.3.14 גם שחקנים מתחת לגיל 16; במצב משפחה, וכל עוד המשחק מחכה לאישור של הורה או לכך שתאשרו את הגיל שלכם ב-Google Play (לעיל), אי אפשר לקנות דבר, ובאייפון שחקן מתחת לגיל 16 לא יכול לקנות דבר בסשן שבו המשחק מעכב את השינוי של גרסה 2.3.14 (לעיל). לכל פריט יש תכולה קבועה: אף אחד לא יכול לשלם תמורת סיכוי לזכות בפרס אקראי. גלגל הצבעים נשאר בחינם, ושחקנים מתחת לגיל 16 לא מקבלים שום פרס שתלוי במזל. אם טרם מלאו לכם 16, לפני כל רכישה יש בדיקת מבוגר, והרכישה מתחילה רק אחרי שעוברים אותה; גם אישורי ההורים של החנויות עצמן, כמו אישור רכישות ב-Google Family Link ו-Ask to Buy של Apple, ממשיכים לחול. בראש אזור המטבעות בחנות כתוב "מתחת לגיל 18? קבלו אישור מהורה או מאפוטרופוס לפני שאתם קונים.", ואם אתם בני 16 או 17, המשחק מציג לכם לפני הרכישה הראשונה בחנות: "מתחת לגיל 18? מותר לקנות רק באישור הורה או אפוטרופוס. הורים יכולים לבקש מאיתנו החזר על רכישה שנעשתה בלי אישורם." אווטאר פרימיום שנקנה מבוחר האווטארים, מחוץ לחנות, עובר ישר ל-Google Play בלי התזכורת הזו. מגרסה 2.3.14, לכל שחקן מתחת לגיל 18 הניסוח בחנות ניטרלי: כל כפתור מציג את המחיר, ואין תוויות של "הכי משתלם", אין ספירה לאחור ואין כרטיסים שמציעים רכישה נוספת, כמו הצעה של ה-No-Ads Pass מיד אחרי פרסומת. Google או Apple מטפלות בתשלום — אנחנו לעולם לא מקבלים את פרטי הכרטיס או החשבון הבנקאי שלכם. אצל שחקנים בני 16 ומעלה, אנחנו מקבלים את מספר ההזמנה, המוצר והמחיר; המשחק משתמש בהם כדי למסור ולשחזר את מה שקניתם, ואם אתם בני 18 ומעלה, Google Analytics ו-GameAnalytics מתעדים אותם כמתואר לעיל. אם טרם מלאו לכם 16, המשחק מקבל מהחנות רק את אסימון הרכישה, מזהה המוצר ומזהה העסקה, ולא שומר אף אחד מהם: הוא שומר בטלפון רק אילו פריטים בבעלותכם ואת מזהי המוצרים שהחנות שחזרה. אין לכם חשבון משחק, ולכן שום מידע על הרכישה לא מגיע לשרתים שלנו. Google Play או ה-App Store, ותוכנת החיוב שלהן בטלפון, שומרות רשומות משלהן של הרכישות שלכם.
רכישות בחשבון המשחק שלכם. כדי שה-No-Ads Pass, חבילת הפתיחה והאווטארים הפרימיום יעברו עם חשבון המשחק שלכם לטלפון אחר, גם מאנדרואיד לאייפון ובחזרה, המשחק שולח לשרת שלנו את מה שהחנות מסרה לו על כל רכישה כזו — באנדרואיד, את אסימון הרכישה של Google Play; באייפון, את העסקה החתומה של Apple — והשרת שלנו בודק אותו מול Google או Apple לפני שהוא רושם אותה. הרשומה כוללת את מזהה החשבון שלכם, את החנות, את המוצר, אם הוא בבעלותכם או שהוחזר עליו כסף, מתי קניתם אותו, ואם זו הייתה רכישת בדיקה; רכישה ב-Google Play נשמרת תחת גיבוב חד-כיווני של אסימון הרכישה שלה, לעולם לא האסימון עצמו, ורכישה ב-App Store תחת מזהה העסקה המקורי של Apple. השרת שלנו שומר גם את רשימת הפריטים שבבעלות החשבון שלכם, כולל מה שהחשבון קיבל בקוד מתנה (להלן). כל 6 שעות הוא שואל את Google Play על רכישות שהוחזר עליהן כסף או שבוטלו, ו-Apple מודיעה לו כשהיא מחזירה כסף על רכישה או מבטלת אותה; הרשומה מראה אז שהוחזר כסף על הרכישה, והחשבון שלכם כבר לא סופר אותה כבבעלותכם. חבילות מטבעות לא נרשמות כך, וגם לא שום דבר שנקנה במצב אופליין, שבו אין חשבון משחק.
קודי מתנה (מגיל 16). אם יש לכם קוד מתנה, כמו מתנת ההשקה ששלחנו במייל למי שנרשמו באתר שלנו (סעיף 3), אפשר להקליד אותו בהגדרות ← "Gift code". המשחק שולח את הקוד לשרת שלנו, שבודק אותו, ואם הוא אמיתי ועוד לא מומש, נותן את המתנה לחשבון המשחק שלכם. השרת שלנו שומר רשומה של המימוש — המספר הסידורי של הקוד, מזהה החשבון שלכם והשעה — ושל מה שהחשבון שלכם קיבל, וסופר את הניסיונות שלכם, כך שאפשר לנסות לכל היותר עשר פעמים בשעה. מגרסה 2.3.13, קוד מתנה יכול לתת גם מטבעות, ולא רק פריט. בקוד שנותן מטבעות, השרת שלנו רושם גם כמה מטבעות הוא נתן ומתי הם הגיעו לחשבון שלכם, והשמירה בענן שלכם מפרטת את הקודים שהמטבעות שלהם כבר נמצאים ביתרה שלכם (הקמפיין, המספר הסידורי של הקוד ומספר המטבעות, אף פעם לא הקוד עצמו), כדי שהמטבעות יגיעו רק פעם אחת. המספר הסידורי של קוד מתנת השקה הוא המספר של ההרשמה באתר שבשבילה הוא נוצר, ולכן יחד עם הרשומות של האתר שלנו הוא מראה איזה חשבון משחק מימש את הקוד של איזו הרשמה; שום כתובת אימייל לא עוברת בין האתר למשחק.
קישורים לחברים (מגיל 16). "Invite a Friend" ו-"Send a Tank" מאפשרים לכם לשתף קישור למשחק. הקישור הוא כתובת ב-rdd-labs.com עם קוד אקראי שהשרת שלנו יצר בשבילו: קוד ההזמנה הקבוע שלכם, או קוד טנק שעובד פעם אחת ולמשך 48 שעות. בטלפון אנדרואיד שהמשחק מותקן בו, הקישור פותח אותו; אחרת העמוד שולח את מי שפתח אותו ל-Google Play עם הקוד, ו-Google Play מעבירה אותו למשחק, שקורא אותו ממפנה ההתקנה של Google Play פעם אחת בכל התקנה, ורק אחרי שהוא יודע שהשחקן בן 16 ומעלה. כשאתם משתפים קישור או פותחים אותו, המשחק שולח את הקוד שלו לשרת שלנו, עם בדיקת מכשיר (Firebase App Check) כשיש כזו. כשחבר שהזמנתם מסיים את שלב 5, בחשבון משחק שנוצר לפני פחות מ-30 יום, כל אחד מכם מקבל טנק ו-100 מטבעות; קישור טנק נותן לחבר שלכם טנק, ואתם מקבלים טנק בחזרה כשהוא נאסף. השרת שלנו שומר את קוד ההזמנה שלכם, את ההזמנה של מי מימשתם ומי מימש את שלכם, את קישורי הטנק ששלחתם ומי אסף אותם, את המתנות שמחכות לכם, ומונים יומיים שמגבילים כמה קישורים אפשר ליצור ולממש. ברשומות האלה יש רק מזהי חשבון וקודים אקראיים — בלי שמות, בלי אנשי קשר, בלי רשימת חברים — והמשחק לעולם לא אומר לכם איזה חשבון נמצא בצד השני.
תזכורות וקליפים (באנדרואיד, מגיל 16). המשחק יכול להזכיר לכם, בהתראה בטלפון, על הפרס היומי ועל אירועים אחרים במשחק: לכל היותר פעם ביום, ולעולם לא בין 21:00 ל-09:00. אם אתם בני 16 או 17, התזכורות כבויות עד שתפעילו אותן בהגדרות; אם אתם בני 18 ומעלה, הן פועלות ברגע שתאשרו למשחק להציג התראות, ובאנדרואיד 13 ואילך הוא מבקש זאת לכל היותר פעמיים. התזכורות מתוכננות בטלפון. בסוף שלב, המשחק יכול ליצור ממנו קליפ קצר מהתמונה והקול של המשחק עצמו — לעולם לא מהמצלמה או מהמיקרופון שלכם — ולהציע לכם אותו; הקליף נשמר באחסון של המשחק בטלפון, ומגיע רק לאן שתשלחו אותו מתפריט השיתוף של אנדרואיד, ושיתוף שלו לא נותן לכם שום פרס. אצל שחקנים בני 18 ומעלה, Google Analytics מתעד תזכורות וקליפים כמתואר לעיל.
