RDD Labs —
अशदोद का इंडी मोबाइल गेम स्टूडियो

2025 में स्थापित RDD Labs (जिसे RDDLabs भी लिखा जाता है) अशदोद, इज़राइल में स्थित एक इंडी मोबाइल गेम स्टूडियो है। हम डिज़ाइन के जुनून को इंजीनियरिंग की गहराई के साथ जोड़कर ऐसे मोबाइल गेम बनाते हैं जो अपने आकार से कहीं बढ़कर दम दिखाते हैं।

हम खोजते हैं कि खिलाड़ियों को क्या पसंद है, ऐसे अनुभव डिज़ाइन करते हैं जिन्हें वे छोड़ न पाएँ, और ऐसे मज़बूत सिस्टम बनाते हैं जो पहले दिन से स्केल कर सकें।

2025
स्थापना वर्ष
इज़राइल में स्थित
2
टीम सदस्य
200
लेवल तैयार
1
गेम लॉन्च हुआ
7
दिन हर हफ़्ते, गेम बनाते हुए
2025
स्थापना
2
लोगों की टीम
100%
कोर गेम ऑफ़लाइन
Unity 6
URP

ऐसे गेम बनाना
जो दिल में बस जाएँ

हम ऐसे मोबाइल गेम बनाने में माहिर हैं जिन्हें शुरू करना आसान, लेकिन छोड़ना मुश्किल हो। साफ़-सुथरा डिज़ाइन और मज़ेदार, लत लगाने वाले मैकेनिक्स — हर पिक्सल और हर मिलीसेकंड सोच-समझकर।

एक उँगली वाला कोर गेमप्ले

सरल, सहज गेमप्ले लूप, जिन्हें कोई भी कुछ ही सेकंड में सीख सकता है। एक टैप वाले मैकेनिक्स, कोई रुकावट नहीं।

मज़बूत LiveOps और एनालिटिक्स

खिलाड़ियों का रिटेंशन ट्रैक करने, लेवल को रियल-टाइम में ऑप्टिमाइज़ करने और आने वाले गेम्स की नींव रखने के लिए स्केलेबल बैकएंड इंफ्रास्ट्रक्चर।

निखरा हुआ UI/UX

हर स्क्रीन ध्यान से डिज़ाइन की गई है — सुकून भरे एनिमेशन, साफ़ फ़ीडबैक और एक स्टेट से दूसरी स्टेट तक बिना रुकावट का फ़्लो।

ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट कोर

हर लेवल बिना कनेक्शन के चलता है। मिड-रेंज Android पर 60fps। ऑनलाइन होने पर क्लाउड सेव सिंक होता है — खेलने के लिए यह कभी ज़रूरी नहीं।

तेज़ प्रोटोटाइपिंग

आइडिया से खेलने लायक वर्ज़न तक, महीनों में नहीं, दिनों में। हम जल्दी परखते हैं और डेटा के आधार पर लगातार सुधार करते रहते हैं।

फ़ुल स्टैक

Unity फ़्रंटएंड, Firebase बैकएंड (Auth, Firestore, Analytics), GitHub Actions CI/CD। पूरी तरह ऑफ़लाइन कोर, ऊपर से क्लाउड सेव।

