Legal

Privacy Policy

Effective date: 24 May 2026  ·  Last updated: 3 October 2026

Plain-language summary: We collect your email address only if you sign up for our updates, the Color Drain closed test (Android) or Color Drain launch news for iPhone, ask for our pitch deck, join the player community (section 12), or link a Google account in the Color Drain game (section 7)— and you are under no obligation to do any of these. We send a confirmation email first, and nothing else until you press the button on the page its link opens. On the website, Google Analytics 4 and PostHog load only if you accept analytics cookies — nothing is sent to them before that — and Cloudflare's cookieless Web Analytics counts visits for everyone (sections 2 and 8). The Color Drain app works differently. It first works out your age group, and under 16 it runs in Offline Play, which sends nothing apart from deleting a game account that an earlier version created. From 16, it creates a game account automatically, puts your display name and scores on public leaderboards unless you hide them, and shows ads through Google AdMob: rewarded videos you choose to watch and, from 18, ads between levels too; only from 18 does AdMob use your phone's advertising ID, and on an iPhone only if you also allow tracking when Apple asks. From 18, it also sends data about how you play to Google and to GameAnalytics — in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, GameAnalytics gets it only with your consent, and Google Analytics gets it without identifiers unless you consent. Section 7 explains all of it, and how to delete your game account from the game's Settings. We do not sell or rent your personal data. Sign-ups, the community and Color Drain's online features are for people aged 16 and over; younger players can play Color Drain offline (section 9). Every marketing email is marked פרסומת and carries an unsubscribe link. You can review, correct, or delete your data at any time — deletion is self-service in section 10.

1. Who We Are

This Privacy Policy applies to the website rdd-labs.com, to the Color Drain mobile application, and to related services operated by Daniel Simonov (Osek Patur: 323812388), trading as RDD Labs, based in Ashdod, Israel ("RDD Labs", "we", "us", or "our").

For privacy-related inquiries, contact us at support@rdd-labs.com.

This policy is governed by the Israeli Privacy Protection Law, 5741-1981, as amended by Amendment No. 13 (in force since 14 August 2025), and its regulations — including the Privacy Protection Regulations (Data Security), 5777-2017 and the Privacy Protection Regulations (Transfer of Data to Databases Abroad), 5761-2001. Under the amended law, online identifiers such as an IP address, a device or advertising identifier, and location data are personal data, and we treat them as such throughout this policy.

2. What Data We Collect

We collect the minimum data necessary to operate our services.

Data Source Purpose Retention
Email address, plus the date and time you signed up, which form you used (studio updates on the studio pages; on the Color Drain pages, the closed-test link if you chose Android or the launch news if you chose iPhone; or — historically — the Color Drain closed-testing form, including whether you ticked the 14-day box), the language you chose for our emails (offered on the Hebrew pages, and changeable later), a version number of the consent wording that was on screen, a one-way hash of your IP address (never the address itself), when the confirmation email was sent and whether and when you confirmed, for Android signups on the Color Drain pages when the closed-test invitation was sent and whether we added the address to the tester Google Group (section 7), and two random tokens: a single-use one for your confirmation link, and one that makes the unsubscribe, email-language and “Manage my email” links in our emails work Sign-up forms on our website Send the confirmation email, then launch notifications and occasional studio updates, and — for Android signups on the Color Drain pages — the Google Play closed-test invitation. An iPhone signup gets no Google Play message: only the confirmation, the launch news and the studio updates. The form and language tell us what to send and in which language. The consent version and the IP hash exist so that we can prove, if ever asked, what you agreed to and — by comparing hashes — which internet connection the request came from. Israeli anti-spam law places that burden on us, not on you. Until you unsubscribe or delete it (section 10). A signup that is never confirmed is deleted 30 days after its confirmation link expires (the link works for 30 days). When you unsubscribe, a confirmed record is kept for 30 days — so you can still tell us why you left, or sign up again from the same email — and is then deleted; a record that was never confirmed is deleted at once. Either way a one-way hash of the address stays on our do-not-contact list, so it is never mailed or re-imported. After a deletion, only that hash and the dated record that the deletion was carried out remain
Name, email address and, if you choose to give one, company or fund name, plus the date and time of your enquiry The “Request Pitch Deck” form on our homepage Reply to your enquiry, send you our pitch deck, and keep a record of business conversations we are having. We do not add investor enquiries to any marketing or newsletter list. Until you request deletion, or until the conversation is closed and the record is no longer needed
Usage & analytics data (pages viewed, referring page, approximate location, device and browser type, how far down a page you scrolled, which sections you saw, interaction events) together with a random client identifier stored in a cookie Google Analytics 4 — only after you accept analytics cookies on the banner. Before that, and after a rejection, its script is not loaded and nothing is sent to Google Understand how the site is used and improve it Up to 14 months (our Google Analytics retention setting); we see only aggregated reports. Rejecting cookies also deletes the identifier from your browser
Product analytics (pages viewed and left, clicks, links followed off the site, whether a signup form was sent and its result code, errors the page ran into, approximate location, device and browser type, and session replays in which every form field is masked) together with a random identifier stored in a cookie and in your browser's storage. Never your email address PostHog (only after you accept analytics cookies on the banner; its script is not loaded before that) Understand how the site is used and where visitors get stuck Up to 12 months for events and 30 days for session replays (PostHog's retention for our plan). Rejecting cookies stops collection and deletes the identifier from your browser
Email delivery log: a one-way hash of the recipient address, which message template was sent and in which language, whether the provider accepted it, its message id, and what the provider later reported (delivered, delayed, bounced or marked as spam) Our own email-sending code, via Resend, and the delivery reports Resend sends back Know that a message actually went out and arrived, stop mailing an address that bounces or reports us as spam, and prove what was sent to whom if a complaint is ever made 12 months, then deleted automatically
Why you unsubscribed — only if you answer the optional question on the “you have unsubscribed” page: the reason you picked and the page's language The unsubscribe page Understand, in aggregate, why people leave the list Stored against a one-way hash of your address, never the address itself; deleted automatically after 12 months
Visit and performance data: the page, the referring page, your country, browser and device type, and how fast the page loaded — without cookies or any identifier stored on your device Cloudflare Web Analytics, which runs for every visitor Count visits and find slow pages Aggregated reports in our Cloudflare account; governed by Cloudflare's Privacy Policy
Cloudflare security data Cloudflare infrastructure (automatic) DDoS protection and bot mitigation Short-lived; governed by Cloudflare's Privacy Policy

The table scrolls sideways — swipe to see Retention.

On the website, beyond the analytics data described above, we do not collect postal addresses, payment information, or precise location data. The only names we hold from the website are ones you give us yourself — typed into the “Request Pitch Deck” form, chosen as a username in the player community, or shared by Apple when you choose to sign in to the community with Apple (section 12); the signup forms ask for an email address and nothing else, apart from the email-language choice on the Hebrew pages. In the Color Drain game, the names we hold are your display name and, if you link a Google account, that account's name (section 7).

Everything you give us on this website is voluntary. No law requires you to provide it. Not providing it simply means you will not receive what the form offers — our updates, the closed-test link, a reply to your enquiry or a community account — and has no other consequences whatsoever.

3. How We Use Your Data

Your email address is used only for the following purposes:

We do not use your email for profiling, automated decision-making, or any purpose not listed above.

Some of the emails we send — including game launch announcements and studio updates — constitute advertising material under Section 30A of the Israeli Communications Law (Bezeq and Broadcasts), 5742-1982. In compliance with that law, every such email: (a) carries the word פרסומת at the start of its subject line and body; (b) clearly identifies RDD Labs as the sender, with our contact details and postal address; (c) includes an unsubscribe link — the page it opens takes a single press of a button, with no login — plus the standard header that lets your mail app unsubscribe you in one click. We honour every opt-out immediately and without conditions — including one sent to us as a plain reply — and we never send advertising material to anyone who has opted out. A confirmation email is not advertising material and is not marked as such.

4. Legal Basis for Processing

Under the Israeli Privacy Protection Law, we process your email address on the basis of your freely given consent, which you provide when you submit the sign-up form and confirm by pressing the button on the page that the link we email you opens. You may withdraw consent at any time — with the unsubscribe link in any email, the deletion form in section 10, or by writing to support@rdd-labs.com.

Cloudflare's security processing and Cloudflare's cookieless Web Analytics are carried out on the basis of our legitimate interest in protecting our website from abuse, keeping it available, and knowing in aggregate how it is used. Google Analytics and PostHog run only with your consent on the cookie banner, which you can withdraw at any time (section 8). The Color Drain app is covered in section 7.

5. Data Storage and Security

Email addresses are stored in Cloudflare D1, a distributed SQLite database managed by Cloudflare. Data is encrypted in transit (TLS) and at rest. Cloudflare's infrastructure is SOC 2 compliant. Cloudflare also keeps an automatic, restorable history of the database (D1 Time Travel) for up to 30 days, so a record deleted from the database can remain in that history until it ages out.

Email is delivered through Resend, Inc., from its European Union (Ireland) region. To deliver a message, Resend receives the recipient address and the message content and keeps its own delivery logs for a limited period under its privacy policy. We do not upload our list to Resend; each message is sent individually.

To protect our sign-up forms from abuse, our API applies per-IP rate limiting. It stores only one-way hashes derived from the request's IP address — never the raw IP — and these hashes are automatically deleted within approximately two hours.

The retention periods in section 2 are enforced by our own code, which deletes what has reached the end of its period; nobody has to remember to do it.

Access to stored email addresses is limited to authorised members of RDD Labs. We do not expose this data through any public interface.

No security system is impenetrable. If we become aware of a breach affecting your personal data, we will notify you at the email address you provided as required by applicable law.

6. Third-Party Services

We use the following third-party services, each of which has its own privacy policy:

The website itself shows no ads and carries no advertising or retargeting tags. The Color Drain app does show ads, through Google AdMob, and shares data with Google for them (section 7). We do not sell or rent your personal data.

7. The Color Drain Mobile App

This section covers the Color Drain game for Android and for iPhone, separately from the website. The game launches on Google Play and the App Store on 12 October 2026. Until then the Android version is in closed testing on Google Play, and this section describes the build testers have today, version 2.2.13. Color Drain is built with Unity; its online features run on Google's Firebase and Google Cloud services, and the game does not connect to rdd-labs.com. Earlier versions do not ask your age, so none of the rules below for players under 18 apply in them, and versions before 2.2.11 cannot delete your account: if you still have one, update the game from Google Play, or use the email route under “Deleting your game data” below.

On an iPhone. The iPhone version, Color Drain: Paint Rescue, launches on Apple's App Store on 12 October 2026, the same day as the Android version; its first version is 1.0. What this section says about an iPhone applies to an iPad too. It works as this section describes, with these differences. Where the section names Android or Google Play, an iPhone uses iOS and the App Store instead: the technical details the game sends include your iOS version rather than an Android version, and purchases and their records are the App Store's. On iOS 26 and later, the game asks Apple, instead of Google Play, whether it shares your age range with apps, and uses the answer in the same way; Apple's answer carries no installation ID and no parent's approval, so “A parent's approval, and age checks in Google Play”, below, applies only on Android. Firebase App Check asks Apple's App Attest, or DeviceCheck on a phone that cannot use App Attest, instead of Google Play Integrity. GameAnalytics receives Apple's identifier for vendors (IDFV) instead of Android's App Set ID. The advertising ID is Apple's IDFA, and the game can read it only if you allow tracking (“Ads”, below). You can link an Apple Account as well as, or instead of, a Google account (“Signing in with Apple”, below), and you buy through the App Store (“Purchases”, below).

Your age. Before anything else in this section starts, the game works out your age group: under 16, 16 or 17, or 18 and over (section 9). It first asks Google Play, on your phone, whether it shares your age range with apps, and Google Play may ask you, in its own window, whether to share it. If the range comes from a parent who manages your Google account, or Google has assessed or verified it, that range decides and the game does not ask you; if you gave Google the range yourself, the game uses whichever is younger, that range or an answer you gave the game. Otherwise the game asks you once for your month and year of birth. Your answer stays on your phone: the game keeps only your age group, the month you answered and, if you are under 18, the month in which you move up to the next group. We never keep your date of birth, and none of this leaves your phone. What Google Play tells the game is used only to set your age group, apart from the installation ID below, and is never recorded. Only three things ever leave your phone because of your age: for players aged 16 and 17, the flag the game adds to its requests to Google's ad and consent services, so that Google does not personalise their ads; if a parent supervises your Google account, your installation's ID, in the one check described below; and, if a phone that already had a game account moves to Offline Play, a one-time request that deletes that account (described under Offline Play). You cannot change your answer in the game; when you reach the next age group, the game moves you on by itself. If you are under 16, none of the collection described in this section happens: the game runs in Offline Play (below).

A parent's approval, and age checks in Google Play. If a parent supervises your Google account and has not yet approved the game, or has declined, the game runs in Offline Play until they approve it. Where the law requires you to confirm your age with Google Play and you have not, the game runs in Offline Play and asks you to confirm your age in the Play Store to get the full game, with a button that opens it. Until then, nothing this section describes for players aged 16 and over happens. If a parent withdraws an approval they gave, Google Play lists that installation's ID (Google Play's own identifier for the game on that phone) in our Google Play Console; we copy that list into our database in Cloud Firestore once a week and keep each ID there for 12 months after we copy it, or longer while Google Play still lists it, so that the block keeps working. If a parent supervises your Google account and you are 16 or over, the game checks for itself each time it signs in to your game account: it sends your installation's ID to our database, which answers only whether that ID is on the list; the game does not download the list, and the check stores nothing. If the ID is on the list, the game becomes unavailable on that installation and shows “Color Drain isn't available on this device” from then on; that result is kept only on the phone. Installations that no parent supervises, and Offline Play, never make this check. If your age group goes down — Google Play later reports that you are under 16, or a parent's approval becomes pending or is declined — or a parent withdraws an approval, the game switches analytics and crash reports off at once, at every launch, and events from a session without analytics are never sent later.

Offline Play (under 16). You can play every level, and your progress is kept only on your phone. The game starts none of the services described in this section — no Firebase, no ads, no purchases, no game account or cloud save, no leaderboards, no feedback, no analytics and no crash reports — and leaves out everything that would need them: Second Wind, doubled offline earnings, free coins, skin trials, the shop's COINS section and Restore Purchases, the RANKS tab, Google sign-in and the account ID, feedback forms and requests to rate the game, Rate Us, Share Game and Privacy Choices. The daily reward is given without an ad, and “Delete my progress” in Settings erases your progress on the phone. The one exception: if you are under 16 and your phone already had a game account from an earlier version, the game makes one request to our server to delete that account — sending the account's sign-in token and the phone's Google Analytics app-instance ID, so that the server can also ask Google Analytics to erase that data — which deletes the account, its cloud save, its leaderboard entries and its feedback, as “Delete account & data” does (below); your progress stays on the phone. After that, Offline Play sends nothing. When you turn 16, the game shows you “Welcome to the full game” and then the notice below, before anything starts; the crash reports your phone kept during Offline Play are deleted unsent.