מצב משפחה (Family mode). אם אתם נותנים את הטלפון לילד, הגדרות ← Family ← "Playing with a child" מפעילות את מצב המשפחה בלחיצה אחת; כדי לכבות אותו צריך לעבור את בדיקת המבוגר. מגרסה 2.3.14, הורה יכול להפעיל אותו גם במשחק של שחקן מתחת לגיל 16, כדי לכבות את הפרסומות והרכישות במשחק הזה. כל עוד הוא פועל, בכל גיל, שום פרסומת לא נטענת ולא מוצגת ושום רכישה לא יכולה להתחיל; אצל שחקן בן 16 ומעלה, המשחק גם פועל לפי שאר הכללים של מצב אופליין: האנליטיקה ודוחות הקריסה נעצרים מיד, ודוחות הקריסה שנשמרו בינתיים נמחקים לפני שדוחות הקריסה חוזרים לפעול; שום רשומה לא נכתבת בטבלאות המובילים; אין קישורים לחברים, תזכורות, קליפים או טופסי משוב; וכל קישור שיוצא מהמשחק מבקש קודם מבוגר. אם המשחק נפתח כשמצב המשפחה פועל, הוא לא מפעיל חשבון משחק, פרסומות או רכישות (ומגרסה 2.3.12 גם לא מושך הגדרות של Remote Config) עד שמצב המשפחה כבה. אם הפעלתם אותו באמצע משחק, חשבון המשחק שלכם נשאר מחובר עד הפעם הבאה שהמשחק נפתח, וההתקדמות שנעשתה בינתיים עדיין מגובה בשמירה בענן. המתג נשמר רק בטלפון, ו-"Delete All Progress" לא מאפס אותו.
נשמר רק בטלפון. קבוצת הגיל שלכם ומאיפה היא הגיעה (ומתחת לגיל 18 גם החודש שבו תעברו לקבוצה הבאה), האם מצב המשפחה פועל, האם ראיתם את ההודעה ואת התזכורת לפני רכישה, ההגדרות שלכם (סאונד, רטט, מצב סוללה, מצב לעיוורון צבעים, קצב פריימים, איכות גרפיקה ותזכורות, ומגרסה 2.3.12 גם שפת המשחק), הטיימרים של הרווחים מזמן שלא שיחקתם ושל היעדים היומיים, המונים שמרווחים את הפרסומות שבין השלבים, אצל שחקנים מתחת לגיל 16 אילו פריטים בבעלותם ומזהי המוצרים שהחנות שחזרה (מגרסה 2.3.14), קודים של קישורים לחברים שמחכים למימוש, הקליפים שהמשחק יצר, ההגדרות האחרונות שנמשכו מ-Remote Config (מגרסה 2.3.12), 50 רשומות המשוב האחרונות שלכם, ומפתח שמגן על קובץ השמירה מפני שינויים — נשארים בטלפון, והסרת המשחק מוחקת אותם; רק השינויים שאתם עושים בהגדרות מדווחים גם ל-GameAnalytics, אצל שחקנים בני 18 ומעלה (לעיל).
המשחק לא מבקש הרשאה לגשת למיקום, לאנשי הקשר, לתמונות או לקבצים, למיקרופון או למצלמה, ולא קורא תוכן של אפליקציות אחרות. באנדרואיד 13 ואילך הוא מבקש הרשאה להציג התראות, בשביל התזכורות (לעיל). אנחנו לא מוכרים את המידע האישי שלכם.
למה, ועל איזה בסיס. חשבון המשחק, השמירה בענן, טבלאות המובילים, הדיווחים שאתם שולחים והמשוב שאתם בוחרים לשלוח הם הדרך שבה המשחק עובד: אנחנו מעבדים אותם כדי לספק לכם אותו. את הבדיקה אם הורה ביטל את אישורו אנחנו מבצעים כדי לכבד את ההחלטה שלו, בהתאם להנחיות של Google Play. באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ, Google Analytics ו-GameAnalytics, שפועלים רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, מבוססים על הסכמתכם, ואפשר לבטל אותה בכל עת ב-"Privacy Choices"; האותות בלי מזהים ש-Google Analytics שולח כשההסכמה לא ניתנה, והאנליטיקה בכל מקום אחר, שבו המשחק לא מבקש הסכמה, מבוססים על האינטרס הלגיטימי שלנו להבין את המשחק ולשפר אותו. דוחות הקריסה ובדיקות המכשיר מבוססים בכל מקום על האינטרס הלגיטימי שלנו לתקן את המשחק ולמנוע הונאות. מידע הפרסומות מעובד כדי להציג ולמדוד את הפרסומות במשחק; במקומות שבהם החוק דורש הסכמה לפרסומות מותאמות אישית, הודעת ההסכמה של Google מבקשת אותה ("מה המשחק שואל אתכם", לעיל), ושחקנים מתחת לגיל 18 לעולם לא מקבלים פרסומות מותאמות אישית. באזור הכלכלי האירופי ובבריטניה, הפרסומות שמוצגות לשחקנים מתחת לגיל 18 מבוססות על האינטרס הלגיטימי שלנו לממן משחק חינמי באמצעות פרסומות, ומוצגות כ"פרסומות מוגבלות" של Google; שחקנים שטרם הגיעו לגיל ההסכמה לא מתבקשים לתת הסכמה, ואף שחקן מתחת לגיל 18 לא עובר פרופיילינג. רכישה מעובדת כדי למכור לכם את מה שבחרתם לקנות, דרך החנות.
האם חובה למסור את המידע הזה? שום חוק לא מחייב אתכם למסור לנו את המידע הזה, אבל המשחק צריך אותו כדי לפעול, כמו שכתוב בהודעה. ברגע שלחצתם "המשך" בהודעה, חשבון המשחק, השמירה בענן, דוחות הקריסה ובדיקות המכשיר מתחילים לפעול אוטומטית, וכך גם, מגרסה 2.3.12, המשיכות מ-Remote Config, ואצל שחקנים בני 18 ומעלה האנליטיקה מחוץ לשלושת האזורים שלמעלה; התכונות המקוונות של המשחק תלויות בחשבון ובשמירה בענן. אם אינכם רוצים שהמידע הזה ייאסף, אל תלחצו "המשך": סגרו את המשחק והסירו אותו. סירוב בהודעת ההסכמה של Google, ביטול ההסכמה מאוחר יותר או מחיקת מזהה הפרסום לא מבטלים אף תכונה. במצב אופליין, מגרסה 2.3.14, הפרסומות הן חלק מהמשחק אחרי שההודעה לשחקנים מתחת לגיל 16 הוצגה; מצב משפחה (לעיל) מכבה אותן, ושום רכישה לא מתחילה בלי בדיקת מבוגר.