Color Drain की
इतनी लत क्यों लगती है

एक टच वाला गेमप्ले
3D लो-पॉली शहरी डायोरामा पर रंग के दाग वैक्यूम करने के लिए टैप करके सरकाएँ। सहज कंट्रोल, जो पहले ही सेकंड से स्वाभाविक लगते हैं।
समय से रेस
लेवल 1–4 बिना टाइमर वाला ट्यूटोरियल हैं, जिनमें आप तरीका सीखते हैं। उसके बाद घड़ी से रेस लगाएँ — समय खत्म होने से पहले पूरी सतह का रंग खींच लें।
3-स्टार रेटिंग
स्टार इस हिसाब से मिलते हैं कि लेवल खत्म करते समय कितना समय बचा है। तेज़ी से रंग खींचें, ज़्यादा स्टार कमाएँ, अपना हर खेल बेहतरीन बनाएँ।
दूसरा मौका
समय खत्म? +15 सेकंड के लिए एक छोटा इनाम वाला ऐड देखें। उस आखिरी ज़िद्दी कोने का रंग खींचने का एक आखिरी मौका।
200 लेवल, 20 चैप्टर
दो दुनियाओं के 20 चैप्टर में 200 लेवल, सब तैयार और खेलने लायक: रेनबो सिटी लेवल 100 पर बैरन ब्लैंक के तीन चरणों वाले साइफ़न पर खत्म होती है, और गोल्डन ड्यून्स लेवल 200 पर वाइकाउंटेस ड्रैब पर। पिछले चैप्टर में स्टार कमाते-कमाते हर नया चैप्टर बारी-बारी से अनलॉक होता है। योजना है हर 100 लेवल पर एक बॉस, लेवल 1000 तक के सफ़र में।
शहर फिर से रंगीन
आपकी कुल रंग-खिंचाई की प्रगति मेन मेन्यू पर शहर को फिर से रंगीन करने वाले मेटा-बार को भरती है। शहर को फिर से जीवंत होते देखें।
नोज़ल स्किन
नोज़ल और होज़ की कॉस्मेटिक स्किन, जो गेम में कमाए सिक्कों से खरीदी जाती हैं। सिर्फ़ स्टाइल, गेमप्ले पर कोई असर नहीं।
खेलने के लिए मुफ़्त
हर लेवल मुफ़्त है। Color Drain में ऐड हैं (इनाम वाले वीडियो, जिन्हें देखना आपकी मर्ज़ी है, और कुछ लेवल के बीच एक ऐड, जिसे नो-ऐड्स पास हटा देता है) और Google Play या App Store के ज़रिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी है।

हम तीन आँकड़ों को
सामने रखकर बनाते हैं।

ये वे KPI हैं जिन पर हमारा हर डिज़ाइन फ़ैसला परखा जाता है — ये वे लक्ष्य हैं जिनकी ओर हम बढ़ रहे हैं, नतीजे नहीं। Color Drain 7 अक्टूबर 2026 को लॉन्च हुआ, और असली आँकड़े अभी जुटाए जा रहे हैं।

प्रति इंस्टॉल लागत
< $0.50

लक्ष्य CPI

कम CPM वाली इन्वेंटरी और क्रिएटिव को तेज़ी से बदलते रहना — इसी तरह हम यूज़र पाने की लागत को कैटेगरी की रेंज में सबसे नीचे रखने की योजना बना रहे हैं।
इंडस्ट्री औसत: $0.50 – $1.20
दिन-1 रिटेंशन
40%

D1 रिटेंशन

पहले सेशन की पकड़ और लेवल की रफ़्तार, जो उसी दिन लौटने के लिए ट्यून की गई है — कैज़ुअल गेम्स की रेंज में सबसे ऊपर का लक्ष्य।
इंडस्ट्री औसत: 25 – 35%
औसत सेशन समय
8 – 10 मिनट

सेशन की लंबाई

स्टार के पीछे भागने वाली प्रगति, जो छोटे सेशन और बार-बार खेलने के हिसाब से बनी है — इतनी लंबी कि मायने रखे, इतनी छोटी कि फिर लौटने का मन करे।
इंडस्ट्री औसत: 5 – 10 मिनट

ये लक्ष्य हैं, मापे गए नतीजे नहीं। जब काफ़ी खिलाड़ी खेल चुके होंगे, तब हम असली कर्व प्रकाशित करेंगे।

पिच डेक मँगवाएँ

बनाया गया
Unity 6 और C# से

हर लेयर के लिए सही टूल — पिक्सल-परफ़ेक्ट रेंडरिंग से लेकर पूरी तरह ऑफ़लाइन कोर तक।

Unity

iOS & Android के लिए C# स्क्रिप्टिंग वाला क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम इंजन। unity.com

C#

गेम का मुख्य लॉजिक, आर्किटेक्चर पैटर्न और परफ़ॉर्मेंस के लिए अहम कोड

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड, मिड-रेंज Android पर 60fps का लक्ष्य।

Firebase

ऑथेंटिकेशन, Cloud Firestore क्लाउड सेव और Firebase Analytics — मैनेज्ड बैकएंड, सर्वर का कोई रखरखाव नहीं।

GitHub + Actions

बिल्ड और रिलीज़ के लिए वर्ज़न कंट्रोल और CI/CD पाइपलाइन।

Google AdMob

ऐड सर्विंग, जो गेम को मुफ़्त रखने का खर्च उठाने में मदद करती है: इनाम वाले वीडियो, जिन्हें देखना खिलाड़ी की मर्ज़ी है, और कुछ लेवल के बीच एक ऐड।

ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट कोर

गेमप्ले पूरी तरह ऑफ़लाइन चलता है — किसी भी लेवल को खेलने के लिए कनेक्शन ज़रूरी नहीं।

