RDD Labs —
Studio Game Seluler Indie di Ashdod

Didirikan pada 2025, RDD Labs (juga ditulis RDDLabs) adalah studio game seluler indie yang berbasis di Ashdod, Israel. Kami memadukan obsesi pada desain dengan kedalaman rekayasa untuk membuat game seluler yang mampu bersaing di atas kelasnya.

Kami meneliti apa yang disukai pemain, merancang pengalaman yang sulit mereka tinggalkan, dan mengembangkan sistem andal yang bisa diskalakan sejak hari pertama.

2025
Tahun Didirikan
Berbasis di Israel
2
Anggota Tim
200
Level Sudah Dibuat
1
Game Diluncurkan
7
Hari Seminggu, Membangun
2025
Didirikan
2
Orang dalam Tim
100%
Inti Offline
Unity 6
URP

Membangun game yang
tak terlupakan

Kami berfokus pada game seluler yang mudah dimulai tapi sulit dihentikan. Desain yang bersih berpadu dengan mekanik yang bikin ketagihan — setiap piksel dan milidetik dirancang dengan sengaja.

Inti Satu Jari

Alur permainan yang sederhana dan intuitif, yang bisa dipelajari siapa saja dalam hitungan detik. Mekanik satu ketukan, tanpa hambatan.

LiveOps & Analitik yang Andal

Infrastruktur backend yang skalabel untuk melacak retensi pemain, mengoptimalkan level secara real-time, dan meletakkan fondasi untuk judul-judul berikutnya.

UI/UX yang Dipoles Rapi

Setiap layar dirancang dengan cermat — animasi yang memuaskan, umpan balik yang jelas, dan alur yang mulus antarkeadaan.

Inti Berbasis Offline

Setiap level berjalan tanpa koneksi. 60fps di Android kelas menengah. Penyimpanan cloud tersinkron saat online — tidak pernah menjadi syarat untuk bermain.

Pembuatan Prototipe Cepat

Dari konsep hingga bisa dimainkan dalam hitungan hari, bukan bulan. Kami memvalidasi dengan cepat dan beriterasi tanpa henti berdasarkan data.

Full Stack

Frontend Unity, backend Firebase (Auth, Firestore, Analytics), CI/CD GitHub Actions. Inti yang sepenuhnya offline, dengan penyimpanan cloud sebagai tambahan.

Kenapa Color Drain
begitu bikin ketagihan

Gameplay Satu Sentuhan
Ketuk dan geser untuk menyedot noda warna di diorama kota 3D low-poly. Kontrol intuitif yang terasa alami sejak detik pertama.
Berpacu dengan Waktu
Level 1–4 adalah tutorial tanpa batas waktu untuk mempelajari mekaniknya. Setelah itu, berpacu dengan waktu — sedot seluruh permukaan sebelum waktu habis.
Penilaian 3 Bintang
Bintang diraih berdasarkan sisa waktu saat kamu selesai. Sedot lebih cepat, raih lebih banyak bintang, sempurnakan permainanmu.
Kesempatan Kedua
Waktu habis? Tonton iklan berhadiah singkat untuk +15 detik. Satu kesempatan terakhir untuk menyedot sudut terakhir yang membandel.
200 Level, 20 Bab
200 level dalam 20 bab di dua dunia, semuanya sudah jadi dan bisa dimainkan: Kota Pelangi diakhiri dengan Sifon tiga fase milik Baron Blank di level 100, dan Bukit Pasir Emas diakhiri dengan Viscountess Drab di level 200. Setiap bab baru terbuka secara bertahap saat kamu meraih bintang di bab sebelumnya. Rencananya ada satu bos setiap 100 level, dalam perjalanan menuju level 1000.
Pemulihan Kota
Total progres penyedotanmu mengisi bilah meta pemulihan kota di menu utama. Saksikan kota itu hidup kembali.
Skin Nozel
Skin kosmetik untuk nozel dan selang, dibeli dengan koin yang kamu dapatkan di dalam game. Murni gaya, tanpa pengaruh pada gameplay.
Gratis Dimainkan
Semua level gratis. Color Drain berisi iklan (video berhadiah yang kamu pilih sendiri untuk ditonton dan iklan di antara beberapa level, yang dihilangkan oleh Pass Bebas Iklan) serta pembelian dalam aplikasi yang opsional melalui Google Play atau App Store.

Kami membangun dengan acuan
tiga angka.