לכמה זמן, והיכן. חשבון המשחק, השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים, השם שאושר לכם לטבלאות, הדיווחים שאתם שולחים ומועד הדיווח האחרון שלכם, המשוב, והרשומות של הרכישות, המתנות והקישורים לחברים שלכם: עד שתמחקו אותם במשחק או תבקשו שנמחק אותם (להלן) — כרגע שום דבר לא מוחק אותם אוטומטית, אבל את הרשומות שגרסאות קודמות כתבו בטבלאות המובילים נסיר בעצמנו (לעיל). מחיקת החשבון משאירה כמה רשומות בלי מזהה החשבון שלכם, ורשומה אחת איתו, כמו שמוסבר ב"מחיקת נתוני המשחק" (להלן). שמירה שהשארתם מאחור כשקישרתם חשבון Google: עד שתבקשו שנמחק אותה. מזהה התקנה ברשימת האישורים שהורים ביטלו: 12 חודשים מהיום שבו העתקנו אותו מ-Google Play Console שלנו (אנחנו מעתיקים את הרשימה פעם בשבוע), או יותר כל עוד Google Play עדיין מציגה אותו. המידע ב-Google Analytics: חודשיים, תקופת השמירה שמוגדרת בנכס ה-Google Analytics שלנו לנתוני אירועים ולנתוני משתמשים. העותק היומי של האירועים האלה ב-BigQuery: 60 יום בטבלאות שנוצרו מאז 4 באוקטובר 2026; לטבלאות מ-3 בספטמבר עד 4 באוקטובר 2026 לא הוגדר מועד תפוגה. המידע ב-GameAnalytics: אירועים גולמיים חודש אחד ומידע ברמת השחקן עד 18 חודשים, תקופות השמירה הרגילות של GameAnalytics, ולאחר מכן הוא נמחק או הופך לאנונימי. דוחות קריסה: 90 יום, תקופת השמירה הרגילה של Crashlytics. מזהה ההתקנה של Firebase ש-Remote Config משתמש בו (מגרסה 2.3.12): Google שומרת אותו עד שנבקש מ-Google למחוק אותו, ואז מסירה אותו מהמערכות הפעילות ומהגיבויים שלה בתוך 180 יום; אנחנו לא שולחים בקשה כזו, וגם מחיקת חשבון המשחק לא שולחת אותה. נתוני פרסומות ורשומות הרכישה שלכם ב-Google Play: לפי המדיניות של Google עצמה. רשומות הרכישה שלכם ב-App Store: לפי המדיניות של Apple. האסימון של כניסה עם Apple: עד שחשבון המשחק נמחק. הנתונים של Unity: לפי המדיניות של Unity. מה שהמשחק שומר על הרכישות של שחקן מתחת לגיל 16 (מגרסה 2.3.14) — אילו פריטים בבעלותו ומזהי המוצרים שהחנות שחזרה: בטלפון, עד ש-"Delete my progress" מוחק אותם (ואז המשחק מבקש מהחנות לשחזר את הרכישות), או עד שהמשחק מוסר; הם לעולם לא מגיעים אלינו. סעיף 9 מרכז במקום אחד מה נשמר על שחקנים מתחת לגיל 16, ולכמה זמן. את חשבון המשחק, השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים והשם שאושר לכם לטבלאות, הדיווחים שלכם, המשוב שלכם והרשומות של הרכישות, המתנות והקישורים לחברים אנחנו שומרים ב-Google Cloud Firestore באיחוד האירופי (באזור europe-west10: ברלין, גרמניה); פונקציות השרת שלנו, שמוחקות חשבונות, משוות שמירות כשאתם מקשרים חשבון Google, בודקות רכישות וקודי מתנה, מטפלות בקישורים לחברים ומריצות את בדיקות השרת, כמו בדיקת השם לטבלאות, פועלות ב-Google Cloud בארצות הברית (באזור us-central1: איווה). Google, GameAnalytics ו-Unity מעבדות את המידע הזה בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן הן פועלות (סעיף 11).
מניעת ניצול לרעה (באתר). כדי למנוע ממקור אחד להציף את טופס ההרשמה, אנחנו סופרים שליחות לשעה מול גיבוב חד-כיווני של כתובת ה-IP שלכם בצירוף השעה הנוכחית. כתובת ה-IP עצמה לעולם אינה נכתבת למסד הנתונים, והמונים נמחקים אוטומטית לאחר כשעתיים.
בדיקה סגורה. עד ש-Color Drain יצא ב-Google Play ב-7 באוקטובר 2026, אישור של הרשמה שנעשתה באחד מעמודי Color Drain כשבחרתם באנדרואיד שלח אליכם במייל את ההזמנה לבדיקה הסגורה ב-Google Play (סעיף 3); הרשומה היא זו המתוארת בסעיף 2. מאז לא נשלחות הזמנות ולא מתווספות כתובות לקבוצת הטסטרים. Google Play הכניס טסטרים דרך קבוצת Google ששימשה כרשימת הטסטרים: ההזמנה ביקשה מכם להצטרף לקבוצה עם חשבון Google שבטלפון שלכם, או — כשהפעלנו זאת — הוספנו לקבוצה בעצמנו את הכתובת שאישרתם. כבעלי הקבוצה, הסטודיו רואה מי חבר בה, ו-Google מטפלת בחברות בקבוצה לפי מדיניות הפרטיות שלה. Google Play מעמידה לרשותנו בנפרד, כמפתחים, נתוני השתתפות של טסטרים. ללא שם, ללא מידע על המכשיר. אם נרשמתם דרך טופס הבדיקה הסגורה הקודם, הרשומה שלכם מציינת גם אם סימנתם את תיבת 14 הימים; רשומה כזו משמשת רק לבדיקה הסגורה, ונמחקת לפי בקשה ובכל מקרה עם סיום הבדיקה הסגורה. אם בחרתם באייפון, שום דבר מזה לא קרה: לא נשלחה הזמנה מ-Google Play, לא נשלח דבר ל-Google והכתובת שלכם לא נוספה לקבוצת הטסטרים. הכתובת נשמרת רק למייל האישור, לחדשות ההשקה ולעדכוני הסטודיו (סעיפים 2 ו-3).
פניות משקיעים ושותפים. טופס "בקשה למצגת המשקיעים" הוא ערוץ קשר עסקי, לא חלק מהמשחק. אם השתמשתם בו, אנחנו שומרים בדיוק ארבעה דברים: השם שהזנתם, שם החברה או הקרן אם מסרתם, כתובת האימייל שלכם ומועד השליחה. אנחנו משתמשים בהם כדי להשיב לכם ולשלוח את המצגת. פניות משקיעים נשמרות בנפרד מרשימת התפוצה של השחקנים ולעולם אינן מתווספות אליה, אינן משמשות לשיווק ואינן משותפות עם איש מחוץ ל-RDD Labs. פנו אלינו ב-support@rdd-labs.com, או השתמשו בטופס המחיקה שבסעיף 10, והפנייה תימחק.
התראות הרשמה. כדי שנבחין בהרשמה או בפנייה למצגת בלי לבדוק מסד נתונים, נשלחת התראה קצרה לערוץ הפנימי של הצוות שלנו. ההתראה מכילה כתובת ממוסכת (למשל d*****@gmail.com) — לעולם לא את הכתובת המלאה — וכן, בהרשמות, ספירה מצטברת, ובפניות, את שם החברה שמסרתם.
מחיקת נתוני המשחק. אפשר למחוק את חשבון המשחק ואת המידע שלו מתוך המשחק, או לבקש מאיתנו לעשות זאת במייל:
- במשחק: הגדרות ← "Delete account & data". אחרי שני אישורים, וכשיש חיבור לאינטרנט, השרת שלנו מוחק את השמירה בענן; את הרשומות שלכם בכל טבלאות המובילים; את השם שאושר לכם לטבלאות, את הדיווחים ששלחתם ואת הדיווחים על הרשומות שלכם, ואת מועד הדיווח האחרון שלכם; את כל המשוב ששלחתם; את רשומות הרכישה שלכם ואת רשימת הפריטים שבבעלות החשבון; את מה שהחשבון קיבל בקוד מתנה, את הרשומה של המטבעות שקודי מתנה נתנו לו (מגרסה 2.3.13), ואת מונה הניסיונות שלכם לממש קודי מתנה; את קוד ההזמנה שלכם, את המתנות שמחכות לכם, את המונים היומיים של הקישורים לחברים, את המימוש שלכם להזמנה של חבר ואת קישורי הטנק ששלחתם; ובסוף את חשבון המשחק עצמו, כולל כתובת האימייל, השם והתמונה של Google שמקושרים אליו. אם קישרתם חשבון Apple, הוא גם מבטל אצל Apple את ההרשאה של המשחק לכניסה עם Apple ומוחק את האסימון ששמר לשם כך. הוא גם מבקש מ-Google Analytics למחוק את המידע שתועד על המשחק בטלפון שלכם, לפי מזהה מופע האפליקציה של Google Analytics שהטלפון שולח עם הבקשה. המשחק מודיע לכם אם המחיקה הצליחה. אחר כך הטלפון מוחק את ההתקדמות שלכם, מקבל מזהה Google Analytics חדש ומתחיל מחדש כשחקן חדש, עם חשבון משחק חדש. הוא משאיר, בלי מזהה החשבון שלכם, את הרשומה של קוד מתנה שמימשתם (מזהה החשבון שלכם מוחלף ב-"deleted", כדי שהקוד יישאר ממומש), את הרשומה של רכישה שהוחזר עליה כסף או שבוטלה (כדי שההחזר יישאר החזר), ואת המימוש של חבר להזמנה שלכם (מזהה החשבון שלכם מוחלף ב-"deleted"); וקישור טנק שמישהו אחר שלח לכם ואתם אספתם שומר את מזהה החשבון שלכם עד שחשבון המשחק של השולח נמחק. הכפתור לא מוחק את המידע שלכם ב-GameAnalytics (אנחנו לא שולחים ל-GameAnalytics בקשת מחיקה, והטלפון שומר על אותו מזהה GameAnalytics), את דוחות הקריסה, את העותק של אירועי ה-Google Analytics שלכם שכבר יוצא ל-BigQuery (הוא נמחק כשהטבלה שלו פגה, "לכמה זמן, והיכן", לעיל), את מזהה ההתקנה של Firebase ש-Google שומרת בשביל Remote Config (מגרסה 2.3.12), את נתוני הפרסומות ואת תשובתכם להודעת ההסכמה שנמצאים אצל Google, את הרשומות ש-Google Play או ה-App Store שומרים על הרכישות שלכם, את הנתונים של Unity, את הרישומים שהשרת שלנו כותב ביומן שלו, עם מזהה החשבון שלכם, כשהוא רושם רכישה, קוד מתנה, קישור לחבר או כניסה עם Apple, בודק שם שבחרתם לטבלאות או מוחק חשבון, שמירה שהשארתם תחת חשבון משחק אחר כשקישרתם חשבון Google, או גיבוי כלשהו של מסד הנתונים שלנו. אותה בקשה נשלחת פעם אחת מעצמה כשטלפון שכבר היה בו חשבון משחק עובר למצב אופליין (לעיל); הטלפון הזה שומר אז את ההתקדמות שלו במקום להתחיל מחדש.