What the game tells you first. If you are 16 or over, the game then shows a notice, once, before anything that sends data starts. It says what the game collects and why, who processes it for us, that no law requires you to give us this data but the game needs it to work, and that you can delete your account and its data in Settings at any time, and it links to this policy and to the game terms. If you are 18 or over, it lists your game account and cloud save, crash reports, “how the game is played (analytics)” and ads from Google, which may be personalised, processed for us by Google (Firebase and AdMob) and GameAnalytics, and says that your leaderboard name and scores are public and that you can hide them. If you are 16 or 17, it lists your game account and cloud save, crash reports and ads from Google, never personalised, processed for us by Google (Firebase and AdMob); it says “We don't collect analytics for players under 18”, and that your leaderboard name comes from a list and you can hide it. Nothing starts until you press Continue. If you turn 18 — on your birthday, or when Google Play's age signal says so — the game first shows you the notice for players aged 18 and over, before analytics, personalised ads or ads between levels start. Offline Play collects nothing and shows no notice.

Your game account. The first time the game can reach the internet after you press Continue on the notice, it creates a game account for you with Firebase Authentication (Google LLC): a random account ID, with no name, email address or password. Every player outside Offline Play gets one, and there is no option to skip it — it is how your progress is saved. The game's Profile screen shows this ID in full, after “ID:”, with a COPY button that copies it, and your display name starts as “Player #” followed by four characters of it.

Cloud save. After each level and when you leave the game, your progress is backed up under that account in Cloud Firestore (Google LLC): your display name, whether you have chosen to hide from the leaderboards, levels, stars and total colour drained, coins and boosters, skins, upgrades and other items, and your daily-reward streak. The backup also holds a technical profile of your phone — model, Android version, memory, number of processor cores, graphics system, performance tier, app version, whether it is a development build, and when you last played — which helps us find problems on particular phones. Purchases are not part of the backup: Google Play keeps them.

Signing in with Google (optional). If you choose to link a Google account, Google gives the game that account's email address, name and profile picture, and Firebase stores them with your game account; the game shows your email address. Linking does not change your account ID. “Sign out” unlinks Google; your game account stays. If the Google account is already linked to another Color Drain save — after you reinstall the game, for example — the game shows the two saves side by side (display name, highest level, stars, coins and when each was last played, from summaries our server prepares without either account ID) and you choose which one to keep. The other save is never deleted automatically: it stays on our servers until you ask us by email to delete it; “Delete account & data” does not reach it, because it belongs to another game account.

Signing in with Apple (optional, iPhone only). If you choose to link an Apple Account, the game asks Apple for neither your name nor your email address, so Apple gives it only an identifier for your Apple Account and proof of the sign-in; Firebase stores the identifier with your game account, and the Profile screen calls the account “Apple ID”. So that deleting your game account can also end the game's access to your Apple Account, as Apple requires, our server exchanges the one-time code Apple issues when you link for a token, and keeps it with your account ID until your game account is deleted. Linking does not change your account ID, and “Sign out” unlinks Apple; your game account stays. If the Apple Account is already linked to another Color Drain save, the game shows the two saves side by side and you choose which one to keep, as with Google (above).

Public leaderboards. The game has two global leaderboards, which show each player's display name, star total, total colour drained and the skin they use. Everyone who plays Color Drain online can see them. “Hide me from the leaderboards”, on the leaderboard screen, deletes your entries and keeps you off the boards until you switch it off; the choice is saved with your cloud save, so it follows your game account to another phone. Entries are stored under a one-way hash of your account ID and do not include the ID itself. If you are 18 or over, your display name is whatever you type, 3 to 16 characters, and before it can appear on the boards our server checks it — its length, its characters (English letters A–Z only, digits, spaces, hyphens and underscores, with at least one letter and no six digits in a row) and a list of blocked words in English and Hebrew — and keeps the name it approved with your game account; do not use your real name or anything else that identifies you. If you are 16 or 17, your name on the boards is the one the game gives you or one you pick from the game's list. Tapping another player's name lets you report it as offensive or as personal information: we store the report — the board, the entry, the name, the reason, your account ID and the time — where no player can read it, and review it; you can send one report every 30 seconds, and our server keeps the time of your last report to enforce this. Entries that earlier versions wrote are stored under the account ID and still include it, and any copy of the game can read them: version 2.2.13 deletes your own old entries the first time it updates the boards, and we will remove the rest ourselves now that version 2.2.13 has reached testers. Versions 2.2.12, 2.2.11 and earlier can no longer add or update entries, so your results from them do not reach the boards. “Delete All Progress” does not remove your entries; “Delete account & data” does, and so does a deletion request by email (below). The game terms set the rules for display names.

Feedback you send from the game. If you use “Send Feedback” in Settings or answer a feedback prompt after a level, we store what you write (up to 4,000 characters) and your answers — type, rating, difficulty, features and category — with your account ID, display name, level, stars, total colour drained, app version, platform and the time, in Cloud Firestore, so that we can read it and improve the game. Please do not include personal details; every feedback form in the game reminds you of this. The game also keeps your last 50 feedback entries on your phone.

Ads (Google AdMob). If you are 16 or over, Color Drain shows ads through Google AdMob (Google LLC). Rewarded video ads play only when you choose to watch one for a reward: your daily reward, free coins, a second chance in a level, a skin trial or doubled offline earnings. If you are 18 or over, the game also shows an ad between levels, only as you leave the screen at the end of a level: from level 8, at most once every three levels and every three minutes, and never in your first session. The No-Ads Pass removes these ads between levels, but not the rewarded videos (“Purchases”, below). There are no other ads, and players under 18 never see an ad between levels. Every ad request the game makes is limited to ads rated G (general audiences) for players aged 16 and 17, and to ads rated G or PG (parental guidance) for players aged 18 and over; our AdMob settings for the game set a PG limit for everyone and block these ad categories: alcohol, gambling, dating, social casino games, references to sex, sexual and reproductive health, weight loss, cosmetic procedures, get-rich-quick schemes, drugs and supplements, and sensationalism. Version 2.2.13 is a closed-test build, so its ads are Google's test ads — sample ads that earn us nothing — but the ads software works the same way and sends Google the same kinds of data. To serve and measure ads and to detect fraud, the AdMob software in the game sends Google your IP address (from which an approximate location is worked out), information about your phone and the app, and how you interact with ads, and, if you are 18 or over, your phone's advertising ID. If you are 18 or over, Google, and ad technology partners that Google works with, can use this data to show you personalised ads, under Google's own policies (how Google uses data from apps that use its services). If you are 16 or 17, the game asks Google to treat every ad request as one for a child: your ads are never personalised, and your advertising ID is not sent. You can reset or delete your advertising ID at any time in your phone's settings (on most phones, Settings → Privacy → Ads, or Settings → Google → Ads). On an iPhone, the advertising ID is Apple's IDFA (Identifier for Advertisers), and iOS gives it to an app only if you allow tracking. If you are 18 or over, the game shows Apple's App Tracking Transparency prompt once, after the notice and Google's consent message; AdMob and GameAnalytics can read your IDFA only if you choose “Allow”. If you don't, you still see ads, but they are not personalised. Players under 18 never see the prompt, and the game never asks for their IDFA. You can change your answer at any time in the iPhone's Settings → Privacy & Security → Tracking.

What version 2.2.13 asks you, and what waits for your answer. Once you press Continue on the notice, Google's consent software checks whether a consent message is required where you are. If you are 18 or over, in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland it shows Google's consent message, which asks for your consent to a list of purposes, among them storing and reading information on your phone and personalised ads; “Privacy Choices” in Settings opens it again so that you can change your answer. Everywhere else, including Israel, no message is shown, and “Privacy Choices” only says that no ad privacy choices apply in your region. If you are 16 or 17, the game tells the consent software that you are under the age of consent, so no message is shown anywhere, and “Privacy Choices” says that there are no ad choices to make, because your ads are never personalised. Until the consent software has an answer, the game requests no ads and GameAnalytics does not start. Then:

Outside those three regions the game does not ask players aged 18 and over for consent to analytics, and it has no setting that turns analytics off. What the game collects is in the notice it shows before any of it starts, and this policy and the game terms are linked from that notice and from Settings. If you do not want this data collected, do not press Continue on the notice: close the game and uninstall it. You can also delete your advertising ID in your phone's settings.

Analytics and crash reports. For players aged 18 and over only, Google Analytics for Firebase records what happens in the game against a random app-instance ID, never your advertising ID, as far as the consent settings above allow: first opens and sessions; levels started, finished, failed or abandoned, and how a session ended; screens viewed; tutorial steps; rewarded ads offered and watched, and ads between levels shown, clicked, unavailable or failed; purchases (the product, its category, price, quantity and currency, and the Google Play order number); linking or unlinking a Google account; and, automatically, your phone model, Android version, country and app version. We use it to see how the game is played and where players get stuck. Our Google Analytics property has Google signals switched off, so these events are not combined with information from signed-in Google accounts, and ads personalisation switched off in every region, so they are not used to personalise ads. For players aged 16 and over, Firebase Crashlytics records crashes and errors: the stack trace, the state of the app, your phone model and Android version, and a Crashlytics installation ID; when a purchase fails to be delivered, the report names the order only by the last four characters of its Google Play order number. Firebase App Check asks Google Play Integrity to confirm that requests come from the real game on a real phone.

GameAnalytics. For players aged 18 and over only, version 2.2.13 also sends data to GameAnalytics, a game-analytics service that processes it for us (section 6), once the consent rules above allow it. It receives a random GameAnalytics ID, Android's App Set ID, your IP address, from which it works out your country, your phone's make, model, Android version and connection type, and the app version, and your advertising ID only in the case described above. With them it records when your sessions start and how long they last, and many of the game events that Google Analytics records (above), among them: the levels you start, finish (with the stars you earned) or fail, with the time you spent, how much colour you drained, which attempt it was and whether the game gave you extra time; the ones you leave unfinished, with how far you got and why the level ended; and your purchases — the product, its price and currency, but not the order number — and the ones that failed or were restored. It also records the coins and pigment you earn and spend, and on what; each rewarded ad and each ad between levels requested, loaded, shown, clicked or failed, the rewards you get from rewarded ads, and what AdMob reports each ad earned; the settings you change, and to what; whether you have ever bought anything; and your phone's performance tier. GameAnalytics' own error reporting is switched off: the game sends it only exceptions and errors, at most 20 per session, with email addresses and runs of six or more digits removed; in rare failures they can still include your account ID. We use it to see how the levels are played and where players stop. GameAnalytics stores the data with its cloud providers in the United States, keeps raw events for one month and player-level data for up to 18 months, and may also use the data, aggregated or de-identified, for its own benchmarks and to improve its services.

Unity. Color Drain is built with the Unity engine (Unity Technologies); the engine's own diagnostics are switched off in version 2.2.13. For players aged 16 and over, the Unity in-app purchase library in the game sends Unity an event when you start a purchase, when it is paid, fails or is cancelled, and when it is completed: the product, its price and currency, the transaction ID and, once it is paid, the Google Play receipt (with the order number and a purchase token), with your phone model, Android version, language settings, storage size and when your phone last started up, the app version and install time, and a Unity installation ID, but not your advertising ID. The library has no setting that turns this off. Unity handles this data under its own privacy policy.

Purchases. If you are 16 or over, the game sells six items for real money through Google Play Billing (Google LLC) or, on an iPhone, Apple's App Store in-app purchase (Apple Inc.): the No-Ads Pass, which removes the ads between levels and gives you 100 coins a day and the Diamond skin; the Vacuum Master starter pack; and four coin packs. The game terms describe them. Each has fixed contents: none is a paid chance at a random reward. The top of the shop's coin section says “Under 18? Ask a parent or guardian before you buy.”, and if you are 16 or 17, the game shows you this before your first purchase: “Under 18? You need a parent's or guardian's OK to buy. Parents can ask us to refund a purchase made without their OK.” Google or Apple handles the payment — we never receive your card or bank details. We receive the order number, the product and its price; the game uses them to deliver and restore what you bought, and, if you are 18 or over, Google Analytics and GameAnalytics record them as described above.

Kept only on your phone. Your age group, the month you answered the age question (and, under 18, the month you move up to the next group), whether you have seen the notice and the purchase reminder, your settings (sound, vibration, battery mode, colour-blind mode, frame rate and graphics quality), your offline-earnings and daily-goal timers, the counts that space out the ads between levels, your last 50 feedback entries, and a key that protects your save file from tampering stay on your phone, and uninstalling the game removes them; only the changes you make to your settings are also reported to GameAnalytics, for players aged 18 and over (above).

The game does not ask for permission to use your location, contacts, photos or files, microphone or camera, and it does not read the contents of other apps. We do not sell your personal data.

Why, and on what basis. The game account, the cloud save, the leaderboards, the reports you make and the feedback you choose to send are how the game works: we process them to provide it to you. We check whether a parent has withdrawn their approval in order to respect that decision, following Google Play's guidance. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, Google Analytics and GameAnalytics, which run only for players aged 18 and over, rest on your consent, which you can withdraw at any time in “Privacy Choices”; the signals without identifiers that Google Analytics sends when consent is denied, and analytics everywhere else, where the game does not ask for consent, rest on our legitimate interest in understanding and improving the game. Crash reports and device checks rest on our legitimate interest in fixing the game and in preventing fraud, everywhere. The ads data is processed to show and measure the ads in the game; where the law requires consent for personalised ads, Google's consent message asks for it (“What version 2.2.13 asks you”, above), and players aged 16 and 17 never get personalised ads.

Is any of this required? No law requires you to give us this data, but the game needs it to work, as the notice says. Once you press Continue on the notice, the game account, the cloud save, crash reports and device checks start automatically, and so does analytics for players aged 18 and over outside the three regions above; the game's online features depend on the account and the cloud save. If you do not want this data collected, do not press Continue: close the game and uninstall it. Declining in Google's consent message, withdrawing your consent later or deleting your advertising ID does not take any feature away.