AI टूल

AI की मदद से एसेट बनाना, लेवल बैलेंसिंग और खिलाड़ियों के व्यवहार का एनालिटिक्स

Color Drain का डेवलपमेंट

पहले Unity प्रोटोटाइप से Google Play और App Store पर लॉन्च के दिन तक — यह है हमारा सफ़र।

रोडमैप आखिरी बार अपडेट हुआ: 14 अक्टूबर 2026

2025 — पूरा

प्री-प्रोडक्शन

कॉन्सेप्ट परखा गया, Unity प्रोजेक्ट शुरू हुआ, आर्ट डायरेक्शन तय हुआ। वैक्यूम से रंग खींचने वाले मुख्य मैकेनिक का प्रोटोटाइप बना और उसे खेलकर परखा गया। लो-पॉली शहरी डायोरामा की पाइपलाइन बनी।
कॉन्सेप्टUnity सेटअपआर्ट डायरेक्शन
Q1 2026 — पूरा

मुख्य डेवलपमेंट

Unity में पूरा गेमप्ले लूप बना। वैक्यूम फ़िज़िक्स, 3D लो-पॉली रेंडरिंग पाइपलाइन, लेवल चुनने का सिस्टम और स्टार रेटिंग का लॉजिक — सब लागू और स्थिर।
गेमप्ले लूपलेवल सिस्टममुख्य फ़िज़िक्स
Q2 2026 — पूरा

UI/UX और कंटेंट निर्माण

एक उँगली वाले UI फ़्लो और मुख्य गेम लूप को निखारना। डायनामिक प्रगति वाले सुकून भरे लेवल डिज़ाइन करना। खिलाड़ियों के व्यवहार को ट्रैक करने के लिए मॉनेटाइज़ेशन SDK और मुख्य एनालिटिक्स जोड़ना।
UI/UX में निखारलेवल डिज़ाइनऐड और एनालिटिक्स
क्लोज़्ड टेस्टिंग — पूरी

टेस्टर रिलीज़

लॉन्च से पहले Color Drain Google Play की क्लोज़्ड टेस्टिंग से गुज़रा: 12 टेस्टर जुड़े, और हर एक-दो हफ़्ते में उन तक एक नया बिल्ड पहुँचा। उनकी बग रिपोर्ट और बैलेंस से जुड़े सुझावों ने पब्लिक रिलीज़ को आकार दिया।
Google Playबैलेंस ट्यूनिंग
7 अक्टूबर 2026 — लॉन्च हुआ

पब्लिक लॉन्च

Color Drain 7 अक्टूबर 2026 को Google Play पर और 14 अक्टूबर 2026 को App Store पर लाइव हुआ। इसके बाद: मार्केटिंग अभियान, इन्फ़्लुएंसर पार्टनरशिप, ऐप स्टोर ऑप्टिमाइज़ेशन (ASO) और UA कैंपेन।
Google PlayApp StoreUA अभियान

हम कैसे बनाते हैं

तेज़ी से रिलीज़

आइडिया सस्ते होते हैं, असली चीज़ है उन्हें अमल में लाना। हम दिनों में प्रोटोटाइप बनाते हैं, डेटा से परखते हैं और लगातार सुधार करते रहते हैं।

हर बारीकी पर ध्यान

बटन टैप पर उठती लहर के इफ़ेक्ट से लेकर सर्वर के जवाब में लगने वाली देरी तक — हर बारीकी मायने रखती है। निखार ही प्रोडक्ट है।

खिलाड़ी सबसे पहले

हर फ़ैसला खिलाड़ी के अनुभव से शुरू होता है। मॉनेटाइज़ेशन गेमप्ले के लिए है, गेमप्ले मॉनेटाइज़ेशन के लिए नहीं।

डेटा पर आधारित

रिटेंशन कर्व, सेशन की लंबाई, कन्वर्ज़न फ़नल। अंदाज़े से बहस शुरू होती है; डेटा उसे खत्म करता है।

छोटे और फुर्तीले रहें

छोटी टीम, बड़ा असर। AI टूल, ऑटोमेशन और स्मार्ट आर्किटेक्चर, ताकि हम अपने आकार से 10 गुना बढ़कर काम कर सकें।

सोच ग्लोबल

इज़राइल में बना, हर जगह खेला जाता है। पहले दिन से हम दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए, लोकलाइज़ेशन को ध्यान में रखकर डिज़ाइन करते हैं।