- במייל, למשל אם עדיין יש לכם גרסה 2.2.10 או שהמשחק כבר לא מותקן אצלכם: כתבו ל-support@rdd-labs.com עם הנושא "מחיקת נתוני Color Drain", וצרפו את מזהה החשבון שלכם — במסך הפרופיל במשחק, אחרי "ID:", שם COPY מעתיק אותו — ואת שם התצוגה שלכם. גרסה 2.2.10 מציגה רק את ששת התווים האחרונים של המזהה: שלחו אותם. אם קישרתם חשבון Google, אפשר לכתוב מהכתובת שלו במקום. טופס "מחקו את הנתונים שלי" שבסעיף 10 לא יכול למצוא חשבון משחק, כי לחשבון משחק אין כתובת אימייל. נאשר בתוך 7 ימים, ובתוך 30 יום נמחק את כל מה שהכפתור מוחק, מלבד המידע ב-Google Analytics, וכל שמירה אחרת שלכם שנמצא.
- את המידע ב-Google Analytics אפשר למחוק רק בכפתור, ורק לגבי הטלפון שבו לחצתם עליו: מייל לא מגלה לנו איזו התקנה של המשחק היא שלכם. המידע ב-GameAnalytics ודוחות הקריסה אינם נשמרים תחת מזהה החשבון שלכם, ולכן בשום דרך איננו יכולים לאתר את שלכם; הם נמחקים בתום תקופות השמירה שלהם (לעיל), וכך גם מידע ב-Google Analytics שבקשת מחיקה לא הגיעה אליו והעותק של אירועי Google Analytics ב-BigQuery. נתוני פרסומות נשמרים אצל Google לפי המדיניות שלה, והרשומות של החנויות עצמן על הרכישות שלכם — אצל Google Play או Apple.
הפריט "Delete All Progress", שגם הוא נמצא בהגדרות, מוחק רק את ההתקדמות בטלפון ואת השמירה בענן; חשבון המשחק, הרשומות בטבלאות המובילים והמשוב נשארים. במצב אופליין, שבו אין חשבון משחק, יש בהגדרות במקומו את "Delete my progress", שמוחק את ההתקדמות שלכם בטלפון. הסרת המשחק מוחקת רק את מה שנמצא בטלפון.
הקישור הקבוע לבקשות מחיקה: rdd-labs.com/privacy#data-deletion.
8. עוגיות
Google Analytics 4 מציב עוגיות צד-ראשון (_ga, _ga_H8SMJKXT4J) כדי להבחין בין מבקרים וסשנים — רק לאחר שאישרתם זאת בבאנר ההסכמה, ודחייה מוחקת עוגיות כאלה אם קיימות. הן משמשות למדידת שימוש מצרפית בלבד — לא מופעלות תכונות פרסום. עד שתאשרו, הסקריפט של Google לא נטען בכלל. PostHog מציבה עוגיית צד-ראשון אחת (ph_<project key>_posthog), עם רשומות תואמות באחסון של הדפדפן, באותם תנאים: הסקריפט שלה לא נטען עד שאישרתם, ודחייה עוצרת אותה ומוחקת אותן. Cloudflare Web Analytics לא מציב עוגייה ולא שומר דבר במכשיר שלכם. ארבע הגדרות קטנות (בחירת ההסכמה שלכם, השפה שלכם, האם השהיתם את האנימציות באתר, והאם המכשיר הזה נמדד כאיטי מדי בשבילן) נשמרות באחסון המקומי של הדפדפן, לא בעוגיות, ולעולם אינן נשלחות אלינו.
תשתית Cloudflare מציבה עוגיות אבטחה הכרחיות (cf_clearance, ובמקרים מסוימים __cf_bm) להגנה על האתר מפני תנועת בוטים. הן חיוניות לאבטחת האתר ואי אפשר לכבותן בלי לפגוע בתפקודו. הן אינן שומרות מידע אישי עליכם.
פרטים מלאים במדיניות העוגיות שלנו.
9. ילדים ובני נוער
גיל אחד לחשבונות ולהרשמה: 16. טופסי ההרשמה באתר, קהילת השחקנים והתכונות המקוונות של Color Drain — חשבון המשחק והשמירה בענן, טבלאות המובילים, טופס המשוב, קודי מתנה, קישורים לחברים, התחברות עם Google וכניסה עם Apple — מיועדים לבני 16 ומעלה. אם טרם מלאו לכם 16, אל תירשמו ואל תצטרפו לקהילה. מלבד מה שהפרסומות והרכישות במצב אופליין שולחות ל-Google, ל-Apple ול-Unity (להלן), אנחנו לא אוספים ביודעין מידע אישי ממי שטרם מלאו לו 16, ושום דבר ממנו לא מגיע אלינו.
המשחק שואל לגילכם פעם אחת. בפתיחה הראשונה של Color Drain — ואם הייתה אצלכם גרסה שלפני 2.2.13, בפתיחה הראשונה של גרסה 2.2.13 או של גרסה מאוחרת יותר — הוא שואל מה חודש ושנת הלידה שלכם, לפני שהוא מפעיל משהו ששולח מידע. במקום שבו Google Play, או Apple באייפון, משתפות עם אפליקציות את טווח הגילים של המשתמש (למשל בחשבון שהורה מנהל), המשחק משתמש בטווח הזה במקום לשאול (סעיף 7). התשובה שלכם נשארת בטלפון: המשחק שומר רק את קבוצת הגיל, מאיפה היא הגיעה, ומתחת לגיל 18 גם את החודש שבו עוברים לקבוצה הבאה; אנחנו לעולם לא שומרים את תאריך הלידה שלכם, ושום דבר מאלה לא יוצא מהטלפון. רק שלושה דברים יוצאים מהטלפון בעקבות הגיל שלכם: עבור שחקנים מתחת לגיל 18 (לפני גרסה 2.3.14, רק עבור שחקנים בני 16 ו-17), הסימון שהמשחק מוסיף לבקשות שהוא שולח לשירותי הפרסום וההסכמה של Google, כדי ש-Google תתייחס אליהן כאל בקשות של ילד ולא תתאים להם פרסומות אישית; אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם, מזהה ההתקנה שלכם, בבדיקה אחת שבודקת אם ההורה ביטל את האישור למשחק; ואם טלפון שכבר היה בו חשבון משחק עובר למצב אופליין, בקשה חד-פעמית למחוק את החשבון הזה, עם אסימון הכניסה שלו, ואם יש לו, גם מזהה מופע האפליקציה שלו ב-Google Analytics (סעיף 7).
אותות גיל מ-Google Play ומ-Apple. מ-Google Play המשחק יכול לדעת את טווח הגילים ש-Google Play משתפת עם אפליקציות, מאיפה הוא מגיע (מהורה שמנהל את החשבון, מהערכה או מאימות של Google עצמה, או מהמשתמש), אם האישור של הורה למשחק ממתין, ניתן או נדחה, אם המשתמש צריך לאשר את הגיל שלו בחנות Play, ובחשבון בפיקוח, גם את מזהה ההתקנה. באייפון הוא יכול לדעת את טווח הגילים ש-Apple משתפת עם אפליקציות, ומגרסה 2.3.14 גם אם הורה צריך לאשר עבורכם את השינוי המשמעותי במשחק. המשחק משתמש באותות האלה רק כדי לקבוע את קבוצת הגיל שלכם ולכבד את ההחלטה של הורה (סעיף 7). הוא שומר רק את קבוצת הגיל, מאיפה היא הגיעה ומתי עוברים לקבוצה הבאה (לעיל), אף פעם לא מעביר את האותות לתוכנות הפרסום או האנליטיקה שלו, ולעולם לא משתמש בהם לפרסום או לאנליטיקה; מזהה ההתקנה יוצא מהטלפון רק בבדיקה האחת שלמעלה.