How long, and where. Your game account, cloud save, leaderboard entries and approved leaderboard name, the reports you make and the time of your last one, and your feedback: until you delete them in the game or ask us to (below) — nothing deletes them automatically yet, but we will remove the leaderboard entries that earlier versions wrote ourselves (above). A save you left behind when linking Google: until you ask us to delete it. An installation ID on our list of withdrawn parental approvals: 12 months after we copy it from our Google Play Console (we copy the list once a week), or longer while Google Play still lists it. Google Analytics data: 14 months, the retention period set in our Google Analytics property for event and user data. GameAnalytics data: raw events for one month and player-level data for up to 18 months, GameAnalytics' standard periods, after which it is deleted or made anonymous. Crash reports: 90 days, Crashlytics' standard retention. Ads data and your Google Play purchase records: under Google's own policies. Your App Store purchase records: under Apple's. The Sign in with Apple token: until your game account is deleted. Unity's data: under Unity's policy. We keep the game account, cloud save, leaderboard entries and approved leaderboard name, your reports and your feedback in Google Cloud Firestore in the European Union (the europe-west10 region: Berlin, Germany); our server functions, which delete accounts, compare saves when you link Google and run the server checks such as the leaderboard-name check, run in Google Cloud in the United States (the us-central1 region: Iowa). Google, GameAnalytics and Unity process this data in the United States and in other countries where they operate (section 11).

Abuse prevention (website). To stop a single source flooding our sign-up form, we count submissions per hour against a one-way hash of your IP address combined with the current hour. The raw IP address is never written to our database, and these counters are deleted automatically after about two hours.

Closed testing. Once you confirm a signup made on a Color Drain page with Android chosen, the Google Play invitation to the closed test is emailed to you (section 3); the record is the one described in section 2. Google Play lets testers in through a Google Group that serves as the tester list: the invitation asks you to join that group with the Google account on your phone, or — where we have switched this on — we add your confirmed address to the group ourselves. As the group's owner the studio can see who is in it, and Google handles the membership under its own privacy policy. Google Play separately makes tester participation data available to us as the developer. No name, no device information. If you signed up through the earlier closed-testing form, your record also shows whether you ticked the 14-day box; such a record is used only for the closed test, and is deleted on request and in any case once the closed test concludes. If you chose iPhone, none of this happens: no Google Play invitation is emailed, nothing is sent to Google, and your address is not added to the tester Google Group. The address is kept only for the confirmation, the launch news and the studio updates (sections 2 and 3).

Investor and partnership enquiries. The “Request Pitch Deck” form is a business-contact channel, not part of the game. If you use it we store exactly four things: the name you enter, the company or fund name if you give one, your email address, and the date and time you submitted it. We use them to reply to you and to send the pitch deck. Investor enquiries are kept separate from the player mailing list and are never added to it, never used for marketing, and never shared with anyone outside RDD Labs. Ask us at support@rdd-labs.com, or use the deletion form in section 10, and your enquiry is deleted.

Signup alerts. So that we notice a closed-test signup, an iPhone signup or a pitch-deck enquiry without having to check a database, a short alert is sent to our own internal team channel. That alert contains a masked address (for example d*****@gmail.com) — never your full address — plus, for signups, a running total, and for enquiries, the company name you gave.

Deleting your game data. You can delete your game account and its data from inside the game, or ask us to by email:

“Delete All Progress”, also in Settings, erases only your progress on the phone and your cloud save; your game account, leaderboard entries and feedback stay. In Offline Play, where there is no game account, Settings has “Delete my progress” instead, which erases your progress on the phone. Uninstalling the game removes only what is on your phone.

The permanent link for deletion requests is rdd-labs.com/privacy#data-deletion.

8. Cookies

Google Analytics 4 sets first-party cookies (_ga, _ga_H8SMJKXT4J) to distinguish visitors and sessions — only after you accept them on the consent banner, and rejecting deletes any that exist. These are used solely for aggregate usage measurement — no advertising features are enabled. Until you accept, Google's script is not loaded at all. PostHog sets one first-party cookie (ph_<project key>_posthog), with matching entries in your browser's storage, on the same terms: its script is not loaded until you accept, and rejecting stops it and deletes them. Cloudflare Web Analytics sets no cookie and stores nothing on your device. Four small settings (your consent choice, your language, whether you paused the site's animations, and whether this device measured as too slow for them) are kept in your browser's local storage, not in cookies, and are never sent to us.

Cloudflare's infrastructure sets strictly necessary security cookies (cf_clearance, and in some cases __cf_bm) to protect the site from bot traffic. These are essential for site security and cannot be disabled without affecting functionality. They store no personal information about you.

See our full Cookie Policy for details.

9. Children and Teenagers

One age: 16. The website's sign-up forms, the player community and Color Drain's online features — ads, purchases, the game account and cloud save, leaderboards, the feedback form, Google sign-in and Sign in with Apple — are for people aged 16 and over. If you are under 16, please do not sign up or join the community. We do not knowingly collect personal data from anyone under 16.

The game asks your age once. The first time you open Color Drain — and, if you already had it, the first time you open version 2.2.13 — it asks for your month and year of birth before it starts anything that sends data. Where Google Play, or Apple on an iPhone, shares a user's age range with apps (for example, for an account a parent manages), the game uses that range instead of asking (section 7). Your answer stays on your phone: the game keeps only your age group, the month you answered and, under 18, the month in which you move up to the next group; we never keep your date of birth, and none of this leaves your phone. Only three things leave your phone because of your age: for players aged 16 and 17, the flag the game adds to its requests to Google's ad and consent services, so that Google does not personalise their ads; if a parent supervises your Google account, your installation's ID, in one lookup that checks whether the parent has withdrawn the game's approval; and, if a phone that already had a game account moves to Offline Play, a one-time request to delete that account, with its sign-in token and its Google Analytics app-instance ID (section 7).

Under 16: Offline Play. You can play every level, and your progress is kept only on your phone. There are no ads, no purchases, no game account or cloud save, no leaderboards and no feedback form. If your phone already had a game account from an earlier version, the game deletes it once, with its cloud save, leaderboard entries and feedback, and keeps your progress on the phone; after that, the game sends nothing to us or to anyone else — not even analytics or crash reports.

16 and 17. You get the full game, with these limits: ads are never personalised, are served without your phone's advertising ID and appear only when you choose to watch one; the game collects no analytics about you, only crash reports; on the leaderboards you appear only under a name from the game's list, or the one the game gives you; and purchases need a parent's or guardian's consent, which the game reminds you of before your first one (section 16.5 of our Terms). You are a minor under Israel's Legal Capacity and Guardianship Law, 5722-1962 — please sign up, join the community and play with a parent's or guardian's knowledge.

18 and over. Section 7 describes the game as it works for you, including the ads between levels that the No-Ads Pass removes. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, you see personalised ads only if you agree in Google's consent message. On an iPhone, anywhere, you see them only if you also allow tracking in Apple's App Tracking Transparency prompt (section 7).

If we learn someone is younger. If we learn that we hold personal data of someone under 16, we delete it. A parent or guardian can ask us to do this at support@rdd-labs.com; for Color Drain, include the account ID from the game's Profile screen, or use “Delete account & data” in the game's Settings (section 7).

10. Your Rights

Under the Israeli Privacy Protection Law, you have the following rights:

Every email we send to our list also carries a “Manage my email” link: it shows which list the address is on and lets you change the email language, unsubscribe, sign up again, or start a deletion, with no login.

To exercise any of these rights, send an email to support@rdd-labs.com. We will respond within 30 days.

Delete my data — no email to us needed.

Enter the address you signed up with. If we hold anything for it, we email that address a confirmation link, valid for 7 days. The link opens a page with a delete button; pressing it immediately deletes the mailing-list record and any pitch-deck enquiry we hold for that address and adds it to a do-not-contact list. Opening the link alone deletes nothing, so nobody can delete your data by typing your address.

If you believe we have not handled your data lawfully, you may file a complaint with the Israeli Privacy Protection Authority. If you live in the European Economic Area, you may also complain to the data protection authority of your country.

If you are a resident of the European Economic Area (EEA) or California, this policy respects and upholds your rights under the General Data Protection Regulation (GDPR) and the California Consumer Privacy Act (CCPA), respectively.

11. International Data Transfers

Your data may be processed on servers outside Israel: Cloudflare (hosting, database and Web Analytics) operates a global network including the United States and the European Union; Google (analytics, the tester group, Google Play, sign-in and the studio's mailbox, and for the Color Drain app Firebase, Google Cloud and AdMob) processes in the United States and in other countries where it operates; GameAnalytics (gameplay analytics for the Color Drain app) processes on cloud servers in the United States; PostHog (product analytics) processes in the United States; Resend (email) processes in the European Union (Ireland); Unity (the game engine and its purchase library, section 7) processes in the United States and in other countries where it operates; Apple (the App Store, Sign in with Apple — in the Color Drain app on iPhone and in the player community — and device checks) processes in the United States and in other countries where it operates.

The United States is not a country to which transfers are automatically permitted under the Privacy Protection Regulations (Transfer of Data to Databases Abroad), 5761-2001. We rely on two bases. First, Cloudflare, Google, Resend, GameAnalytics and Unity are contractually bound to protect the data to a standard no lower than Israeli law requires — their data-processing terms, which we have accepted (for Unity, its data processing addendum, which is part of the terms of service we accepted). Second, on your consent: for your own contact details, which you provide after reading this notice, for exactly the purpose you requested; for PostHog, which receives data only after you accept analytics cookies; and for Apple, which receives data only through the services you choose to use from it or that the iPhone app relies on (the App Store and purchases, Sign in with Apple, and the device checks described in section 7), under Apple's own terms and privacy policy. You may withdraw either at any time. Transfers to the European Union are to a jurisdiction whose protection is recognised as adequate.

12. The Player Community

If you join the player community, we keep a member record: it runs the community, gets the sign-in link to you, and sends the notifications you switched on. Joining is your consent to this, and you accept the community rules the first time you sign in. There is no password: you sign in by pressing the button on the page an emailed link opens, with Google, from which we take only your verified address, or with Apple (below).

Sign in with Apple. If you choose it, Apple shares with us an email address — your own, or, if you choose to hide it, a private relay address that forwards to it — and, the first time you sign in only, your name, as you let Apple share it. We store the address like any other sign-in; the emails we send to a relay address pass through Apple, which forwards them to you. If you are joining with Apple and have no display name yet, that name becomes your display name, which is public (below): you see it when you choose your username, and can change or clear it there or on your profile at any time; otherwise it is not kept. Nothing else Apple sends — an identifier for your Apple account and the tokens that prove the sign-in — is kept. What Apple itself does is in its privacy policy.

What we store. Your email address in clear and a one-way hash of it; your username, plus a display name and a line about you if you add them (or keep the name Apple shared); your avatar colour, language, role (member, tester or studio) and notification settings; when you joined, accepted the rules and were last seen; any suspension and why. Each sign-in link you ask for is recorded with your address, its expiry and whether it was used, and is deleted automatically a day after it expires. Then what you post — threads, replies, votes and poll votes — the reports you file, your appeals, and the moderation log of what the studio did and why.

Who sees what. Your username, display name, bio, avatar and posts are public to anyone who can open the community. Your email address is never shown to other members; moderators can see it.

How long. As long as your account exists. Delete it from your profile and your username, display name and bio are wiped, your address is replaced by a placeholder, and your posts and votes stay up as “deleted member”. Reports, appeals and the moderation log are kept for 12 months.

Your rights. Read, correct and delete your details on your profile. Section 10 and support@rdd-labs.com cover everything else.

Age. The community is for people aged 16 and over (section 9). If you are under 16, do not join; if we learn that a member is, we close the account and delete its personal data.

Where, and the cookie. Member data sits in the newsletter's Cloudflare D1 database, under sections 5 and 11. Signing in sets one cookie, rdd_member — HttpOnly. It signs you out after 30 minutes without activity and after 12 hours at most (15 minutes and 8 hours for the studio’s staff), and is deleted when you sign out (section 8).

13. Changes to This Policy

We may update this Privacy Policy from time to time. When we do, we will update the "Last updated" date at the top of this page. If the changes are material, we will make reasonable efforts to notify you (for example, by sending an email to the address you provided). Continued use of our services after a policy change constitutes acceptance of the updated policy.

Contact Us

For privacy-related questions, data access requests, or deletion requests:

Email: support@rdd-labs.com

Operator: Daniel Simonov (Osek Patur: 323812388), trading as RDD Labs, Ashdod, Israel

משפטי

מדיניות פרטיות

בתוקף מ-24 במאי 2026  ·  עדכון אחרון: 3 באוקטובר 2026

בשפה פשוטה: אנחנו אוספים את כתובת האימייל שלכם רק אם נרשמתם לעדכונים שלנו, לבדיקה הסגורה של Color Drain (באנדרואיד) או לחדשות ההשקה של Color Drain באייפון, ביקשתם את מצגת המשקיעים, הצטרפתם לקהילת השחקנים (סעיף 12) או קישרתם חשבון Google במשחק Color Drain (סעיף 7) — ואין עליכם שום חובה לעשות אף אחד מאלה. קודם נשלח לכם מייל אישור, ולא נשלח דבר נוסף עד שתפתחו את הקישור שבו ותלחצו על הכפתור בעמוד שייפתח. באתר, Google Analytics 4 ו-PostHog נטענים רק אם אישרתם עוגיות אנליטיקה — ועד אז לא נשלח אליהם דבר — ו-Cloudflare סופרת את הביקורים של כל המבקרים בכלי ה-Web Analytics שלה, בלי עוגיות (סעיפים 2 ו-8). האפליקציה Color Drain עובדת אחרת. קודם כול היא קובעת את קבוצת הגיל שלכם, ומתחת לגיל 16 היא פועלת במצב אופליין, שלא שולח דבר מלבד מחיקה של חשבון משחק שגרסה קודמת יצרה. מגיל 16 היא יוצרת חשבון משחק באופן אוטומטי, מציגה את שם התצוגה והתוצאות שלכם בטבלאות מובילים ציבוריות, אלא אם הסתרתם אותם, ומציגה פרסומות דרך Google AdMob: מודעות מתגמלות שאתם בוחרים לצפות בהן, ומגיל 18 גם פרסומות בין שלבים; רק מגיל 18 AdMob משתמשת במזהה הפרסום של הטלפון שלכם, ובאייפון רק אם גם אישרתם מעקב כש-Apple שואלת. מגיל 18 היא גם שולחת ל-Google ול-GameAnalytics מידע על האופן שבו אתם משחקים — באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ, GameAnalytics מקבלת אותו רק בהסכמתכם, ו-Google Analytics מקבל אותו בלי מזהים, אלא אם הסכמתם. סעיף 7 מסביר הכול, וגם איך מוחקים את חשבון המשחק מההגדרות של המשחק. אנחנו לא מוכרים ולא משכירים את המידע האישי שלכם. ההרשמה, הקהילה והתכונות המקוונות של Color Drain מיועדות לבני 16 ומעלה; שחקנים צעירים יותר יכולים לשחק ב-Color Drain במצב אופליין (סעיף 9). כל מייל שיווקי מסומן במילה פרסומת וכולל קישור הסרה. אתם יכולים לעיין במידע, לתקן אותו או למחוק אותו בכל עת — המחיקה נעשית בשירות עצמי בסעיף 10.