Inilah KPI yang menjadi tolok ukur setiap keputusan desain — target yang sedang kami kejar, bukan hasil. Color Drain diluncurkan pada 7 Oktober 2026, dan angka sebenarnya masih dikumpulkan.

Biaya per Instalasi
< $0.50

Target CPI

Inventaris iklan ber-CPM rendah dan rotasi materi iklan yang cepat adalah cara kami berencana menahan biaya akuisisi di batas bawah rentang kategori ini.
Rata-rata industri: $0.50 – $1.20
Retensi Hari ke-1
40%

Retensi D1

Daya tarik sesi pertama dan tempo level disetel agar pemain kembali di hari yang sama — menargetkan batas atas rentang game kasual.
Rata-rata industri: 25 – 35%
Rata-rata Waktu Sesi
8 – 10 Mnt

Durasi Sesi

Progres berburu bintang yang dirancang untuk sesi singkat dengan nilai main ulang tinggi — cukup panjang untuk berarti, cukup singkat untuk dimainkan lagi.
Rata-rata industri: 5 – 10 menit

Ini target, bukan hasil pengukuran. Kami akan memublikasikan kurva sebenarnya setelah cukup banyak pemain yang bermain.

Minta Pitch Deck

Dibuat dengan
Unity 6 dan C#

Alat yang tepat untuk setiap lapisan — dari rendering yang presisi hingga piksel sampai inti yang sepenuhnya offline.

Unity

Mesin game lintas platform untuk iOS & Android dengan scripting C#. unity.com

C#

Logika inti game, pola arsitektur, dan kode yang krusial bagi performa

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, terkunci dalam mode potret, menargetkan 60fps di Android kelas menengah.

Firebase

Autentikasi, penyimpanan cloud dengan Cloud Firestore, dan Firebase Analytics — backend terkelola, tanpa perawatan server.

GitHub + Actions

Kontrol versi dan pipeline CI/CD untuk build dan rilis.

Google AdMob

Penayangan iklan yang membantu mendanai model gratis dimainkan: video berhadiah yang dipilih sendiri oleh pemain untuk ditonton dan iklan di antara beberapa level.

Inti Berbasis Offline

Gameplay berjalan sepenuhnya offline — tidak perlu koneksi untuk memainkan satu level pun.

Alat AI

Pembuatan aset dengan bantuan AI, penyeimbangan level, dan analitik perilaku

Pengembangan Color Drain

Dari prototipe Unity pertama hingga hari peluncuran di Google Play dan App Store — inilah perjalanan kami.

Peta jalan terakhir diperbarui: 14 Oktober 2026

2025 — Selesai

Praproduksi

Konsep divalidasi, proyek Unity disiapkan, arah artistik dikunci. Mekanik inti penyedotan dibuat prototipenya dan diuji coba. Pipeline diorama kota low-poly ditetapkan.
KonsepPenyiapan UnityArah Artistik
Q1 2026 — Selesai

Pengembangan Inti

Alur gameplay lengkap dibangun di Unity. Fisika penyedot, pipeline rendering 3D low-poly, sistem pemilihan level, dan logika penilaian bintang semuanya sudah diterapkan dan stabil.
Alur GameplaySistem LevelFisika Inti
Q2 2026 — Selesai

UI/UX & Pembuatan Konten

Menyempurnakan alur UI satu jari dan alur permainan inti. Merancang level yang memuaskan dengan progres yang dinamis. Mengintegrasikan SDK monetisasi dan analitik inti untuk melacak perilaku pemain.
Pemolesan UI/UXDesain LevelIklan & Analitik
Uji tertutup — Selesai

Rilis untuk Penguji

Color Drain menjalani uji tertutup Google Play sebelum peluncuran: 12 penguji ikut serta, dan build baru sampai ke mereka setiap satu atau dua minggu. Laporan bug dan catatan keseimbangan dari mereka membentuk rilis publik.
Google PlayPenyeimbangan
7 Oktober 2026 — Diluncurkan

Peluncuran Publik

Color Drain mulai tersedia di Google Play pada 7 Oktober 2026 dan di App Store pada 14 Oktober 2026. Selanjutnya: dorongan pemasaran, kemitraan dengan influencer, optimasi toko aplikasi (ASO), dan kampanye UA.
Google PlayApp StoreDorongan UA

Cara kami membangun

Rilis Cepat

Ide itu murah, eksekusi adalah segalanya. Kami membuat prototipe dalam hitungan hari, memvalidasinya dengan data, dan beriterasi tanpa henti.