מתחת לגיל 16: מצב אופליין. אפשר לשחק בכל השלבים, וההתקדמות נשמרת בטלפון בלבד. אין חשבון משחק או שמירה בענן, אין טבלאות מובילים, אין טופס משוב, אין קודי מתנה, אין קישורים לחברים, תזכורות או קליפים, אין Remote Config, ואין אנליטיקה או דוחות קריסה. אם בטלפון כבר היה חשבון משחק מגרסה קודמת, המשחק מוחק אותו פעם אחת, עם השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים, המשוב וכל מה שנשמר תחתיו, ומשאיר את ההתקדמות בטלפון; אחרי זה המשחק לא שולח אלינו דבר. לפני גרסה 2.3.14, במצב אופליין אין פרסומות ואין רכישות, והוא לא שולח דבר גם לאף אחד אחר. מגרסה 2.3.14:
- הפרסומות מגיעות מ-Google AdMob בלבד, עם הטיפול של AdMob בילדים (הטיפול המוגבל-גיל שלה, ברמת "ילד"): הן לעולם אינן מותאמות אישית, מזהה הפרסום לא נשלח, אף ספק פרסום צד שלישי לא מעורב, ומוצגות רק פרסומות בדירוג G. אין טופס הסכמה, ובמקום שבו חל ה-GDPR, Google מציגה רק את "הפרסומות המוגבלות" שלה. באייפון אין חלון App Tracking Transparency. בכל בקשה לפרסומת, Google מקבלת את כתובת ה-IP של הטלפון, פרטים על הטלפון ועל האפליקציה, ואת האינטראקציה של השחקן עם הפרסומת, ומשתמשת בהם כדי להציג פרסומות הקשריות, להגביל את מספר הפעמים שפרסומת מוצגת, למדוד פרסומות ולמנוע הונאות.
- אילו פרסומות. סרטונים מתגמלים שהשחקן לוחץ כדי לצפות בהם, תמורת בונוס; לשחקנים מתחת לגיל 16 יש לכל היותר 10 סרטוני מטבעות חינם ביום. ופרסומת בין שלבים: רק כשהחלון שבסוף שלב שהסתיים בהצלחה או בכישלון נסגר, החל משלב 8, רק אחרי שלפחות שני שלבים הסתיימו בהצלחה או בכישלון מאז הפרסומת הקודמת כזו ועברו 90 שניות מאז הפרסומת האחרונה במסך מלא, לעולם לא כשהשחקן לוחץ Retry, ולעולם לא בתוך 7 ימים מרכישה.
- רכישות — חבילות מטבעות, חבילת הפתיחה, ה-No-Ads Pass, וסקינים ואווטארים — הן רכישות בכסף אמיתי דרך Google Play או ה-App Store בלבד. לפני כל רכישה יש בדיקת מבוגר, וגם אישורי ההורים של החנויות עצמן, כמו אישור רכישות ב-Google Family Link ו-Ask to Buy של Apple, ממשיכים לחול. המשחק מקבל רק את אסימון הרכישה, מזהה המוצר ומזהה העסקה של החנות, ולא שומר אף אחד מהם, רק אילו פריטים בבעלות השחקן; מתחת לגיל 16 אין חשבון, ולכן שום מידע על הרכישה לא מגיע לשרתים שלנו. ספריית הרכישות של Unity שולחת ל-Unity אירוע על כל רכישה, כמו אצל כל שחקן (סעיף 7).
- שום דבר בתשלום אינו אקראי, לאף אחד. גלגל הצבעים נשאר בחינם, ושחקנים מתחת לגיל 16 לא מקבלים שום פרס שתלוי במזל.
ילדים מתחת לגיל 13 (COPPA). Color Drain הוא משחק לקהל הרחב, שגם ילדים משחקים בו. בארצות הברית, החוק להגנה על פרטיות ילדים ברשת (COPPA) מגן על ילדים מתחת לגיל 13, שמשחקים ב-Color Drain במצב אופליין, כמו כל שחקן מתחת לגיל 16. המשחק לא מבקש מהם שם, כתובת אימייל, פרטי קשר, מיקום, תמונה או קול, אין להם חשבון, צ'אט או שמות ציבוריים, והוא לא אוסף עליהם אנליטיקה. מגרסה 2.3.14, המידע האישי היחיד שנאסף במשחק מילד מתחת לגיל 13 נאסף על ידי השותפה היחידה שלנו לפרסום, Google AdMob (Google LLC); אין תיווך פרסומות, ולכן אף רשת פרסום אחרת לא מקבלת דבר. בכל בקשה לפרסומת AdMob מקבלת מזהה קבוע (אף פעם לא את מזהה הפרסום של הטלפון) ואת כתובת ה-IP של הטלפון, עם פרטים על הטלפון ועל האפליקציה ועל האינטראקציה של הילד עם הפרסומת. הם משמשים למה ש-COPPA מכנה תמיכה בפעולות הפנימיות של המשחק: להצגת פרסומות הקשריות, שנבחרות לפי המשחק ולא לפי הילד, ולהגבלת מספר הפעמים שפרסומת מוצגת (frequency capping), יחד עם מדידת הפרסומות האלה ומניעת הונאות. אמצעי ההגנה: כל בקשה לפרסומת נושאת את הטיפול של AdMob בילדים, ולכן מזהה הפרסום לא נשלח, הפרסומות לעולם אינן מותאמות אישית או מבוססות על התנהגות, אף ספק פרסום צד שלישי לא מעורב, ומוצגות רק פרסומות בדירוג G; שום דבר לא משמש לבניית פרופיל של ילד או ליצירת קשר איתו; ואנחנו לא מעבירים מידע אישי של ילד לשום מטרה אחרת, לא לפרסום ולא לשום דבר אחר. מכיוון שזו תמיכה בפעולות פנימיות, אנחנו לא מבקשים לכך הסכמה של הורה. כשמבוגר משלים רכישה במשחק, החנות מטפלת בה, וספריית הרכישות של Unity שולחת ל-Unity אירוע רכישה עם מזהה התקנה של Unity, דגם הטלפון, מערכת ההפעלה וההגדרות האזוריות שלו, והקבלה, אסימון הרכישה ומזהה העסקה של החנות; אי אפשר לכבות זאת בספרייה, ו-Unity מטפלת במידע הזה לפי מדיניות הפרטיות שלה (סעיף 7).
מצב משפחה. כל אחד יכול להפעיל את מצב המשפחה (Family mode) לפני שהוא נותן את הטלפון לילד, ומגרסה 2.3.14 הורה יכול להפעיל אותו גם במשחק של שחקן מתחת לגיל 16. כל עוד הוא פועל, המשחק לא מציג פרסומות ולא מוכר דבר, עד שמבוגר מכבה אותו (סעיף 7).
אישור של הורה. מכיוון שגרסה 2.3.14 מביאה פרסומות ורכישות חדשות לשחקנים מתחת לגיל 18, דיווחנו עליה ל-Google Play ול-Apple כעל "שינוי משמעותי" לפי החוק בטקסס (SB 2420): הורים מאשרים אותה בחנות לפני שהילד שבפיקוחם מקבל אותה. באנדרואיד, אם הורה מנהל את החשבון של השחקן דרך Google Family Link והאישור שלו ממתין או נדחה, או ש-Google Play אומרת שהשחקן צריך לאשר את הגיל שלו, המשחק לא מציג פרסומות ולא מציע רכישות (מגרסה 2.3.14) עד שזה נפתר. באייפון, בכל הפעלה המשחק שואל את Apple אם הורה צריך לאשר את השינוי עבור השחקן; אם כן, וחשבון ה-Apple של השחקן הוריד את המשחק לראשונה לפני גרסה 2.3.14, המשחק מעכב את השינוי באותו סשן: שחקן מתחת לגיל 16 לא מקבל פרסומות ולא רכישות, כמו קודם, ושחקן בן 16 או 17 לא מקבל פרסומת בין שלבים. ב-iOS 26.0 וב-iOS 26.1, שבהן המשחק לא יכול לשאול, הוא מעכב את השינוי באותו אופן. שום דבר מזה לא נשמר (סעיף 7).
כל שחקן מתחת לגיל 18. אף שחקן מתחת לגיל 18 — מתחת ל-13, מתחת ל-16, או בן 16 או 17 — לא עובר פרופיילינג, והמשחק לא אוסף אנליטיקה על אף אחד מהם. הפרסומות שלהם לעולם אינן מותאמות אישית, ובאייפון הם אף פעם לא רואים את חלון ה-App Tracking Transparency. מגרסה 2.3.14, הניסוח בחנות בשבילם ניטרלי: כל כפתור מציג את המחיר, ואין תוויות של "הכי משתלם", אין ספירה לאחור ואין כרטיסים שמציעים רכישה נוספת.
בני 16 ו-17. אתם מקבלים את המשחק המלא, עם המגבלות האלה: הפרסומות לעולם אינן מותאמות אישית, מוצגות עם הטיפול של AdMob בילדים ובלי מזהה הפרסום של הטלפון, ומוגבלות לפרסומות בדירוג G; מלבד הסרטונים המתגמלים שאתם בוחרים לצפות בהם, אתם רואים פרסומת בין שלבים לפי אותם כללים כמו כל שחקן (מגרסה 2.3.14; לפניה, רק את הסרטונים שבחרתם לצפות בהם). המשחק לא אוסף עליכם נתוני אנליטיקה, רק דוחות קריסה; בטבלאות המובילים אתם מופיעים רק בשם מתוך רשימת השמות של המשחק, או בשם שהמשחק נותן לכם; ורכישה טעונה הסכמה של הורה או אפוטרופוס, והמשחק מזכיר לכם זאת לפני הרכישה הראשונה בחנות (סעיף 16.5 בתנאי השימוש). לפי חוק הכשרות המשפטית והאפוטרופסות, התשכ"ב-1962, אתם קטינים — הירשמו, הצטרפו לקהילה ושחקו בידיעת הורה או אפוטרופוס.