1. מי אנחנו

מדיניות פרטיות זו חלה על האתר rdd-labs.com, על האפליקציה Color Drain ועל שירותים נלווים המופעלים על ידי דניאל סימונוב (עוסק פטור: 323812388), הפועל תחת השם RDD Labs, אשדוד, ישראל ("RDD Labs", "אנחנו" או "שלנו").

לפניות בנושא פרטיות: support@rdd-labs.com.

מדיניות זו כפופה לחוק הגנת הפרטיות, התשמ"א-1981, כפי שתוקן בתיקון מס' 13 (בתוקף מ-14 באוגוסט 2025), ולתקנותיו — ובכלל זה תקנות הגנת הפרטיות (אבטחת מידע), התשע"ז-2017 ותקנות הגנת הפרטיות (העברת מידע אל מאגרי מידע שמחוץ לגבולות המדינה), התשס"א-2001. לפי החוק המתוקן, מזהים מקוונים כגון כתובת IP, מזהה מכשיר או מזהה פרסום ונתוני מיקום הם מידע אישי, וכך אנחנו מתייחסים אליהם לאורך מדיניות זו.

2. איזה מידע אנחנו אוספים

אנחנו אוספים את המידע המינימלי הדרוש להפעלת השירותים שלנו.

מידעמקורמטרהשמירה
כתובת אימייל, וכן מועד ההרשמה, הטופס שבו השתמשתם (עדכוני הסטודיו בעמודי הסטודיו; בעמודי Color Drain — הקישור לבדיקה הסגורה אם בחרתם באנדרואיד, או חדשות ההשקה אם בחרתם באייפון; או — היסטורית — טופס הבדיקה הסגורה של Color Drain, כולל אם סימנתם את תיבת 14 הימים), השפה שבחרתם למיילים שלנו (הבחירה מוצעת בעמודים בעברית, ואפשר לשנות אותה בהמשך), מספר גרסה של נוסח ההסכמה שהוצג לכם, גיבוב (hash) חד-כיווני של כתובת ה-IP שלכם (לעולם לא הכתובת עצמה), מתי נשלח מייל האישור והאם ומתי אישרתם, בהרשמות לאנדרואיד בעמודי Color Drain גם מתי נשלחה ההזמנה לבדיקה הסגורה והאם הוספנו את הכתובת לקבוצת Google של הטסטרים (סעיף 7), ושני אסימונים אקראיים: אסימון חד-פעמי לקישור האישור, ואסימון שמפעיל את קישורי ההסרה, שפת המיילים ו"ניהול המיילים שלי" במיילים שלנו טופסי ההרשמה באתר שליחת מייל האישור, ואחריו הודעות השקה ועדכוני סטודיו מדי פעם, ובהרשמות לאנדרואיד בעמודי Color Drain — ההזמנה לבדיקה הסגורה ב-Google Play. הרשמה לאייפון לא מקבלת שום הודעה מ-Google Play: רק את מייל האישור, את חדשות ההשקה ואת עדכוני הסטודיו. הטופס והשפה קובעים מה נשלח ובאיזו שפה. גרסת ההסכמה וגיבוב ה-IP קיימים כדי שנוכל להוכיח, אם נתבקש, למה הסכמתם, ובהשוואת גיבובים גם מאיזה חיבור אינטרנט הגיעה הבקשה. חוק הספאם הישראלי מטיל את נטל ההוכחה עלינו, לא עליכם. עד שתסירו את עצמכם מהרשימה או תמחקו אותה (סעיף 10). הרשמה שלא אושרה נמחקת 30 יום אחרי שפג תוקף קישור האישור שלה (הקישור תקף 30 יום). כשאתם מסירים את עצמכם, רשומה מאושרת נשמרת עוד 30 יום — כדי שתוכלו עדיין לספר לנו למה עזבתם, או להירשם מחדש מאותו מייל — ואז נמחקת; רשומה שמעולם לא אושרה נמחקת מיד. בכל מקרה, גיבוב חד-כיווני של הכתובת נשאר ברשימת "לא ליצור קשר" שלנו, כך שלא נשלח אליה דבר והיא לא תיובא מחדש. אחרי מחיקה נשארים רק הגיבוב הזה והתיעוד המתוארך לכך שהמחיקה בוצעה
שם, כתובת אימייל ואם בחרתם למסור — שם החברה או הקרן, וכן מועד הפנייה טופס "בקשה למצגת המשקיעים" בדף הבית מענה לפנייתכם, שליחת המצגת ותיעוד שיחות עסקיות שאנחנו מנהלים. פניות משקיעים אינן מתווספות לשום רשימת תפוצה או ניוזלטר. עד שתבקשו מחיקה, או עד שהשיחה תסתיים והרשומה לא תידרש עוד
נתוני שימוש ואנליטיקה (עמודים שנצפו, עמוד מפנה, מיקום משוער, סוג מכשיר ודפדפן, עד כמה גללתם בעמוד, אילו חלקים ראיתם, אירועי אינטראקציה) יחד עם מזהה לקוח אקראי הנשמר בעוגייה Google Analytics 4 — רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה בבאנר. לפני כן, ואחרי דחייה, הסקריפט שלו לא נטען ולא נשלח ל-Google דבר להבין איך משתמשים באתר ולשפר אותו עד 14 חודשים (הגדרת השמירה שלנו ב-Google Analytics); אנחנו רואים רק דוחות מצרפיים. דחיית העוגיות גם מוחקת את המזהה מהדפדפן שלכם
אנליטיקת מוצר (עמודים שנצפו ועמודים שעזבתם, לחיצות, קישורים שדרכם יצאתם מהאתר, האם טופס הרשמה נשלח וקוד התוצאה, שגיאות שהעמוד נתקל בהן, מיקום משוער, סוג מכשיר ודפדפן, והקלטות סשן שבהן כל שדה בטופס מוסתר) יחד עם מזהה אקראי הנשמר בעוגייה ובאחסון של הדפדפן. לעולם לא כתובת האימייל שלכם PostHog (רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה בבאנר; הסקריפט שלה לא נטען לפני כן) להבין איך משתמשים באתר והיכן מבקרים נתקעים עד 12 חודשים לאירועים ו-30 יום להקלטות סשן (תקופת השמירה של PostHog בתוכנית שלנו). דחיית העוגיות עוצרת את האיסוף ומוחקת את המזהה מהדפדפן שלכם
יומן משלוח מיילים: גיבוב חד-כיווני של כתובת הנמען, איזו תבנית הודעה נשלחה ובאיזו שפה, האם הספק קיבל אותה, מזהה ההודעה, ומה הספק דיווח אחר כך (נמסרה, התעכבה, חזרה או סומנה כספאם) קוד השליחה שלנו, באמצעות Resend, ודוחות המסירה ש-Resend שולחת בחזרה לדעת שהודעה אכן יצאה והגיעה, להפסיק לשלוח לכתובת שהמיילים אליה חוזרים או שסימנה אותנו כספאם, ולהוכיח מה נשלח למי אם תוגש אי פעם תלונה 12 חודשים, ואז נמחק אוטומטית
למה הסרתם את עצמכם — רק אם עניתם על השאלה האופציונלית בעמוד "הוסרתם מרשימת התפוצה": הסיבה שבחרתם ושפת העמוד עמוד ההסרה להבין, באופן מצרפי, למה אנשים עוזבים את הרשימה נשמר מול גיבוב חד-כיווני של הכתובת שלכם, לעולם לא הכתובת עצמה; נמחק אוטומטית אחרי 12 חודשים
נתוני ביקורים וביצועים: העמוד, העמוד המפנה, המדינה, סוג הדפדפן והמכשיר, ומהירות טעינת העמוד — בלי עוגיות ובלי מזהה שנשמר במכשיר שלכם Cloudflare Web Analytics, שפועל אצל כל המבקרים לספור ביקורים ולמצוא עמודים איטיים דוחות מצרפיים בחשבון ה-Cloudflare שלנו; כפוף למדיניות הפרטיות של Cloudflare
נתוני אבטחה של Cloudflare תשתית Cloudflare (אוטומטי) הגנה מפני DDoS וסינון בוטים לזמן קצר; כפוף למדיניות הפרטיות של Cloudflare

הטבלה נגללת לצדדים — החליקו כדי לראות את עמודת השמירה.

באתר, מעבר לנתוני האנליטיקה שתוארו לעיל, אנחנו לא אוספים כתובות מגורים, פרטי תשלום או נתוני מיקום מדויקים. השמות היחידים שאנחנו מחזיקים מהאתר הם אלה שאתם עצמכם מוסרים לנו — מקלידים בטופס "בקשה למצגת המשקיעים", בוחרים כשם משתמש בקהילת השחקנים, או ש-Apple מוסרת לנו כשאתם בוחרים להיכנס לקהילה עם Apple (סעיף 12); טופסי ההרשמה מבקשים כתובת אימייל ותו לא, מלבד בחירת שפת המיילים בעמודים בעברית. במשחק Color Drain, השמות שאנחנו מחזיקים הם שם התצוגה שלכם, ואם קישרתם חשבון Google — השם שבחשבון הזה (סעיף 7).

כל מה שאתם מוסרים לנו באתר נמסר מרצונכם. אין חובה חוקית למסור אותו. אי-מסירתו פירושה רק שלא תקבלו את מה שהטופס מציע — העדכונים שלנו, הקישור לבדיקה הסגורה, מענה לפנייה או חשבון בקהילה — ואין לכך כל תוצאה אחרת.

3. איך אנחנו משתמשים במידע

כתובת האימייל שלכם משמשת אך ורק למטרות הבאות:

אנחנו לא משתמשים באימייל שלכם ליצירת פרופיל, לקבלת החלטות אוטומטית או לכל מטרה שלא מנויה לעיל.

חלק מההודעות שאנחנו שולחים — ובכלל זה הודעות על השקת המשחק ועדכוני סטודיו — הן דבר פרסומת לפי סעיף 30א לחוק התקשורת (בזק ושידורים), התשמ"ב-1982. בהתאם לחוק, כל הודעה כזו: (א) נושאת את המילה פרסומת בתחילת שורת הנושא ובתחילת גוף ההודעה; (ב) מזהה בבירור את RDD Labs כשולח, עם פרטי הקשר והכתובת שלנו; (ג) כוללת קישור הסרה — בעמוד שהוא פותח מספיקה לחיצה אחת על כפתור, בלי להתחבר — וכן את הכותרת הסטנדרטית שמאפשרת לאפליקציית הדואר שלכם להסיר אתכם בלחיצה אחת. אנחנו מכבדים כל בקשת הסרה מיידית וללא תנאים — כולל בקשה שנשלחת אלינו כתשובה רגילה — ולעולם לא שולחים דבר פרסומת למי שביקש להסיר את עצמו. מייל אישור אינו דבר פרסומת ואינו מסומן ככזה.

4. הבסיס החוקי לעיבוד

לפי חוק הגנת הפרטיות, אנחנו מעבדים את כתובת האימייל שלכם על בסיס הסכמתכם החופשית, שאותה אתם נותנים בשליחת טופס ההרשמה ומאשרים בלחיצה על הכפתור בעמוד שנפתח מהקישור שאנחנו שולחים לכם. אתם רשאים לבטל את ההסכמה בכל עת — בקישור ההסרה שבכל מייל, בטופס המחיקה שבסעיף 10, או בפנייה ל-support@rdd-labs.com.

עיבוד האבטחה של Cloudflare וכלי ה-Web Analytics של Cloudflare, שפועל בלי עוגיות, מתבצעים על בסיס האינטרס הלגיטימי שלנו להגן על האתר מפני ניצול לרעה, לשמור על זמינותו ולדעת באופן מצרפי איך משתמשים בו. Google Analytics ו-PostHog פועלים רק בהסכמתכם בבאנר העוגיות, ואפשר לבטל אותה בכל עת (סעיף 8). האפליקציה Color Drain מכוסה בסעיף 7.

5. אחסון ואבטחת מידע

כתובות האימייל נשמרות ב-Cloudflare D1, מסד נתונים מבוזר מסוג SQLite המנוהל על ידי Cloudflare. המידע מוצפן במעבר (TLS) ובמנוחה. תשתית Cloudflare עומדת בתקן SOC 2. Cloudflare גם שומרת היסטוריה אוטומטית של מסד הנתונים שאפשר לשחזר ממנה (D1 Time Travel) למשך עד 30 יום, ולכן רשומה שנמחקה ממסד הנתונים עשויה להישאר בהיסטוריה הזו עד שתפוג.

מיילים נשלחים באמצעות Resend, Inc., מאזור האיחוד האירופי (אירלנד) שלה. כדי למסור הודעה, Resend מקבלת את כתובת הנמען ואת תוכן ההודעה ושומרת יומני משלוח משלה לתקופה מוגבלת לפי מדיניות הפרטיות שלה. אנחנו לא מעלים את הרשימה שלנו ל-Resend; כל הודעה נשלחת בנפרד.

כדי להגן על טופסי ההרשמה מפני ניצול לרעה, ה-API שלנו מגביל את קצב הבקשות לפי IP. הוא שומר רק גיבובים חד-כיווניים הנגזרים מכתובת ה-IP של הבקשה — לעולם לא את הכתובת עצמה — וגיבובים אלה נמחקים אוטומטית בתוך כשעתיים.

תקופות השמירה שבסעיף 2 נאכפות על ידי הקוד שלנו, שמוחק את מה שהגיע לסוף התקופה שלו; זה לא תלוי בכך שמישהו יזכור לעשות את זה.

הגישה לכתובות האימייל השמורות מוגבלת לחברי RDD Labs המורשים. איננו חושפים מידע זה בשום ממשק ציבורי.

אין מערכת אבטחה חסינה לחלוטין. אם ייוודע לנו על אירוע אבטחה שפגע במידע האישי שלכם, נודיע לכם בכתובת האימייל שמסרתם, כנדרש בדין.