RDD Labs और Color Drain के बारे में सवाल

RDD Labs एक स्वतंत्र मोबाइल गेम स्टूडियो है, जिसकी स्थापना 2025 में अशदोद, इज़राइल में Daniel Simonov और Dary Akerman ने की। इसका पहला गेम Color Drain है, एक मुफ़्त पेंट साफ़ करने वाला पज़ल गेम, जो 7 अक्टूबर 2026 से Android पर और 14 अक्टूबर 2026 से iPhone पर उपलब्ध है। नाम के बावजूद, RDD Labs एक गेम स्टूडियो है, कोई प्रयोगशाला नहीं।

दोनों। स्टूडियो का नाम RDD Labs है, जिसे अक्सर एक शब्द में RDDLabs लिखा जाता है; यही हमारा TikTok हैंडल (@rddlabs) भी है और हमारे Google Play ऐप ID (com.rddlabs.colordrain) का हिस्सा भी। वेबसाइट rdd-labs.com है।

हाँ। Color Drain 7 अक्टूबर 2026 से Google Play पर और 14 अक्टूबर 2026 से App Store पर मुफ़्त है।

हाँ! Color Drain डाउनलोड करना और खेलना मुफ़्त है, और हर लेवल बिना पैसे दिए खेला जा सकता है। गेम में ऐड हैं (इनाम वाले वीडियो, जिन्हें देखना आपकी मर्ज़ी है, और कुछ लेवल के बीच एक ऐड, जिसे नो-ऐड्स पास हटा देता है) और वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी है।

Color Drain 7 अक्टूबर 2026 से Google Play (Android) पर और 14 अक्टूबर 2026 से App Store (iPhone) पर है। हम Unity से बनाते हैं, ताकि गेम कई प्लेटफ़ॉर्म पर चल सके और दोनों पर स्मूद अनुभव दे।

Color Drain सिंगल-प्लेयर है — बस आप बनाम घड़ी। इसमें रियल-टाइम मल्टीप्लेयर नहीं है, लेकिन गेम में रैंकिंग सिस्टम है, जिससे बेहतर होते-होते आप रैंक में ऊपर चढ़ सकते हैं। लॉन्च के बाद के अपडेट में और सोशल और मुकाबले वाले फ़ीचर आ सकते हैं।

RDD Labs की सह-स्थापना 2025 में Daniel Simonov और Dary Akerman ने की। Daniel Simonov सह-संस्थापक और डिज़ाइन लीड हैं, और गेम डिज़ाइन, UI/UX, प्रोजेक्ट मैनेजमेंट, मार्केटिंग और मॉनेटाइज़ेशन स्ट्रैटेजी संभालते हैं। Dary Akerman सह-संस्थापक और लीड डेवलपर हैं, और Unity और C# इंजीनियरिंग, कोर आर्किटेक्चर और DevSecOps संभालते हैं। स्टूडियो अशदोद, इज़राइल में है, और दोनों संस्थापक पूरे समय Color Drain पर काम करते हैं।

अभी हम दो लोगों की छोटी-सी टीम हैं, लेकिन प्रतिभाशाली लोगों से मिलने के लिए हमेशा तैयार हैं। अगर आपको मोबाइल गेम का जुनून है, तो हमें support@rdd-labs.com पर लिखें।

हम उन पार्टनर्स, पब्लिशर्स और निवेशकों से बात करने के लिए तैयार हैं जो हमारा विज़न साझा करते हैं। होम पेज के कॉन्टैक्ट फ़ॉर्म से हमसे संपर्क करें, और आइए बात करें।

नहीं। RDD Labs (rdd-labs.com) 2025 में स्थापित एक स्वतंत्र मोबाइल गेम स्टूडियो है, जो अशदोद, इज़राइल में स्थित है — हम Color Drain जैसे वीडियो गेम बनाते हैं। हमारा RDD Lab, Inc. (rddlab.com) से कोई संबंध नहीं है, जो ताइवान की एक केमिकल रिसर्च और मैन्युफ़ैक्चरिंग कंपनी है; न ही Studio-RDD (studio-rdd.com) से, जो इज़राइल का एक अलग, असंबंधित प्रोडक्ट-डिज़ाइन स्टूडियो है; और न ही मिलते-जुलते नाम वाली किसी दूसरी प्रयोगशाला, साइबर सिक्योरिटी प्लेटफ़ॉर्म या रिसर्च संगठन से।