בני 18 ומעלה. סעיף 7 מתאר את המשחק כפי שהוא פועל אצלכם, כולל הפרסומות שבין השלבים, שה-No-Ads Pass מסיר. באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ מוצגות לכם פרסומות מותאמות אישית רק אם הסכמתם לכך בהודעת ההסכמה של Google. באייפון, בכל מקום, הן מוצגות לכם רק אם גם אישרתם מעקב בחלון ה-App Tracking Transparency של Apple (סעיף 7).
באזור הכלכלי האירופי ובבריטניה. הפרסומות שמוצגות לשחקנים מתחת לגיל 18 מבוססות על האינטרס הלגיטימי שלנו לממן משחק חינמי באמצעות פרסומות, ומוצגות כ"פרסומות מוגבלות" של Google. שחקנים שטרם הגיעו לגיל ההסכמה לא מתבקשים לתת הסכמה: המשחק מודיע לתוכנת ההסכמה של Google שטרם הגיעו לגיל הזה, ולכן לא מוצג להם טופס הסכמה. אף שחקן מתחת לגיל 18 לא עובר פרופיילינג, והמשחק עצמו מגביל את תדירות הפרסומות (סעיף 7).
מה נשמר על שחקנים מתחת לגיל 16, ולכמה זמן. זו מדיניות השמירה שלנו למידע אישי של ילדים. אנחנו שומרים אותו רק כל עוד המטרה שלו מחייבת, ולעולם לא לצמיתות. RDD Labs לא שומרת שום דבר על שחקן מתחת לגיל 16 באף שרת: אין חשבון, אין אנליטיקה, אין דוחות קריסה ואין רשומות רכישה, וגם בטלפון דוחות הקריסה נשארים כבויים. מה שקיים נשמר כך:
- בטלפון: קבוצת הגיל, מאיפה היא הגיעה והחודש שבו עוברים לקבוצה הבאה, כדי להחיל את כללי הגיל, והמתג של מצב המשפחה — עד שהמשחק מוסר או שהנתונים שלו נמחקים; ההתקדמות, ומגרסה 2.3.14 גם אילו פריטים בבעלות השחקן ומזהי המוצרים שהחנות שחזרה, כדי למסור את מה שנקנה — עד ש-"Delete my progress" מוחק אותם (ואז המשחק מבקש מהחנות לשחזר את הרכישות) או עד שהמשחק מוסר.
- ב-Google: מה שכל בקשה לפרסומת שולחת (לעיל), ש-Google שומרת לפי תקופות השמירה שלה, והרשומה של Google Play על רכישה.
- ב-Apple וב-Unity: הרשומה של ה-App Store על רכישה, לפי המדיניות של Apple, ואירועי הרכישה של Unity, לפי מדיניות הפרטיות של Unity. גם תוכנת החיוב של החנות בטלפון שומרת רשומות משלה.
- חשבון משחק שגרסה קודמת יצרה: נמחק פעם אחת, כשהטלפון עובר למצב אופליין (סעיף 7).
אבטחה. אנחנו מגנים על מידע אישי של ילדים באמצעי אבטחה שמתאימים לו. הראשון שבהם: אנחנו לא שומרים אותו בשרתים שלנו, ושום דבר על שחקן מתחת לגיל 16 לא נשמר בהם. כל מה שאנחנו כן מחזיקים מוגן כמתואר בסעיף 5.
הורים ואפוטרופוסים: הזכויות שלכם, ואיך פונים אלינו. אתם יכולים לשאול אותנו מה אנחנו מחזיקים על הילד שלכם, לבקש שנמחק את זה, ולהורות לנו להפסיק לאסוף את זה, בכתיבה לכתובת support@rdd-labs.com; נענה בתוך 30 יום (סעיף 10). על שחקן מתחת לגיל 16 אין בשרתים שלנו דבר להציג או למחוק, ומה שהפרסומות והרכישות שולחות מוחזק אצל Google, Apple ו-Unity, בלי מזהה שבעזרתו נוכל למצוא אותו. כדי להפסיק את הפרסומות והרכישות במשחק של הילד שלכם, הפעילו את מצב המשפחה (הגדרות ← Family ← "Playing with a child"), שרק מבוגר יכול לכבות; הסרת המשחק עוצרת הכול. כדי לדווח על פרסומת, השתמשו ב-"Report an Ad" בהגדרות המשחק, שפותח מייל אלינו. Google Family Link ו-Ask to Buy של Apple מאפשרים לכם לאשר כל רכישה, ואתם יכולים לבקש מאיתנו, או מ-Google או מ-Apple, החזר על רכישה שנעשתה בלי אישורכם (סעיף 16.5 בתנאי השימוש). המפעיל הוא דניאל סימונוב (עוסק פטור: 323812388), הפועל תחת השם RDD Labs, שלזינגר 1, אשדוד 7760801, ישראל, ואפשר לפנות למפעיל במייל support@rdd-labs.com או daniel@rdd-labs.com, או בטלפון 055-720-8567.
כשמשהו משתנה. לפני שנעשה שינוי משמעותי במה שהמשחק אוסף מילדים או באופן שבו הוא משתמש בזה, נודיע להורים: דרך האישור של Google Play ושל Apple לשינויים משמעותיים, במקום שבו הורה מפקח על החשבון של הילד; במשחק, בהודעה לפני שהשינוי חל; וכאן, בעדכון הסעיף הזה והתאריך שבראש המדיניות.
אם יתברר לנו שמשתמש צעיר יותר. אם ייוודע לנו שאנחנו מחזיקים מידע אישי של מי שטרם מלאו לו 16, נמחק אותו. הורה או אפוטרופוס יכולים לבקש זאת בכתובת support@rdd-labs.com; לגבי Color Drain, צרפו את מזהה החשבון ממסך הפרופיל במשחק, או השתמשו ב-"Delete account & data" בהגדרות המשחק (סעיף 7).
10. הזכויות שלכם
לפי חוק הגנת הפרטיות עומדות לכם הזכויות הבאות:
- זכות העיון (סעיף 13) — אתם רשאים לבקש לעיין בכל מידע אישי שאנחנו מחזיקים עליכם ולקבל העתק ממנו. נשיב לבקשות עיון בתוך 30 יום.
- זכות התיקון (סעיף 14) — אם מידע שאנחנו מחזיקים עליכם אינו נכון, שלם, ברור או מעודכן, אתם רשאים לבקש שנתקן, נשלים, נחליף או נמחק אותו. נטפל בבקשה בתוך זמן סביר ונודיע לכם על התוצאה.
- מחיקה — אתם יכולים למחוק בעצמכם את הרשומה שלכם ברשימת התפוצה וכל פנייה שלכם למצגת המשקיעים, בטופס שלהלן; חשבון בקהילה נמחק מהפרופיל (סעיף 12); את נתוני המשחק Color Drain — מההגדרות של המשחק או במייל עם מזהה החשבון שלכם (סעיף 7); לכל דבר אחר, כתבו לנו. ניענה אלא אם הדין מחייב אותנו לשמור את המידע. מה שנותר לאחר מכן הוא גיבוב חד-כיווני ברשימת "לא ליצור קשר" והתיעוד המתוארך לכך שהמחיקה בוצעה.
- ביטול הסכמה וסירוב לקבל פרסומת — אתם רשאים לבטל את הסכמתכם לקבלת הודעות מאיתנו בכל עת, ללא תנאים וללא השלכות: בקישור ההסרה שבכל מייל שאנחנו שולחים (לחיצה אחת על כפתור בעמוד שהוא פותח, מכובד מיידית), בכפתור ההסרה של אפליקציית הדואר שלכם, בתשובה לכל הודעה, או בפנייה ישירה אלינו.
כל מייל שאנחנו שולחים לרשימה שלנו כולל גם קישור "ניהול המיילים שלי": הוא מראה באיזו רשימה הכתובת נמצאת ומאפשר לשנות את שפת המיילים, להסיר את עצמכם, להירשם מחדש או להתחיל מחיקה — בלי להתחבר.
למימוש כל אחת מהזכויות, שלחו מייל ל-support@rdd-labs.com. נשיב בתוך 30 יום.
הזינו את הכתובת שאיתה נרשמתם. אם יש אצלנו משהו עבורה, נשלח לאותה כתובת קישור אישור, התקף ל-7 ימים. הקישור פותח עמוד עם כפתור מחיקה; לחיצה עליו מוחקת מיד את הרשומה ברשימת התפוצה וכל פנייה למצגת המשקיעים שאנחנו מחזיקים עבור הכתובת, ומוסיפה אותה לרשימת "לא ליצור קשר". פתיחת הקישור לבדה לא מוחקת דבר, כך שאיש לא יכול למחוק את הנתונים שלכם רק בהקלדת הכתובת.