6. שירותי צד שלישי

אנחנו משתמשים בשירותי צד שלישי הבאים, שלכל אחד מהם מדיניות פרטיות משלו:

האתר עצמו לא מציג פרסומות ואין בו תגי פרסום או רימרקטינג. האפליקציה Color Drain כן מציגה פרסומות, דרך Google AdMob, ומשתפת לשם כך מידע עם Google (סעיף 7). אנחנו לא מוכרים ולא משכירים את המידע האישי שלכם.

7. האפליקציה Color Drain

סעיף זה עוסק במשחק Color Drain לאנדרואיד ולאייפון, בנפרד מהאתר. המשחק יוצא ב-Google Play וב-App Store ב-12 באוקטובר 2026. עד אז גרסת האנדרואיד נמצאת בבדיקה סגורה ב-Google Play, והסעיף מתאר את הגרסה שנמצאת היום בידי הטסטרים, 2.2.13. Color Drain בנוי ב-Unity; התכונות המקוונות שלו פועלות על שירותי Firebase ו-Google Cloud של Google, והמשחק לא מתחבר ל-rdd-labs.com. גרסאות קודמות לא שואלות לגילכם, ולכן אף אחד מהכללים שבהמשך לשחקנים מתחת לגיל 18 לא חל בהן, ובגרסאות שלפני 2.2.11 אי אפשר למחוק את החשבון: אם יש לכם גרסה כזו, עדכנו את המשחק מ-Google Play, או פנו אלינו במייל כמתואר ב"מחיקת נתוני המשחק" בהמשך.

באייפון. גרסת האייפון, Color Drain: Paint Rescue, יוצאת ב-App Store של Apple ב-12 באוקטובר 2026, באותו יום שבו יוצאת גרסת האנדרואיד; הגרסה הראשונה שלה היא 1.0. מה שהסעיף הזה אומר על אייפון חל גם על iPad. גרסת האייפון פועלת כפי שהסעיף הזה מתאר, עם ההבדלים האלה. במקום שבו הסעיף מזכיר את Android או את Google Play, באייפון מדובר ב-iOS וב-App Store: הפרטים הטכניים שהמשחק שולח כוללים את גרסת ה-iOS שלכם במקום גרסת אנדרואיד, והרכישות והרשומות שלהן הן של ה-App Store. ב-iOS 26 ואילך המשחק שואל את Apple, במקום את Google Play, אם היא משתפת עם אפליקציות את טווח הגילים שלכם, ומשתמש בתשובה באותו אופן; בתשובה של Apple אין מזהה התקנה ואין אישור הורה, ולכן "אישור הורה, ובדיקות גיל ב-Google Play" שבהמשך חל רק באנדרואיד. Firebase App Check מבקש מ-App Attest של Apple, או מ-DeviceCheck בטלפון שלא יכול להשתמש ב-App Attest, במקום מ-Google Play Integrity. GameAnalytics מקבלת את מזהה הספק (IDFV) של Apple במקום מזהה ה-App Set של Android. מזהה הפרסום הוא ה-IDFA של Apple, והמשחק יכול לקרוא אותו רק אם אישרתם מעקב ("פרסומות", להלן). אפשר לקשר חשבון Apple בנוסף לחשבון Google או במקומו ("כניסה עם Apple", להלן), והרכישות נעשות דרך ה-App Store ("רכישות", להלן).

הגיל שלכם. לפני שמשהו אחר מהמתואר בסעיף זה מתחיל, המשחק קובע את קבוצת הגיל שלכם: מתחת לגיל 16, בני 16 או 17, או בני 18 ומעלה (סעיף 9). קודם הוא שואל את Google Play, בטלפון עצמו, אם היא משתפת עם אפליקציות את טווח הגילים שלכם, ו-Google Play עשויה לשאול אתכם, בחלון משלה, אם לשתף אותו. אם הטווח מגיע מהורה שמנהל את חשבון ה-Google שלכם, או ש-Google העריכה או אימתה אותו, הטווח הזה קובע והמשחק לא שואל אתכם; אם את הטווח מסרתם ל-Google בעצמכם, המשחק משתמש בגיל הצעיר מבין השניים: הטווח הזה או תשובה שנתתם במשחק. אחרת המשחק שואל אתכם פעם אחת מה חודש ושנת הלידה שלכם. התשובה שלכם נשארת בטלפון: המשחק שומר רק את קבוצת הגיל שלכם, את החודש שבו עניתם, ואם טרם מלאו לכם 18 גם את החודש שבו תעברו לקבוצה הבאה. אנחנו לעולם לא שומרים את תאריך הלידה שלכם, ושום דבר מאלה לא יוצא מהטלפון שלכם. מה ש-Google Play מוסרת למשחק משמש רק לקביעת קבוצת הגיל, מלבד מזהה ההתקנה שבהמשך, ולעולם אינו נשמר. רק שלושה דברים יוצאים אי פעם מהטלפון בעקבות הגיל שלכם: עבור שחקנים בני 16 ו-17, הסימון שהמשחק מוסיף לבקשות שהוא שולח לשירותי הפרסום וההסכמה של Google, כדי ש-Google לא תתאים להם פרסומות אישית; אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם, מזהה ההתקנה שלכם, בבדיקה האחת שמתוארת בהמשך; ואם טלפון שכבר היה בו חשבון משחק עובר למצב אופליין, בקשה חד-פעמית שמוחקת את החשבון הזה (מתוארת תחת "מצב אופליין"). אי אפשר לשנות את התשובה בתוך המשחק; כשתגיעו לקבוצת הגיל הבאה, המשחק יעביר אתכם אליה מעצמו. אם טרם מלאו לכם 16, שום איסוף מהמתואר בסעיף זה לא מתבצע: המשחק פועל במצב אופליין (להלן).

אישור הורה, ובדיקות גיל ב-Google Play. אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם ועדיין לא אישר את המשחק, או סירב, המשחק פועל במצב אופליין עד שיאשר אותו. במקום שבו החוק מחייב לאשר את הגיל ב-Google Play ולא עשיתם זאת, המשחק פועל במצב אופליין ומבקש מכם לאשר את הגיל שלכם בחנות Play כדי לקבל את המשחק המלא, עם כפתור שפותח אותה. עד אז לא קורה שום דבר ממה שהסעיף הזה מתאר לגבי שחקנים בני 16 ומעלה. אם הורה מבטל אישור שנתן, Google Play מציגה את מזהה ההתקנה (המזהה ש-Google Play נותנת למשחק בטלפון הזה) ב-Google Play Console שלנו; אנחנו מעתיקים את הרשימה הזו למסד הנתונים שלנו ב-Cloud Firestore פעם בשבוע, ושומרים בו כל מזהה 12 חודשים מהיום שבו העתקנו אותו, או יותר כל עוד Google Play עדיין מציגה אותו, כדי שהחסימה תמשיך לפעול. אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם ואתם בני 16 ומעלה, המשחק בודק זאת בעצמו בכל פעם שהוא נכנס לחשבון המשחק שלכם: הוא שולח את מזהה ההתקנה שלכם למסד הנתונים שלנו, שעונה רק אם המזהה נמצא ברשימה; המשחק לא מוריד את הרשימה, והבדיקה לא שומרת דבר. אם המזהה נמצא ברשימה, המשחק כבר לא זמין בהתקנה הזו ומציג מאז "Color Drain לא זמין במכשיר הזה"; התוצאה הזו נשמרת רק בטלפון. התקנות שאף הורה לא מפקח עליהן, ומצב אופליין, לעולם לא מבצעים את הבדיקה הזו. אם קבוצת הגיל שלכם יורדת — Google Play מדווחת מאוחר יותר שטרם מלאו לכם 16, או שאישור של הורה ממתין או נדחה — או שהורה מבטל אישור שנתן, המשחק מכבה מיד את האנליטיקה ואת דוחות הקריסה, בכל הפעלה, ואירועים מסשן שבו האנליטיקה כבויה לעולם לא נשלחים מאוחר יותר.

מצב אופליין (מתחת לגיל 16). אפשר לשחק בכל השלבים, וההתקדמות שלכם נשמרת רק בטלפון. המשחק לא מפעיל אף אחד מהשירותים שמתוארים בסעיף זה — לא Firebase, לא פרסומות, לא רכישות, לא חשבון משחק או שמירה בענן, לא טבלאות מובילים, לא משוב, לא אנליטיקה ולא דוחות קריסה — ומסתיר כל מה שזקוק להם: Second Wind, הכפלת הרווחים שהצטברו בזמן שלא שיחקתם, מטבעות חינם, ניסיון של סקינים, אזור ה-COINS בחנות ו-Restore Purchases, הלשונית RANKS, הכניסה עם Google ומזהה החשבון, טופסי המשוב ובקשות לדרג את המשחק, Rate Us, Share Game ו-Privacy Choices. הפרס היומי ניתן בלי פרסומת, ו-"Delete my progress" בהגדרות מוחק את ההתקדמות שלכם בטלפון. החריג היחיד: אם טרם מלאו לכם 16 ובטלפון שלכם כבר היה חשבון משחק מגרסה קודמת, המשחק שולח לשרת שלנו בקשה אחת למחוק את החשבון הזה — עם אסימון הכניסה של החשבון ומזהה מופע האפליקציה של Google Analytics בטלפון, כדי שהשרת יוכל לבקש גם מ-Google Analytics למחוק את המידע הזה — והיא מוחקת את החשבון, את השמירה בענן שלו, את הרשומות שלו בטבלאות המובילים ואת המשוב שלו, כמו ש-"Delete account & data" עושה (להלן); ההתקדמות שלכם נשארת בטלפון. אחרי זה, במצב אופליין לא נשלח דבר. כשימלאו לכם 16, המשחק יציג לכם "ברוכים הבאים למשחק המלא" ואחר כך את ההודעה שבהמשך, לפני שמשהו מתחיל; דוחות הקריסה שהטלפון שמר בזמן מצב האופליין נמחקים בלי שנשלחו.

מה המשחק אומר לכם קודם. אם אתם בני 16 ומעלה, המשחק מציג לאחר מכן הודעה, פעם אחת, לפני שמשהו ששולח מידע מתחיל. היא אומרת מה המשחק אוסף ולמה, מי מעבד את המידע עבורנו, ששום חוק לא מחייב אתכם למסור לנו את המידע הזה אבל המשחק צריך אותו כדי לפעול, ושאפשר למחוק את החשבון שלכם ואת המידע שלו בהגדרות בכל עת, ומקשרת למדיניות הזו ולתנאי המשחק. אם אתם בני 18 ומעלה, היא מפרטת את חשבון המשחק והשמירה בענן, דוחות קריסה, "איך משחקים במשחק (אנליטיקס)" ופרסומות מ-Google, שעשויות להיות מותאמות אישית, שאותם מעבדות עבורנו Google, באמצעות Firebase ו-AdMob, ו-GameAnalytics, ואומרת ששם השחקן והניקוד שלכם בטבלאות המובילים גלויים לכולם ושאפשר להסתיר אותם. אם אתם בני 16 או 17, היא מפרטת את חשבון המשחק והשמירה בענן, דוחות קריסה ופרסומות מ-Google, שלעולם אינן מותאמות אישית, שאותם מעבדת עבורנו Google, באמצעות Firebase ו-AdMob; היא אומרת "אנחנו לא אוספים אנליטיקס משחקנים מתחת לגיל 18", ושם השחקן שלכם בטבלאות המובילים נבחר מתוך רשימה ואפשר להסתיר אותו. שום דבר לא מתחיל עד שתלחצו "המשך". כשימלאו לכם 18 — ביום ההולדת, או כשאות הגיל של Google Play מראה זאת — המשחק יציג לכם קודם את ההודעה לבני 18 ומעלה, לפני שאנליטיקה, פרסומות מותאמות אישית או פרסומות בין שלבים מתחילות. מצב אופליין לא אוסף דבר ולא מציג הודעה.

חשבון המשחק שלכם. בפעם הראשונה שהמשחק יכול להתחבר לאינטרנט אחרי שלחצתם "המשך" בהודעה, הוא יוצר לכם חשבון משחק ב-Firebase Authentication (Google LLC): מזהה חשבון אקראי, בלי שם, בלי כתובת אימייל ובלי סיסמה. כל שחקן שלא משחק במצב אופליין מקבל חשבון כזה, ואי אפשר לוותר עליו — כך נשמרת ההתקדמות שלכם. מסך הפרופיל במשחק מציג את המזהה הזה במלואו, אחרי "ID:", עם כפתור COPY שמעתיק אותו, ושם התצוגה שלכם מתחיל כ-"Player #" ואחריו ארבעה תווים מהמזהה.

שמירה בענן. אחרי כל שלב וכשאתם יוצאים מהמשחק, ההתקדמות שלכם מגובה תחת החשבון הזה ב-Cloud Firestore (Google LLC): שם התצוגה, האם בחרתם להסתתר מטבלאות המובילים, השלבים, הכוכבים וסך הצבע שניקזתם, המטבעות והבוסטרים, הסקינים, השדרוגים ופריטים אחרים, ורצף הפרסים היומיים. הגיבוי כולל גם פרופיל טכני של הטלפון — דגם, גרסת אנדרואיד, זיכרון, מספר ליבות המעבד, מערכת הגרפיקה, דרגת ביצועים, גרסת האפליקציה, האם זו גרסת פיתוח, ומתי שיחקתם לאחרונה — שעוזר לנו למצוא בעיות בטלפונים מסוימים. הרכישות אינן חלק מהגיבוי: Google Play שומרת אותן.

כניסה עם Google (אופציונלית). אם תבחרו לקשר חשבון Google, Google מוסרת למשחק את כתובת האימייל, השם ותמונת הפרופיל של החשבון, ו-Firebase שומרת אותם עם חשבון המשחק שלכם; המשחק מציג את כתובת האימייל. הקישור לא משנה את מזהה החשבון. "Sign out" מנתק את Google, וחשבון המשחק נשאר. אם חשבון ה-Google כבר מקושר לשמירה אחרת של Color Drain — למשל אחרי שהתקנתם את המשחק מחדש — המשחק מציג את שתי השמירות זו לצד זו (שם התצוגה, השלב הגבוה ביותר, הכוכבים, המטבעות ומתי שיחקתם בכל אחת מהן לאחרונה, מתוך סיכומים שהשרת שלנו מכין בלי מזהה החשבון של אף אחת מהן), ואתם בוחרים איזו להשאיר. השמירה השנייה לעולם לא נמחקת אוטומטית: היא נשארת בשרתים שלנו עד שתבקשו במייל שנמחק אותה; "Delete account & data" לא מגיע אליה, כי היא שייכת לחשבון משחק אחר.