Terobsesi pada Detail

Dari efek riak saat tombol diketuk hingga latensi respons server — setiap detail itu penting. Kehalusan itulah produknya.

Utamakan Pemain

Setiap keputusan dimulai dari pengalaman pemain. Monetisasi melayani gameplay, bukan sebaliknya.

Berbasis Data

Kurva retensi, durasi sesi, funnel konversi. Firasat memulai diskusi; data yang mengakhirinya.

Tetap Ramping

Tim kecil, daya ungkit besar. Alat AI, otomatisasi, dan arsitektur cerdas agar hasil kami 10x melampaui ukuran kami.

Berpikir Global

Dibuat di Israel, dimainkan di mana saja. Sejak hari pertama, kami merancang untuk audiens global dengan mempertimbangkan lokalisasi.

Pertanyaan tentang RDD Labs dan Color Drain

RDD Labs adalah studio game seluler independen yang didirikan pada 2025 di Ashdod, Israel, oleh Daniel Simonov dan Dary Akerman. Game pertamanya adalah Color Drain, game puzzle membersihkan cat gratis, yang sudah rilis di Android sejak 7 Oktober 2026 dan di iPhone sejak 14 Oktober 2026. Terlepas dari namanya, RDD Labs adalah studio game, bukan laboratorium.

Keduanya. Nama studio ini RDD Labs, yang sering ditulis sebagai satu kata, RDDLabs; itu juga nama akun TikTok kami (@rddlabs) dan bagian dari ID aplikasi kami di Google Play (com.rddlabs.colordrain). Situs webnya adalah rdd-labs.com.

Ya. Color Drain tersedia gratis di Google Play sejak 7 Oktober 2026 dan di App Store sejak 14 Oktober 2026.

Ya! Color Drain gratis diunduh dan dimainkan, dan semua level bisa diakses tanpa membayar. Game ini berisi iklan (video berhadiah yang kamu pilih sendiri untuk ditonton dan iklan di antara beberapa level, yang dihilangkan oleh Pass Bebas Iklan) serta pembelian dalam aplikasi yang opsional.

Color Drain sudah ada di Google Play (Android) sejak 7 Oktober 2026 dan di App Store (iPhone) sejak 14 Oktober 2026. Kami membangunnya dengan Unity demi kompatibilitas lintas platform dan pengalaman yang mulus di keduanya.

Color Drain adalah game pemain tunggal — murni kamu melawan waktu. Tidak ada multiplayer real-time, tetapi game ini punya sistem peringkat, jadi kamu bisa naik peringkat seiring kemampuanmu meningkat. Fitur sosial dan kompetitif lainnya mungkin hadir di pembaruan setelah peluncuran.

RDD Labs didirikan bersama pada 2025 oleh Daniel Simonov dan Dary Akerman. Daniel Simonov adalah co-founder sekaligus Kepala Desain, yang bertanggung jawab atas desain game, UI/UX, manajemen proyek, pemasaran, dan strategi monetisasi. Dary Akerman adalah co-founder sekaligus Developer Utama, yang bertanggung jawab atas rekayasa Unity dan C#, arsitektur inti, dan DevSecOps. Studio ini berbasis di Ashdod, Israel, dan kedua pendirinya mengerjakan Color Drain secara penuh waktu.

Saat ini kami adalah tim ramping berisi dua orang, tetapi kami selalu terbuka untuk berkenalan dengan orang-orang berbakat. Kalau kamu bersemangat soal game seluler, kirimi kami pesan di support@rdd-labs.com.

Kami terbuka untuk berdiskusi dengan mitra, publisher, dan investor yang memiliki visi yang sama dengan kami. Hubungi kami lewat formulir kontak di halaman beranda, dan mari kita bicara.

Tidak. RDD Labs (rdd-labs.com) adalah studio game seluler independen yang didirikan pada 2025 dan berbasis di Ashdod, Israel — kami membuat video game seperti Color Drain. Kami tidak berafiliasi dengan RDD Lab, Inc. (rddlab.com), perusahaan riset dan manufaktur kimia di Taiwan; tidak juga dengan Studio-RDD (studio-rdd.com), studio desain produk Israel yang tidak terkait dengan kami; maupun dengan laboratorium, platform keamanan siber, atau organisasi riset lain yang memiliki nama serupa.