אם לדעתכם לא טיפלנו במידע שלכם כדין, אתם רשאים להגיש תלונה לרשות להגנת הפרטיות. אם אתם גרים באזור הכלכלי האירופי, אתם רשאים גם להתלונן בפני רשות הגנת המידע של המדינה שלכם.
אם אתם תושבי האזור הכלכלי האירופי (EEA) או קליפורניה, מדיניות זו מכבדת ומקיימת את זכויותיכם לפי תקנת הגנת המידע הכללית (GDPR) ולפי חוק פרטיות הצרכן של קליפורניה (CCPA), בהתאמה.
11. העברת מידע לחו"ל
המידע שלכם עשוי להיות מעובד בשרתים מחוץ לישראל: Cloudflare (אחסון, מסד נתונים ו-Web Analytics) מפעילה רשת עולמית הכוללת את ארצות הברית והאיחוד האירופי; Google (אנליטיקה, קבוצת הטסטרים, Google Play, כניסה ותיבת הדואר של הסטודיו, ובאפליקציה Color Drain גם Firebase, Google Cloud ו-AdMob) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת; GameAnalytics (אנליטיקת המשחק באפליקציה Color Drain) מעבדת בשרתי ענן בארצות הברית; PostHog (אנליטיקת מוצר, ודוחות מצרפיים מ-Google Analytics) מעבדת בארצות הברית; Resend (מיילים) מעבדת באיחוד האירופי (אירלנד); Unity (מנוע המשחק וספריית הרכישות שלו, סעיף 7) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת; Apple (ה-App Store, כניסה עם Apple — באפליקציה Color Drain באייפון ובקהילת השחקנים — ובדיקות המכשיר) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת; Anysphere (Cursor) ו-SpaceXAI (xAI) (Grok Bot, עוזר ה-AI למיילים של התמיכה, סעיף 6) מעבדות בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן הן פועלות.
ארצות הברית אינה מדינה שההעברה אליה מותרת אוטומטית לפי תקנות הגנת הפרטיות (העברת מידע אל מאגרי מידע שמחוץ לגבולות המדינה), התשס"א-2001. אנחנו מסתמכים על שני בסיסים. ראשית, Cloudflare, Google, Resend, GameAnalytics ו-Unity מחויבות חוזית להגן על המידע ברמה שאינה נופלת מזו הנדרשת בדין הישראלי — בתנאי עיבוד המידע שלהן, שקיבלנו על עצמנו (אצל Unity, נספח עיבוד המידע שלה, שהוא חלק מתנאי השירות שקיבלנו על עצמנו). שנית, על הסכמתכם: לגבי פרטי הקשר שלכם עצמם וההודעות שאתם שולחים לנו, שאתם מוסרים לאחר קריאת הודעה זו, בדיוק למטרה שביקשתם (כולל עוזר ה-AI שבסעיף 6); לגבי PostHog, שמקבלת מידע על הביקורים שלכם באתר הזה רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה (הדוחות מ-Google Analytics שאנחנו מעתיקים אליה הם מצרפיים, בלי שום מזהה); ולגבי Apple, שמקבלת מידע רק דרך שירותים שאתם בוחרים להשתמש בהם דרכה או שאפליקציית האייפון נשענת עליהם (ה-App Store והרכישות, כניסה עם Apple ובדיקות המכשיר שמתוארות בסעיף 7), לפי התנאים ומדיניות הפרטיות של Apple עצמה. אתם רשאים לחזור בכם משתיהן בכל עת. העברות לאיחוד האירופי הן לתחום שיפוט שרמת ההגנה בו מוכרת כנאותה.
12. קהילת השחקנים
אם הצטרפתם לקהילת השחקנים, אנחנו שומרים רשומת חבר. היא מה שמפעיל את הקהילה, מביא אליכם את קישור הכניסה ושולח את ההתראות שהפעלתם. ההצטרפות היא ההסכמה שלכם לזה, ובכניסה הראשונה אתם מאשרים את כללי הקהילה. אין סיסמה: נכנסים בלחיצה על הכפתור בעמוד שנפתח מקישור שנשלח למייל, דרך Google — וממנה אנחנו לוקחים רק את הכתובת המאומתת שלכם — או דרך Apple (בהמשך).
כניסה עם Apple. אם בחרתם בה, Apple מוסרת לנו כתובת אימייל — הכתובת שלכם, או, אם בחרתם להסתיר אותה, כתובת ממסר פרטית שמעבירה אליה את הדואר — ורק בכניסה הראשונה גם את השם שלכם, כפי שאישרתם ל-Apple למסור אותו. את הכתובת אנחנו שומרים כמו בכל כניסה אחרת; מיילים שאנחנו שולחים לכתובת ממסר עוברים דרך Apple, שמעבירה אותם אליכם. אם אתם מצטרפים עם Apple ועדיין אין לכם שם תצוגה, השם הזה הופך לשם התצוגה שלכם, שגלוי לכולם (בהמשך): אתם רואים אותו כשאתם בוחרים שם משתמש, ואפשר לשנות או למחוק אותו שם או בפרופיל בכל עת; אחרת הוא לא נשמר. שום דבר אחר ש-Apple שולחת — מזהה של חשבון ה-Apple שלכם והאסימונים שמאשרים את הכניסה — לא נשמר. מה ש-Apple עצמה עושה מתואר במדיניות הפרטיות שלה.
מה נשמר. כתובת האימייל שלכם כמו שהיא, וגיבוב חד-כיווני שלה; שם המשתמש, ואם הוספתם — שם תצוגה ושורה עליכם (או השם ש-Apple מסרה, אם השארתם אותו); צבע האווטאר שבחרתם, השפה, התפקיד (חבר/ה, טסטר/ית או סטודיו) והגדרות ההתראות; מתי הצטרפתם, מתי אישרתם את הכללים ומתי נראיתם לאחרונה; השעיה, אם הייתה, והסיבה. כל קישור כניסה שאתם מבקשים נרשם עם הכתובת שלכם, מועד התפוגה שלו והאם נעשה בו שימוש, ונמחק אוטומטית יום אחרי שפג תוקפו. ובנוסף מה שפרסמתם — שרשורים, תגובות, הצבעות וסקרים — הדיווחים שהגשתם, הערעורים ששלחתם, ויומן הניהול שבו הסטודיו מתעד מה עשה ולמה.
מי רואה מה. שם המשתמש, שם התצוגה, השורה עליכם, האווטאר והפוסטים שלכם גלויים לכל מי שפותח את הקהילה. כתובת האימייל לעולם לא מוצגת לחברים אחרים; המנהלים רואים אותה.
לכמה זמן. כל עוד החשבון קיים. מוחקים אותו מהפרופיל — שם המשתמש, שם התצוגה והשורה עליכם נמחקים, הכתובת מוחלפת בכתובת דמה, והפוסטים וההצבעות נשארים בשם "חבר/ה שנמחק/ה". דיווחים, ערעורים ויומן הניהול נשמרים 12 חודשים.
הזכויות שלכם. לעיין, לתקן ולמחוק — בפרופיל. לכל השאר: סעיף 10 ו-support@rdd-labs.com.
גיל. הקהילה מיועדת לבני 16 ומעלה (סעיף 9). מתחת ל-16 — לא מצטרפים. אם נגלה שחבר צעיר מ-16, נסגור את החשבון ונמחק את המידע האישי שבו.
איפה, והעוגייה. נתוני החברים נמצאים באותו מסד נתונים Cloudflare D1 כמו הניוזלטר, לפי סעיפים 5 ו-11. הכניסה מציבה עוגייה אחת, rdd_member — HttpOnly. היא מנתקת אחרי 30 דקות בלי פעילות ולכל היותר אחרי 12 שעות (לצוות הסטודיו: 15 דקות ו-8 שעות), ונמחקת ביציאה מהחשבון (סעיף 8).
13. הדפים שלנו ברשתות החברתיות, והפרסום
הדפים שלנו. ל-RDD Labs ול-Color Drain יש דפים רשמיים ב-Facebook (facebook.com/colordrain), ב-Instagram, ב-TikTok (@color_drain למשחק, @rddlabs לסטודיו), ב-YouTube וב-LinkedIn (linkedin.com/company/rdd-labs-il), ואת אותם סרטונים אנחנו מעלים גם כ-Reels ב-Instagram וכ-Shorts ב-YouTube. כשאתם עוקבים אחרי אחד הדפים שלנו, עושים לו לייק, מגיבים בו או שולחים לו הודעה, הפלטפורמה — Meta (Facebook ו-Instagram), TikTok, Google (YouTube) או LinkedIn — מעבדת את המידע הזה כבעלת שליטה עצמאית, לפי התנאים ומדיניות הפרטיות שלה. אנחנו רואים רק את מה שהפלטפורמה מציגה לבעלים של דף: הפרופיל הציבורי שלכם, התגובה או ההודעה עצמה, ונתונים סטטיסטיים מצטברים ואנונימיים על הדף ועל הפוסטים שבו. בהודעות שלכם אנחנו משתמשים רק כדי לענות עליהן.