כניסה עם Apple (אופציונלית, באייפון בלבד). אם תבחרו לקשר חשבון Apple, המשחק לא מבקש מ-Apple את השם שלכם או את כתובת האימייל שלכם, ולכן Apple מוסרת לו רק מזהה של חשבון ה-Apple שלכם ואישור על הכניסה; Firebase שומרת את המזהה עם חשבון המשחק שלכם, ומסך הפרופיל מציג את החשבון בשם "Apple ID". כדי שמחיקת חשבון המשחק תוכל לבטל גם את הגישה של המשחק לחשבון ה-Apple שלכם, כפי ש-Apple דורשת, השרת שלנו ממיר את הקוד החד-פעמי ש-Apple מנפיקה בזמן הקישור לאסימון, ושומר אותו עם מזהה החשבון שלכם עד שחשבון המשחק נמחק. הקישור לא משנה את מזהה החשבון, ו-"Sign out" מנתק את Apple; חשבון המשחק נשאר. אם חשבון ה-Apple כבר מקושר לשמירה אחרת של Color Drain, המשחק מציג את שתי השמירות זו לצד זו ואתם בוחרים איזו להשאיר, כמו עם Google (לעיל).

טבלאות מובילים ציבוריות. במשחק יש שתי טבלאות מובילים עולמיות, שמציגות את שם התצוגה של כל שחקן, את סך הכוכבים שלו, את סך הצבע שניקז ואת הסקין שבו הוא משתמש. כל מי שמשחק ב-Color Drain כשהוא מחובר לאינטרנט יכול לראות אותן. האפשרות "הסתירו אותי מטבלאות המובילים" במסך טבלאות המובילים מוחקת את הרשומות שלכם ומשאירה אתכם מחוץ לטבלאות עד שתכבו אותה; הבחירה נשמרת בשמירה בענן, ולכן היא עוברת עם חשבון המשחק שלכם גם לטלפון אחר. הרשומות נשמרות תחת גיבוב (hash) חד-כיווני של מזהה החשבון שלכם ולא כוללות את המזהה עצמו. אם אתם בני 18 ומעלה, שם התצוגה הוא מה שתקלידו, 3 עד 16 תווים, ולפני שהוא יכול להופיע בטבלאות השרת שלנו בודק אותו — את האורך, את התווים (אותיות באנגלית בלבד, A–Z, ספרות, רווחים, מקפים וקווים תחתונים, עם אות אחת לפחות ובלי שש ספרות ברצף) ורשימה של מילים חסומות בעברית ובאנגלית — ושומר את השם שאישר עם חשבון המשחק שלכם; אל תשתמשו בשם האמיתי שלכם או בכל דבר אחר שמזהה אתכם. אם אתם בני 16 או 17, השם שלכם בטבלאות הוא השם שהמשחק נותן לכם או שם שתבחרו מתוך רשימת השמות של המשחק. הקשה על שם של שחקן אחר מאפשרת לדווח עליו כפוגעני או כמידע אישי: אנחנו שומרים את הדיווח — הטבלה, הרשומה, השם, הסיבה, מזהה החשבון שלכם והשעה — במקום שאף שחקן לא יכול לקרוא, ובודקים אותו; אפשר לשלוח דיווח אחד בכל 30 שניות, והשרת שלנו שומר את מועד הדיווח האחרון שלכם כדי לאכוף זאת. רשומות שגרסאות קודמות כתבו נשמרות תחת מזהה החשבון ועדיין כוללות אותו, וכל עותק של המשחק יכול לקרוא אותן: גרסה 2.2.13 מוחקת את הרשומות הישנות שלכם כשהיא מעדכנת את הטבלאות בפעם הראשונה, ואת השאר נסיר בעצמנו, עכשיו כשגרסה 2.2.13 הגיעה לטסטרים. גרסאות 2.2.12, 2.2.11 ומוקדמות יותר כבר לא יכולות להוסיף רשומות או לעדכן אותן, ולכן התוצאות שלכם מהן לא מגיעות לטבלאות. "Delete All Progress" לא מסיר את הרשומות שלכם; "Delete account & data" מוחק אותן, וכך גם בקשת מחיקה במייל (להלן). תנאי המשחק קובעים את הכללים לשמות תצוגה.

משוב שאתם שולחים מהמשחק. אם אתם משתמשים ב-"Send Feedback" בהגדרות או עונים על בקשת משוב אחרי שלב, אנחנו שומרים את מה שכתבתם (עד 4,000 תווים) ואת התשובות שלכם — סוג, דירוג, רמת קושי, תכונות וקטגוריה — יחד עם מזהה החשבון, שם התצוגה, השלב, הכוכבים, סך הצבע שניקזתם, גרסת האפליקציה, הפלטפורמה והשעה, ב-Cloud Firestore, כדי שנוכל לקרוא אותו ולשפר את המשחק. אל תכללו פרטים אישיים; כל טופס משוב במשחק מזכיר זאת. המשחק שומר גם את 50 רשומות המשוב האחרונות שלכם בטלפון.

פרסומות (Google AdMob). אם אתם בני 16 ומעלה, Color Drain מציג פרסומות דרך Google AdMob (Google LLC). סרטוני פרסומת מתגמלים מוצגים רק כשאתם בוחרים לצפות באחד תמורת פרס: הפרס היומי, מטבעות חינם, הזדמנות שנייה בשלב, ניסיון של סקין או הכפלת הרווחים שהצטברו בזמן שלא שיחקתם. אם אתם בני 18 ומעלה, המשחק מציג גם פרסומת בין שלבים, רק כשאתם יוצאים מהמסך שבסוף שלב: החל משלב 8, לכל היותר פעם בשלושה שלבים ובשלוש דקות, ולעולם לא בסשן הראשון שלכם. ה-No-Ads Pass מסיר את הפרסומות האלה שבין השלבים, אבל לא את סרטוני הפרסומת המתגמלים ("רכישות", להלן). אין פרסומות אחרות, ושחקנים מתחת לגיל 18 לעולם לא רואים פרסומת בין שלבים. כל בקשה לפרסומת שהמשחק שולח מוגבלת לפרסומות בדירוג G (לכל הגילאים) עבור שחקנים בני 16 ו-17, ולפרסומות בדירוג G או PG (בליווי הורים) עבור שחקנים בני 18 ומעלה; הגדרות ה-AdMob שלנו למשחק קובעות מגבלה של PG לכולם וחוסמות את קטגוריות הפרסומות האלה: אלכוהול, הימורים, היכרויות, משחקי קזינו חברתיים, אזכורים של מין, בריאות מינית ובריאות הרבייה, הרזיה, הליכים קוסמטיים, התעשרות מהירה, תרופות ותוספי תזונה, ותוכן סנסציוני. גרסה 2.2.13 היא גרסת בדיקה סגורה, ולכן הפרסומות בה הן פרסומות הבדיקה של Google — פרסומות לדוגמה שאינן מכניסות לנו דבר — אבל תוכנת הפרסומות פועלת באותו אופן ושולחת ל-Google את אותם סוגי מידע. כדי להציג ולמדוד פרסומות ולזהות הונאות, התוכנה של AdMob במשחק שולחת ל-Google את כתובת ה-IP שלכם (שממנה מוסק מיקום משוער), מידע על הטלפון ועל האפליקציה ואת האינטראקציה שלכם עם הפרסומות, ואם אתם בני 18 ומעלה גם את מזהה הפרסום של הטלפון שלכם. אם אתם בני 18 ומעלה, Google, ושותפי טכנולוגיית פרסום ש-Google עובדת איתם, יכולים להשתמש במידע הזה כדי להציג לכם פרסומות מותאמות אישית, לפי המדיניות של Google עצמה (איך Google משתמשת במידע מאפליקציות שמשתמשות בשירותיה). אם אתם בני 16 או 17, המשחק מבקש מ-Google להתייחס לכל בקשה לפרסומת כאל בקשה עבור ילד: הפרסומות שלכם לעולם אינן מותאמות אישית, ומזהה הפרסום שלכם לא נשלח. אפשר לאפס או למחוק את מזהה הפרסום בכל עת בהגדרות הטלפון (ברוב הטלפונים: הגדרות ← פרטיות ← פרסומות, או הגדרות ← Google ← פרסומות). באייפון, מזהה הפרסום הוא ה-IDFA של Apple (מזהה המפרסמים), ו-iOS מוסרת אותו לאפליקציה רק אם אישרתם מעקב. אם אתם בני 18 ומעלה, המשחק מציג פעם אחת את חלון ה-App Tracking Transparency של Apple, אחרי ההודעה ואחרי הודעת ההסכמה של Google; AdMob ו-GameAnalytics יכולות לקרוא את ה-IDFA שלכם רק אם תבחרו לאפשר מעקב. אם לא, עדיין יוצגו לכם פרסומות, אבל הן לא יהיו מותאמות אישית. שחקנים מתחת לגיל 18 לעולם לא רואים את החלון הזה, והמשחק לעולם לא מבקש את ה-IDFA שלהם. אפשר לשנות את התשובה בכל עת בהגדרות האייפון ← פרטיות ואבטחה ← מעקב.

מה גרסה 2.2.13 שואלת אתכם, ומה מחכה לתשובתכם. אחרי שלחצתם "המשך" בהודעה, תוכנת ההסכמה של Google בודקת אם במקום שבו אתם נמצאים נדרשת הודעת הסכמה. אם אתם בני 18 ומעלה, באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ היא מציגה את הודעת ההסכמה של Google, שמבקשת את הסכמתכם לרשימה של מטרות, ובהן שמירת מידע בטלפון וקריאתו ופרסומות מותאמות אישית; הפריט "Privacy Choices" בהגדרות פותח אותה שוב, כדי שתוכלו לשנות את תשובתכם. בכל מקום אחר, כולל בישראל, לא מוצגת הודעה, ו-"Privacy Choices" רק מודיע שבאזור שלכם אין בחירות פרטיות לגבי פרסומות. אם אתם בני 16 או 17, המשחק מודיע לתוכנת ההסכמה שטרם הגעתם לגיל ההסכמה, ולכן לא מוצגת הודעה בשום מקום, ו-"Privacy Choices" מודיע שאין בחירות לגבי פרסומות, כי הפרסומות שלכם לעולם אינן מותאמות אישית. עד שתוכנת ההסכמה נותנת תשובה, המשחק לא מבקש פרסומות, ו-GameAnalytics לא מתחילה לפעול. אחר כך:

מחוץ לשלושת האזורים האלה המשחק לא מבקש משחקנים בני 18 ומעלה הסכמה לאנליטיקה, ואין בו הגדרה שמכבה אותה. מה שהמשחק אוסף מפורט בהודעה שהוא מציג לפני שמשהו מזה מתחיל, והמדיניות הזו ותנאי המשחק מקושרים מההודעה ומההגדרות. אם אינכם רוצים שהמידע הזה ייאסף, אל תלחצו "המשך" בהודעה: סגרו את המשחק והסירו אותו. אפשר גם למחוק את מזהה הפרסום בהגדרות הטלפון.

אנליטיקה ודוחות קריסה. רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, Google Analytics for Firebase מתעד מה קורה במשחק מול מזהה מופע אפליקציה אקראי, ולעולם לא מול מזהה הפרסום שלכם, במידה שהגדרות ההסכמה שלמעלה מאפשרות זאת: פתיחות ראשונות וסשנים; שלבים שהתחלתם, סיימתם, נכשלתם בהם או נטשתם, ואיך הסתיים סשן; מסכים שנצפו; שלבי ההדרכה; פרסומות מתגמלות שהוצעו ונצפו, ופרסומות בין שלבים שהוצגו, נלחצו, לא היו זמינות או נכשלו; רכישות (המוצר, הקטגוריה שלו, המחיר, הכמות והמטבע, ומספר ההזמנה ב-Google Play); קישור או ניתוק של חשבון Google; ובאופן אוטומטי גם את דגם הטלפון, גרסת אנדרואיד, המדינה וגרסת האפליקציה. אנחנו משתמשים בזה כדי לראות איך משחקים ואיפה שחקנים נתקעים. בנכס ה-Google Analytics שלנו התכונה Google signals כבויה, כך שהאירועים האלה לא משולבים עם מידע מחשבונות Google מחוברים, וגם התאמה אישית של מודעות כבויה בכל האזורים, כך שהם לא משמשים להתאמה אישית של פרסומות. אצל שחקנים בני 16 ומעלה, Firebase Crashlytics מתעד קריסות ושגיאות: עקבות הקריסה, מצב האפליקציה, דגם הטלפון וגרסת אנדרואיד, ומזהה התקנה של Crashlytics; כשרכישה לא נמסרה כמו שצריך, הדוח מציין את ההזמנה רק לפי ארבעת התווים האחרונים של מספר ההזמנה שלה ב-Google Play. Firebase App Check מבקש מ-Google Play Integrity לאשר שהבקשות מגיעות מהמשחק האמיתי ומטלפון אמיתי.

GameAnalytics. רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, גרסה 2.2.13 שולחת מידע גם ל-GameAnalytics, חברת אנליטיקה למשחקים שמעבדת אותו עבורנו (סעיף 6), ברגע שכללי ההסכמה שלמעלה מאפשרים זאת. היא מקבלת מזהה GameAnalytics אקראי, את מזהה ה-App Set של Android, את כתובת ה-IP שלכם, שממנה היא מסיקה באיזו מדינה אתם נמצאים, את היצרן, הדגם, גרסת אנדרואיד וסוג החיבור של הטלפון, ואת גרסת האפליקציה, ואת מזהה הפרסום שלכם רק במקרה שתואר לעיל. איתם היא מתעדת מתי מתחילים הסשנים שלכם וכמה זמן הם נמשכים, ורבים מאירועי המשחק ש-Google Analytics מתעד (לעיל), ובהם: השלבים שהתחלתם, סיימתם (עם הכוכבים שהרווחתם) או נכשלתם בהם, עם הזמן ששיחקתם, כמה צבע ניקזתם, מה מספר הניסיון והאם המשחק נתן לכם זמן נוסף; השלבים שעזבתם באמצע, עם מידת ההתקדמות שלכם והסיבה שהשלב הסתיים; והרכישות שלכם — המוצר, המחיר והמטבע, אבל לא מספר ההזמנה — ורכישות שנכשלו או שוחזרו. היא מתעדת גם: המטבעות והפיגמנט שאתם מרוויחים ומוציאים, ועל מה; כל פרסומת מתגמלת וכל פרסומת בין שלבים שהתבקשה, נטענה, הוצגה, נלחצה או נכשלה, הפרסים שקיבלתם מהפרסומות המתגמלות, ומה ש-AdMob מדווחת שכל פרסומת הכניסה; ההגדרות שאתם משנים, ולאיזה ערך; האם קניתם אי פעם משהו; ודרגת הביצועים של הטלפון. האיסוף העצמי של שגיאות ב-GameAnalytics כבוי: המשחק שולח לה רק חריגות ושגיאות, עד 20 בכל סשן, אחרי שהוסרו מהן כתובות אימייל ורצפים של שש ספרות ומעלה; בתקלות נדירות הן עדיין עשויות לכלול את מזהה החשבון שלכם. אנחנו משתמשים בזה כדי לראות איך משחקים בשלבים ואיפה שחקנים מפסיקים. GameAnalytics מאחסנת את המידע אצל ספקי הענן שלה בארצות הברית, שומרת אירועים גולמיים חודש אחד ומידע ברמת השחקן עד 18 חודשים, ועשויה גם להשתמש במידע בצורה מצרפית או לאחר הסרת הפרטים המזהים, לצורך השוואות ענפיות (benchmarks) משלה ולשיפור השירותים שלה.

Unity. Color Drain בנוי במנוע Unity (Unity Technologies); כלי האבחון של המנוע עצמו כבויים בגרסה 2.2.13. אצל שחקנים בני 16 ומעלה, ספריית הרכישות של Unity במשחק שולחת ל-Unity אירוע כשאתם מתחילים רכישה, כשהיא משולמת, נכשלת או מבוטלת, וכשהיא מושלמת: המוצר, המחיר והמטבע, מזהה העסקה, ואחרי התשלום גם את הקבלה של Google Play (עם מספר ההזמנה ואסימון רכישה), יחד עם דגם הטלפון, גרסת אנדרואיד, הגדרות השפה, נפח האחסון ומתי הטלפון הופעל לאחרונה, גרסת האפליקציה ומועד ההתקנה, ומזהה התקנה של Unity, אבל לא את מזהה הפרסום שלכם. אין בספרייה הגדרה שמכבה זאת. Unity מטפלת במידע הזה לפי מדיניות הפרטיות שלה.

רכישות. אם אתם בני 16 ומעלה, המשחק מוכר שישה פריטים בכסף אמיתי דרך Google Play Billing (Google LLC) או, באייפון, דרך הרכישות בתוך האפליקציה של ה-App Store של Apple (Apple Inc.): ה-No-Ads Pass, שמסיר את הפרסומות שבין השלבים ונותן לכם 100 מטבעות ביום ואת הסקין Diamond; חבילת הפתיחה Vacuum Master; וארבע חבילות מטבעות. תנאי המשחק מתארים אותם. לכל פריט יש תכולה קבועה: אף אחד מהם אינו סיכוי בתשלום לזכות בפרס אקראי. בראש אזור המטבעות בחנות כתוב "מתחת לגיל 18? קבלו אישור מהורה או מאפוטרופוס לפני שאתם קונים.", ואם אתם בני 16 או 17, המשחק מציג לכם לפני הרכישה הראשונה: "מתחת לגיל 18? מותר לקנות רק באישור הורה או אפוטרופוס. הורים יכולים לבקש מאיתנו החזר על רכישה שנעשתה בלי אישורם." Google או Apple מטפלות בתשלום — אנחנו לעולם לא מקבלים את פרטי הכרטיס או החשבון הבנקאי שלכם. אנחנו מקבלים את מספר ההזמנה, המוצר והמחיר; המשחק משתמש בהם כדי למסור ולשחזר את מה שקניתם, ואם אתם בני 18 ומעלה, Google Analytics ו-GameAnalytics מתעדים אותם כמתואר לעיל.

נשמר רק בטלפון. קבוצת הגיל שלכם, החודש שבו עניתם על שאלת הגיל (ומתחת לגיל 18 גם החודש שבו תעברו לקבוצה הבאה), האם ראיתם את ההודעה ואת התזכורת לפני רכישה, ההגדרות שלכם (סאונד, רטט, מצב סוללה, מצב לעיוורון צבעים, קצב פריימים ואיכות גרפיקה), הטיימרים של הרווחים מזמן שלא שיחקתם ושל היעדים היומיים, המונים שמרווחים את הפרסומות שבין השלבים, 50 רשומות המשוב האחרונות שלכם, ומפתח שמגן על קובץ השמירה מפני שינויים — נשארים בטלפון, והסרת המשחק מוחקת אותם; רק השינויים שאתם עושים בהגדרות מדווחים גם ל-GameAnalytics, אצל שחקנים בני 18 ומעלה (לעיל).

המשחק לא מבקש הרשאה לגשת למיקום, לאנשי הקשר, לתמונות או לקבצים, למיקרופון או למצלמה, ולא קורא תוכן של אפליקציות אחרות. אנחנו לא מוכרים את המידע האישי שלכם.

למה, ועל איזה בסיס. חשבון המשחק, השמירה בענן, טבלאות המובילים, הדיווחים שאתם שולחים והמשוב שאתם בוחרים לשלוח הם הדרך שבה המשחק עובד: אנחנו מעבדים אותם כדי לספק לכם אותו. את הבדיקה אם הורה ביטל את אישורו אנחנו מבצעים כדי לכבד את ההחלטה שלו, בהתאם להנחיות של Google Play. באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ, Google Analytics ו-GameAnalytics, שפועלים רק אצל שחקנים בני 18 ומעלה, מבוססים על הסכמתכם, ואפשר לבטל אותה בכל עת ב-"Privacy Choices"; האותות בלי מזהים ש-Google Analytics שולח כשההסכמה לא ניתנה, והאנליטיקה בכל מקום אחר, שבו המשחק לא מבקש הסכמה, מבוססים על האינטרס הלגיטימי שלנו להבין את המשחק ולשפר אותו. דוחות הקריסה ובדיקות המכשיר מבוססים בכל מקום על האינטרס הלגיטימי שלנו לתקן את המשחק ולמנוע הונאות. מידע הפרסומות מעובד כדי להציג ולמדוד את הפרסומות במשחק; במקומות שבהם החוק דורש הסכמה לפרסומות מותאמות אישית, הודעת ההסכמה של Google מבקשת אותה ("מה גרסה 2.2.13 שואלת אתכם", לעיל), ושחקנים בני 16 ו-17 לעולם לא מקבלים פרסומות מותאמות אישית.

האם חובה למסור את המידע הזה? שום חוק לא מחייב אתכם למסור לנו את המידע הזה, אבל המשחק צריך אותו כדי לפעול, כמו שכתוב בהודעה. ברגע שלחצתם "המשך" בהודעה, חשבון המשחק, השמירה בענן, דוחות הקריסה ובדיקות המכשיר מתחילים לפעול אוטומטית, וכך גם, אצל שחקנים בני 18 ומעלה, האנליטיקה מחוץ לשלושת האזורים שלמעלה; התכונות המקוונות של המשחק תלויות בחשבון ובשמירה בענן. אם אינכם רוצים שהמידע הזה ייאסף, אל תלחצו "המשך": סגרו את המשחק והסירו אותו. סירוב בהודעת ההסכמה של Google, ביטול ההסכמה מאוחר יותר או מחיקת מזהה הפרסום לא מבטלים אף תכונה.

לכמה זמן, והיכן. חשבון המשחק, השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים, השם שאושר לכם לטבלאות, הדיווחים שאתם שולחים ומועד הדיווח האחרון שלכם, והמשוב: עד שתמחקו אותם במשחק או תבקשו שנמחק אותם (להלן) — כרגע שום דבר לא מוחק אותם אוטומטית, אבל את הרשומות שגרסאות קודמות כתבו בטבלאות המובילים נסיר בעצמנו (לעיל). שמירה שהשארתם מאחור כשקישרתם חשבון Google: עד שתבקשו שנמחק אותה. מזהה התקנה ברשימת האישורים שהורים ביטלו: 12 חודשים מהיום שבו העתקנו אותו מ-Google Play Console שלנו (אנחנו מעתיקים את הרשימה פעם בשבוע), או יותר כל עוד Google Play עדיין מציגה אותו. המידע ב-Google Analytics: 14 חודשים, תקופת השמירה שמוגדרת בנכס ה-Google Analytics שלנו לנתוני אירועים ולנתוני משתמשים. המידע ב-GameAnalytics: אירועים גולמיים חודש אחד ומידע ברמת השחקן עד 18 חודשים, תקופות השמירה הרגילות של GameAnalytics, ולאחר מכן הוא נמחק או הופך לאנונימי. דוחות קריסה: 90 יום, תקופת השמירה הרגילה של Crashlytics. נתוני פרסומות ורשומות הרכישה שלכם ב-Google Play: לפי המדיניות של Google עצמה. רשומות הרכישה שלכם ב-App Store: לפי המדיניות של Apple. האסימון של כניסה עם Apple: עד שחשבון המשחק נמחק. הנתונים של Unity: לפי המדיניות של Unity. את חשבון המשחק, השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים והשם שאושר לכם לטבלאות, הדיווחים שלכם והמשוב שלכם אנחנו שומרים ב-Google Cloud Firestore באיחוד האירופי (באזור europe-west10: ברלין, גרמניה); פונקציות השרת שלנו, שמוחקות חשבונות, משוות שמירות כשאתם מקשרים חשבון Google ומריצות את בדיקות השרת, כמו בדיקת השם לטבלאות, פועלות ב-Google Cloud בארצות הברית (באזור us-central1: איווה). Google, GameAnalytics ו-Unity מעבדות את המידע הזה בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן הן פועלות (סעיף 11).

מניעת ניצול לרעה (באתר). כדי למנוע ממקור אחד להציף את טופס ההרשמה, אנחנו סופרים שליחות לשעה מול גיבוב חד-כיווני של כתובת ה-IP שלכם בצירוף השעה הנוכחית. כתובת ה-IP עצמה לעולם אינה נכתבת למסד הנתונים, והמונים נמחקים אוטומטית לאחר כשעתיים.

בדיקה סגורה. אחרי שתאשרו הרשמה שנעשתה באחד מעמודי Color Drain כשבחרתם באנדרואיד, ההזמנה לבדיקה הסגורה ב-Google Play נשלחת אליכם במייל (סעיף 3); הרשומה היא זו המתוארת בסעיף 2. Google Play מכניס טסטרים דרך קבוצת Google שמשמשת כרשימת הטסטרים: ההזמנה מבקשת מכם להצטרף לקבוצה עם חשבון Google שבטלפון שלכם, או — כשהפעלנו זאת — אנחנו מוסיפים לקבוצה בעצמנו את הכתובת שאישרתם. כבעלי הקבוצה, הסטודיו רואה מי חבר בה, ו-Google מטפלת בחברות בקבוצה לפי מדיניות הפרטיות שלה. Google Play מעמידה לרשותנו בנפרד, כמפתחים, נתוני השתתפות של טסטרים. ללא שם, ללא מידע על המכשיר. אם נרשמתם דרך טופס הבדיקה הסגורה הקודם, הרשומה שלכם מציינת גם אם סימנתם את תיבת 14 הימים; רשומה כזו משמשת רק לבדיקה הסגורה, ונמחקת לפי בקשה ובכל מקרה עם סיום הבדיקה הסגורה. אם בחרתם באייפון, שום דבר מזה לא קורה: לא נשלחת הזמנה מ-Google Play, לא נשלח דבר ל-Google והכתובת שלכם לא מתווספת לקבוצת הטסטרים. הכתובת נשמרת רק למייל האישור, לחדשות ההשקה ולעדכוני הסטודיו (סעיפים 2 ו-3).

פניות משקיעים ושותפים. טופס "בקשה למצגת המשקיעים" הוא ערוץ קשר עסקי, לא חלק מהמשחק. אם השתמשתם בו, אנחנו שומרים בדיוק ארבעה דברים: השם שהזנתם, שם החברה או הקרן אם מסרתם, כתובת האימייל שלכם ומועד השליחה. אנחנו משתמשים בהם כדי להשיב לכם ולשלוח את המצגת. פניות משקיעים נשמרות בנפרד מרשימת התפוצה של השחקנים ולעולם אינן מתווספות אליה, אינן משמשות לשיווק ואינן משותפות עם איש מחוץ ל-RDD Labs. פנו אלינו ב-support@rdd-labs.com, או השתמשו בטופס המחיקה שבסעיף 10, והפנייה תימחק.

התראות הרשמה. כדי שנבחין בהרשמה לבדיקה הסגורה, בהרשמה לאייפון או בפנייה למצגת בלי לבדוק מסד נתונים, נשלחת התראה קצרה לערוץ הפנימי של הצוות שלנו. ההתראה מכילה כתובת ממוסכת (למשל d*****@gmail.com) — לעולם לא את הכתובת המלאה — וכן, בהרשמות, ספירה מצטברת, ובפניות, את שם החברה שמסרתם.

מחיקת נתוני המשחק. אפשר למחוק את חשבון המשחק ואת המידע שלו מתוך המשחק, או לבקש מאיתנו לעשות זאת במייל:

הפריט "Delete All Progress", שגם הוא נמצא בהגדרות, מוחק רק את ההתקדמות בטלפון ואת השמירה בענן; חשבון המשחק, הרשומות בטבלאות המובילים והמשוב נשארים. במצב אופליין, שבו אין חשבון משחק, יש בהגדרות במקומו את "Delete my progress", שמוחק את ההתקדמות שלכם בטלפון. הסרת המשחק מוחקת רק את מה שנמצא בטלפון.

הקישור הקבוע לבקשות מחיקה: rdd-labs.com/privacy#data-deletion.

8. עוגיות

Google Analytics 4 מציב עוגיות צד-ראשון (_ga, _ga_H8SMJKXT4J) כדי להבחין בין מבקרים וסשנים — רק לאחר שאישרתם זאת בבאנר ההסכמה, ודחייה מוחקת עוגיות כאלה אם קיימות. הן משמשות למדידת שימוש מצרפית בלבד — לא מופעלות תכונות פרסום. עד שתאשרו, הסקריפט של Google לא נטען בכלל. PostHog מציבה עוגיית צד-ראשון אחת (ph_<project key>_posthog), עם רשומות תואמות באחסון של הדפדפן, באותם תנאים: הסקריפט שלה לא נטען עד שאישרתם, ודחייה עוצרת אותה ומוחקת אותן. Cloudflare Web Analytics לא מציב עוגייה ולא שומר דבר במכשיר שלכם. ארבע הגדרות קטנות (בחירת ההסכמה שלכם, השפה שלכם, האם השהיתם את האנימציות באתר, והאם המכשיר הזה נמדד כאיטי מדי בשבילן) נשמרות באחסון המקומי של הדפדפן, לא בעוגיות, ולעולם אינן נשלחות אלינו.