תגובות. תגובות שיש בהן קישורים או מילים נפוצות של ספאם מוסתרות אוטומטית (ב-Facebook, על ידי Moderation Assist של Meta). אנחנו עשויים גם להסתיר או למחוק תגובות שיש בהן קישורים, ספאם או התנהגות פוגענית, ולחסום חשבונות שממשיכים לפרסם אותן.
פרסום. אנחנו מפרסמים את Color Drain דרך Google Ads, Meta (Facebook ו-Instagram) ו-TikTok. הפלטפורמות עצמן מחליטות מי יראה את המודעות שלנו, לפי ההגדרות שאנחנו בוחרים לקמפיין, כמו מדינות ותחומי עניין, ולפי המידע שהן מחזיקות לפי המדיניות שלהן. אנחנו לא מעלים לאף אחת מהן רשימות לקוחות או כתובות אימייל, לא משתפים עם Meta או עם TikTok שום מידע על שחקנים, ואין באתר או באפליקציה פיקסל או ערכת תוכנה של Meta או של TikTok. מה ש-Google Ads מקבל על המשחק מתואר בסוף הפסקה הזו. כל מה שאנחנו מקבלים בחזרה הוא דוחות קמפיין מצטברים: חשיפות, הקלקות, התקנות, תוצאות בתוך המשחק ועלות. המודעות שלנו ב-Meta וב-TikTok מכוונות למבוגרים בני 18 ומעלה. הקמפיין שלנו ב-Google Ads הוא קמפיין אפליקציה, ש-Google מציגה ברחבי הרשת שלה — חיפוש Google, Google Play, YouTube, ואתרים ואפליקציות אחרים שמציגים מודעות של Google. בקמפיין אפליקציה אנחנו יכולים רק להציע ל-Google קהל; איננו יכולים להחריג אף קבוצת גיל, ולכן Google מחליטה מי יראה את המודעות האלה, לפי מדיניות הפרסום שלה. חשבון ה-Google Ads שלנו מקושר לדף של Color Drain ב-Google Play ולערוץ ה-YouTube שלנו, כדי ש-Google Play תוכל לדווח לו, כנתונים מצטברים, כמה התקנות הגיעו מהמודעות שלנו. הוא מקושר גם לנכס ה-Google Analytics for Firebase של המשחק, כדי ש-Google Ads יוכל לספור שלושה אירועים בתוך המשחק — הפתיחה הראשונה של המשחק, שלב שהושלם ורכישה — למדידה ולשיפור של המודעות שלנו. האירועים האלה קיימים רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, כי המשחק לא אוסף אנליטיקה על שחקנים צעירים יותר (סעיף 7). בקישור הזה פרסום מותאם אישית ושיתוף קהלים כבויים, כך שהאירועים לא משמשים לבניית קהלים לפרסום או להתאמה אישית של מודעות. Google Ads לא מקושר ל-Google Analytics של האתר הזה, ובאתר אין תג של Google Ads.
מאיפה הגיעו ביקור או התקנה. הקישורים ל-Google Play שאנחנו משתפים בדפים ובמודעות שלנו יכולים לשאת תגי קמפיין, שאומרים באיזה ערוץ פורסם הקישור (למשל “facebook”, “tiktok” או “google”) ובשביל איזה קמפיין. התג מתאר את הקישור, לא את האדם שלוחץ עליו. כשאתם מתקינים את Color Drain מקישור כזה, Google Play מעבירה את התג לאפליקציה. המשחק עצמו קורא אותו רק כדי לחפש בו קוד של קישור הזמנה או קישור Send a Tank מחבר (סעיף 7), ולא שולח את התג לשום מקום. אם אתם בני 18 ומעלה והאנליטיקה של המשחק פועלת אצלכם (סעיף 7), Google Analytics for Firebase עשוי גם לתעד איזה קמפיין הביא להתקנה. אצל שחקנים מתחת לגיל 18 זה לעולם לא מתועד, כי המשחק לא אוסף עליהם אנליטיקה.
הבחירות שלכם. המודעות שאתם רואים בפלטפורמות האלה נשלטות מהגדרות הפרסום בחשבון שלכם שם, ומהגדרות מזהה הפרסום בטלפון (סעיף 7). לשאלות על כל מה שאנחנו רואים בדפים שלנו, כתבו ל-support@rdd-labs.com (סעיף 10).
14. שינויים במדיניות זו
אנחנו עשויים לעדכן מדיניות פרטיות זו מעת לעת. כשנעשה זאת, נעדכן את תאריך "עדכון אחרון" שבראש העמוד. אם השינויים מהותיים, נעשה מאמצים סבירים להודיע לכם (למשל במייל לכתובת שמסרתם). איך אנחנו מודיעים להורים על שינוי משמעותי שנוגע לילדים — בסעיף 9. מה שסעיפים 7 ו-9 אומרים על פרסומות ורכישות לשחקנים מתחת לגיל 18 חל מ-24 באוקטובר 2026, היום שבו יצאה גרסה 2.3.14. המשך השימוש בשירותים שלנו לאחר שינוי במדיניות מהווה הסכמה למדיניות המעודכנת.
צרו קשר
לשאלות בנושא פרטיות, בקשות עיון או בקשות מחיקה:
אימייל: support@rdd-labs.com
מפעיל: דניאל סימונוב (עוסק פטור: 323812388), הפועל תחת השם RDD Labs, שלזינגר 1, אשדוד 7760801, ישראל
אימייל וטלפון של המפעיל: support@rdd-labs.com · daniel@rdd-labs.com · 055-720-8567
גרסה זו היא תרגום. במקרה של סתירה, הנוסח האנגלי גובר.
13. Our Social Media Pages and Advertising
Our pages. RDD Labs and Color Drain have official pages on Facebook (facebook.com/colordrain), Instagram, TikTok (@color_drain for the game, @rddlabs for the studio), YouTube and LinkedIn (linkedin.com/company/rdd-labs-il), and we post the same videos as Instagram Reels and YouTube Shorts. When you follow, like, comment on or message one of our pages, the platform — Meta (Facebook and Instagram), TikTok, Google (YouTube) or LinkedIn — processes that data as an independent controller, under its own terms and privacy policy. We see only what the platform shows a page's owner: your public profile, the comment or message itself, and aggregated, anonymous statistics about the page and its posts. We use your messages only to answer them.
Comments. Comments that contain links or common spam words are hidden automatically (on Facebook, by Meta's Moderation Assist). We may also hide or delete comments that contain links, spam or abuse, and block accounts that keep posting them.
Advertising. We advertise Color Drain through Google Ads, Meta (Facebook and Instagram) and TikTok. The platforms themselves decide who sees our ads, from the settings we choose for a campaign, such as countries and interests, and the information they hold under their own policies. We upload no customer or email lists to any of them, we share no player data with Meta or TikTok, and there is no Meta or TikTok pixel or software kit on this website or in the app. What Google Ads receives about the game is described at the end of this paragraph. All we receive back are aggregated campaign reports: impressions, clicks, installs, in-game results and cost. Our ads on Meta and TikTok are aimed at adults aged 18 and over. Our Google Ads campaign is an app campaign, which Google shows across its own network — Google Search, Google Play, YouTube, and other websites and apps that show Google ads. In an app campaign we can only suggest an audience to Google; we cannot exclude any age group, so Google decides who sees these ads under its own advertising policies. Our Google Ads account is linked to Color Drain's Google Play listing and to our YouTube channel, so that Google Play can report to it, in aggregate, how many installs came from our ads. It is also linked to the game's Google Analytics for Firebase property, so that Google Ads can count three in-app events — the first time the game is opened, a completed level and a purchase — to measure and improve our ads. These events exist only for players aged 18 and over, because the game collects no analytics about younger players (section 7). On this link, personalised advertising and audience sharing are switched off, so the events are not used to build ad audiences or to personalise ads. Google Ads is not linked to this website's Google Analytics, and the website carries no Google Ads tag.
Where a visit or install came from. The Google Play links we share on our pages and in our ads can carry campaign tags that say which channel the link was posted on (for example “facebook”, “tiktok” or “google”) and for which campaign. A tag describes the link, not the person who taps it. When you install Color Drain from such a link, Google Play passes the tag to the app. The game itself reads it only to look for the code of a friend's invite or Send a Tank link (section 7), and sends the tag nowhere. If you are 18 or over and the game's analytics is on for you (section 7), Google Analytics for Firebase may also record which campaign led to the install. For players under 18 it is never recorded, because the game collects no analytics about them.
Your choices. The ads you see on these platforms are controlled in the ad settings of your account there, and in your phone's advertising-ID settings (section 7). To ask about anything we see on our pages, write to support@rdd-labs.com (section 10).