תשתית Cloudflare מציבה עוגיות אבטחה הכרחיות (cf_clearance, ובמקרים מסוימים __cf_bm) להגנה על האתר מפני תנועת בוטים. הן חיוניות לאבטחת האתר ואי אפשר לכבותן בלי לפגוע בתפקודו. הן אינן שומרות מידע אישי עליכם.

פרטים מלאים במדיניות העוגיות שלנו.

9. ילדים ובני נוער

גיל אחד: 16. טופסי ההרשמה באתר, קהילת השחקנים והתכונות המקוונות של Color Drain — פרסומות, רכישות, חשבון המשחק והשמירה בענן, טבלאות המובילים, טופס המשוב, התחברות עם Google וכניסה עם Apple — מיועדים לבני 16 ומעלה. אם טרם מלאו לכם 16, אל תירשמו ואל תצטרפו לקהילה. אנחנו לא אוספים ביודעין מידע אישי ממי שטרם מלאו לו 16.

המשחק שואל לגילכם פעם אחת. בפתיחה הראשונה של Color Drain — ואם המשחק כבר היה אצלכם, בפתיחה הראשונה של גרסה 2.2.13 — הוא שואל מה חודש ושנת הלידה שלכם, לפני שהוא מפעיל משהו ששולח מידע. במקום שבו Google Play, או Apple באייפון, משתפות עם אפליקציות את טווח הגילים של המשתמש (למשל בחשבון שהורה מנהל), המשחק משתמש בטווח הזה במקום לשאול (סעיף 7). התשובה שלכם נשארת בטלפון: המשחק שומר רק את קבוצת הגיל, את החודש שבו עניתם, ומתחת לגיל 18 גם את החודש שבו עוברים לקבוצה הבאה; אנחנו לעולם לא שומרים את תאריך הלידה שלכם, ושום דבר מאלה לא יוצא מהטלפון. רק שלושה דברים יוצאים מהטלפון בעקבות הגיל שלכם: עבור שחקנים בני 16 ו-17, הסימון שהמשחק מוסיף לבקשות שהוא שולח לשירותי הפרסום וההסכמה של Google, כדי ש-Google לא תתאים להם פרסומות אישית; אם הורה מפקח על חשבון ה-Google שלכם, מזהה ההתקנה שלכם, בבדיקה אחת שבודקת אם ההורה ביטל את האישור למשחק; ואם טלפון שכבר היה בו חשבון משחק עובר למצב אופליין, בקשה חד-פעמית למחוק את החשבון הזה, עם אסימון הכניסה שלו ומזהה מופע האפליקציה שלו ב-Google Analytics (סעיף 7).

מתחת לגיל 16: מצב אופליין. אפשר לשחק בכל השלבים, וההתקדמות נשמרת בטלפון בלבד. אין פרסומות, אין רכישות, אין חשבון משחק או שמירה בענן, אין טבלאות מובילים ואין טופס משוב. אם בטלפון כבר היה חשבון משחק מגרסה קודמת, המשחק מוחק אותו פעם אחת, עם השמירה בענן, הרשומות בטבלאות המובילים והמשוב שלו, ומשאיר את ההתקדמות בטלפון; אחרי זה המשחק לא שולח דבר — לא אלינו ולא לאף אחד אחר, גם לא אנליטיקה או דוחות קריסה.

בני 16 ו-17. אתם מקבלים את המשחק המלא, עם המגבלות האלה: הפרסומות לעולם אינן מותאמות אישית, מוצגות בלי מזהה הפרסום של הטלפון ורק כשבחרתם לצפות בהן; המשחק לא אוסף עליכם נתוני אנליטיקה, רק דוחות קריסה; בטבלאות המובילים אתם מופיעים רק בשם מתוך רשימת השמות של המשחק, או בשם שהמשחק נותן לכם; ורכישה טעונה הסכמה של הורה או אפוטרופוס, והמשחק מזכיר לכם זאת לפני הרכישה הראשונה (סעיף 16.5 בתנאי השימוש). לפי חוק הכשרות המשפטית והאפוטרופסות, התשכ"ב-1962, אתם קטינים — הירשמו, הצטרפו לקהילה ושחקו בידיעת הורה או אפוטרופוס.

בני 18 ומעלה. סעיף 7 מתאר את המשחק כפי שהוא פועל אצלכם, כולל הפרסומות שבין השלבים, שה-No-Ads Pass מסיר. באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ מוצגות לכם פרסומות מותאמות אישית רק אם הסכמתם לכך בהודעת ההסכמה של Google. באייפון, בכל מקום, הן מוצגות לכם רק אם גם אישרתם מעקב בחלון ה-App Tracking Transparency של Apple (סעיף 7).

אם יתברר לנו שמשתמש צעיר יותר. אם ייוודע לנו שאנחנו מחזיקים מידע אישי של מי שטרם מלאו לו 16, נמחק אותו. הורה או אפוטרופוס יכולים לבקש זאת בכתובת support@rdd-labs.com; לגבי Color Drain, צרפו את מזהה החשבון ממסך הפרופיל במשחק, או השתמשו ב-"Delete account & data" בהגדרות המשחק (סעיף 7).

10. הזכויות שלכם

לפי חוק הגנת הפרטיות עומדות לכם הזכויות הבאות:

כל מייל שאנחנו שולחים לרשימה שלנו כולל גם קישור "ניהול המיילים שלי": הוא מראה באיזו רשימה הכתובת נמצאת ומאפשר לשנות את שפת המיילים, להסיר את עצמכם, להירשם מחדש או להתחיל מחיקה — בלי להתחבר.

למימוש כל אחת מהזכויות, שלחו מייל ל-support@rdd-labs.com. נשיב בתוך 30 יום.

מחקו את הנתונים שלי — בלי לשלוח לנו מייל.

הזינו את הכתובת שאיתה נרשמתם. אם יש אצלנו משהו עבורה, נשלח לאותה כתובת קישור אישור, התקף ל-7 ימים. הקישור פותח עמוד עם כפתור מחיקה; לחיצה עליו מוחקת מיד את הרשומה ברשימת התפוצה וכל פנייה למצגת המשקיעים שאנחנו מחזיקים עבור הכתובת, ומוסיפה אותה לרשימת "לא ליצור קשר". פתיחת הקישור לבדה לא מוחקת דבר, כך שאיש לא יכול למחוק את הנתונים שלכם רק בהקלדת הכתובת.

אם לדעתכם לא טיפלנו במידע שלכם כדין, אתם רשאים להגיש תלונה לרשות להגנת הפרטיות. אם אתם גרים באזור הכלכלי האירופי, אתם רשאים גם להתלונן בפני רשות הגנת המידע של המדינה שלכם.

אם אתם תושבי האזור הכלכלי האירופי (EEA) או קליפורניה, מדיניות זו מכבדת ומקיימת את זכויותיכם לפי תקנת הגנת המידע הכללית (GDPR) ולפי חוק פרטיות הצרכן של קליפורניה (CCPA), בהתאמה.

11. העברת מידע לחו"ל

המידע שלכם עשוי להיות מעובד בשרתים מחוץ לישראל: Cloudflare (אחסון, מסד נתונים ו-Web Analytics) מפעילה רשת עולמית הכוללת את ארצות הברית והאיחוד האירופי; Google (אנליטיקה, קבוצת הטסטרים, Google Play, כניסה ותיבת הדואר של הסטודיו, ובאפליקציה Color Drain גם Firebase, Google Cloud ו-AdMob) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת; GameAnalytics (אנליטיקת המשחק באפליקציה Color Drain) מעבדת בשרתי ענן בארצות הברית; PostHog (אנליטיקת מוצר) מעבדת בארצות הברית; Resend (מיילים) מעבדת באיחוד האירופי (אירלנד); Unity (מנוע המשחק וספריית הרכישות שלו, סעיף 7) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת; Apple (ה-App Store, כניסה עם Apple — באפליקציה Color Drain באייפון ובקהילת השחקנים — ובדיקות המכשיר) מעבדת בארצות הברית ובמדינות אחרות שבהן היא פועלת.

ארצות הברית אינה מדינה שההעברה אליה מותרת אוטומטית לפי תקנות הגנת הפרטיות (העברת מידע אל מאגרי מידע שמחוץ לגבולות המדינה), התשס"א-2001. אנחנו מסתמכים על שני בסיסים. ראשית, Cloudflare, Google, Resend, GameAnalytics ו-Unity מחויבות חוזית להגן על המידע ברמה שאינה נופלת מזו הנדרשת בדין הישראלי — בתנאי עיבוד המידע שלהן, שקיבלנו על עצמנו (אצל Unity, נספח עיבוד המידע שלה, שהוא חלק מתנאי השירות שקיבלנו על עצמנו). שנית, על הסכמתכם: לגבי פרטי הקשר שלכם עצמם, שאתם מוסרים לאחר קריאת הודעה זו, בדיוק למטרה שביקשתם; לגבי PostHog, שמקבלת מידע רק לאחר שאישרתם עוגיות אנליטיקה; ולגבי Apple, שמקבלת מידע רק דרך שירותים שאתם בוחרים להשתמש בהם דרכה או שאפליקציית האייפון נשענת עליהם (ה-App Store והרכישות, כניסה עם Apple ובדיקות המכשיר שמתוארות בסעיף 7), לפי התנאים ומדיניות הפרטיות של Apple עצמה. אתם רשאים לחזור בכם משתיהן בכל עת. העברות לאיחוד האירופי הן לתחום שיפוט שרמת ההגנה בו מוכרת כנאותה.

12. קהילת השחקנים

אם הצטרפתם לקהילת השחקנים, אנחנו שומרים רשומת חבר. היא מה שמפעיל את הקהילה, מביא אליכם את קישור הכניסה ושולח את ההתראות שהפעלתם. ההצטרפות היא ההסכמה שלכם לזה, ובכניסה הראשונה אתם מאשרים את כללי הקהילה. אין סיסמה: נכנסים בלחיצה על הכפתור בעמוד שנפתח מקישור שנשלח למייל, דרך Google — וממנה אנחנו לוקחים רק את הכתובת המאומתת שלכם — או דרך Apple (בהמשך).

כניסה עם Apple. אם בחרתם בה, Apple מוסרת לנו כתובת אימייל — הכתובת שלכם, או, אם בחרתם להסתיר אותה, כתובת ממסר פרטית שמעבירה אליה את הדואר — ורק בכניסה הראשונה גם את השם שלכם, כפי שאישרתם ל-Apple למסור אותו. את הכתובת אנחנו שומרים כמו בכל כניסה אחרת; מיילים שאנחנו שולחים לכתובת ממסר עוברים דרך Apple, שמעבירה אותם אליכם. אם אתם מצטרפים עם Apple ועדיין אין לכם שם תצוגה, השם הזה הופך לשם התצוגה שלכם, שגלוי לכולם (בהמשך): אתם רואים אותו כשאתם בוחרים שם משתמש, ואפשר לשנות או למחוק אותו שם או בפרופיל בכל עת; אחרת הוא לא נשמר. שום דבר אחר ש-Apple שולחת — מזהה של חשבון ה-Apple שלכם והאסימונים שמאשרים את הכניסה — לא נשמר. מה ש-Apple עצמה עושה מתואר במדיניות הפרטיות שלה.

מה נשמר. כתובת האימייל שלכם כמו שהיא, וגיבוב חד-כיווני שלה; שם המשתמש, ואם הוספתם — שם תצוגה ושורה עליכם (או השם ש-Apple מסרה, אם השארתם אותו); צבע האווטאר שבחרתם, השפה, התפקיד (חבר/ה, טסטר/ית או סטודיו) והגדרות ההתראות; מתי הצטרפתם, מתי אישרתם את הכללים ומתי נראיתם לאחרונה; השעיה, אם הייתה, והסיבה. כל קישור כניסה שאתם מבקשים נרשם עם הכתובת שלכם, מועד התפוגה שלו והאם נעשה בו שימוש, ונמחק אוטומטית יום אחרי שפג תוקפו. ובנוסף מה שפרסמתם — שרשורים, תגובות, הצבעות וסקרים — הדיווחים שהגשתם, הערעורים ששלחתם, ויומן הניהול שבו הסטודיו מתעד מה עשה ולמה.

מי רואה מה. שם המשתמש, שם התצוגה, השורה עליכם, האווטאר והפוסטים שלכם גלויים לכל מי שפותח את הקהילה. כתובת האימייל לעולם לא מוצגת לחברים אחרים; המנהלים רואים אותה.

לכמה זמן. כל עוד החשבון קיים. מוחקים אותו מהפרופיל — שם המשתמש, שם התצוגה והשורה עליכם נמחקים, הכתובת מוחלפת בכתובת דמה, והפוסטים וההצבעות נשארים בשם "חבר/ה שנמחק/ה". דיווחים, ערעורים ויומן הניהול נשמרים 12 חודשים.

הזכויות שלכם. לעיין, לתקן ולמחוק — בפרופיל. לכל השאר: סעיף 10 ו-support@rdd-labs.com.

גיל. הקהילה מיועדת לבני 16 ומעלה (סעיף 9). מתחת ל-16 — לא מצטרפים. אם נגלה שחבר צעיר מ-16, נסגור את החשבון ונמחק את המידע האישי שבו.

איפה, והעוגייה. נתוני החברים נמצאים באותו מסד נתונים Cloudflare D1 כמו הניוזלטר, לפי סעיפים 5 ו-11. הכניסה מציבה עוגייה אחת, rdd_member — HttpOnly. היא מנתקת אחרי 30 דקות בלי פעילות ולכל היותר אחרי 12 שעות (לצוות הסטודיו: 15 דקות ו-8 שעות), ונמחקת ביציאה מהחשבון (סעיף 8).

13. שינויים במדיניות זו

אנחנו עשויים לעדכן מדיניות פרטיות זו מעת לעת. כשנעשה זאת, נעדכן את תאריך "עדכון אחרון" שבראש העמוד. אם השינויים מהותיים, נעשה מאמצים סבירים להודיע לכם (למשל במייל לכתובת שמסרתם). המשך השימוש בשירותים שלנו לאחר שינוי במדיניות מהווה הסכמה למדיניות המעודכנת.

צרו קשר

לשאלות בנושא פרטיות, בקשות עיון או בקשות מחיקה:

אימייל: support@rdd-labs.com

מפעיל: דניאל סימונוב (עוסק פטור: 323812388), הפועל תחת השם RDD Labs, אשדוד, ישראל

גרסה זו היא תרגום. במקרה של סתירה, הנוסח האנגלי גובר.