RDD Labs —
סטודיו אינדי למשחקי מובייל מאשדוד

RDD Labs (נכתב גם RDDLabs) הוא סטודיו אינדי למשחקי מובייל שנוסד ב-2025 ופועל מאשדוד, ישראל. אנחנו משלבים אובססיה לעיצוב עם עומק הנדסי כדי לבנות משחקי מובייל שמכים מעל משקלם.

אנחנו חוקרים מה שחקנים אוהבים, מעצבים חוויות שהם לא יכולים להפסיק, ומפתחים מערכות חזקות שמסקיילות מהיום הראשון.

2025
שנת הקמה
מבוסס בישראל
2
חברי צוות
200
שלבים שנבנו
1
משחק שהושק
7
ימים בשבוע, בונים
2025
נוסד
2
חברי צוות
100%
ליבה שעובדת אופליין
Unity 6
URP

בונים משחקים
שנשארים איתך

אנחנו מתמחים במשחקי מובייל שקל להתחיל אבל קשה להפסיק. עיצוב נקי פוגש מכניקות ממכרות — כל פיקסל וכל מילישנייה מכוונים.

ליבה באצבע אחת

לולאות משחק פשוטות ואינטואיטיביות שכל אחד לומד תוך שניות. מכניקת לחיצה אחת, אפס חיכוך.

LiveOps ואנליטיקס חזקים

תשתית backend מדרגית למעקב אחר שימור שחקנים, אופטימיזציה של שלבים בזמן אמת, והנחת יסודות לכותרים עתידיים.

UI/UX מלוטש

כל מסך מעוצב בקפידה — אנימציות מספקות, משוב ברור ומעבר חלק בין מצבים.

ליבה שעובדת קודם כול אופליין

כל שלב רץ ללא חיבור לאינטרנט. 60fps במכשירי אנדרואיד בטווח הביניים. השמירה בענן מסתנכרנת כשיש חיבור — אף פעם לא תנאי למשחק.

פרוטוטייפינג מהיר

מרעיון למשחק תוך ימים, לא חודשים. אנחנו מאמתים מהר ומשפרים ללא הרף על בסיס נתונים.

פול סטאק

פרונטאנד Unity, בקאנד Firebase (Auth, Firestore, Analytics), CI/CD עם GitHub Actions. ליבה שעובדת אופליין עם שמירה בענן מעליה.

מה הופך את Color Drain
לכל כך ממכר

גיימפליי במגע אחד
הקישו וגררו לשאיבת כתמי צבע מדיורמות ערים תלת-ממדיות. פקדים אינטואיטיביים שמרגישים טבעיים מהשנייה הראשונה.
מרוץ נגד הזמן
שלבים 1–4 הם טוטוריאל ללא טיימר, ללימוד המכניקה. מכאן ואילך — מרוץ נגד השעון: שאבו את כל השטח לפני שהזמן אוזל.
דירוג 3 כוכבים
כוכבים מוענקים לפי הזמן שנותר כשאתם מסיימים. שאבו מהר יותר, קבלו יותר כוכבים, שכללו את הריצות.
הזדמנות שנייה
הטיימר נגמר? צפו בפרסומת קצרה וקבלו עוד 15 שניות. עוד ניסיון אחרון לשאוב את הפינה העקשנית האחרונה.
200 שלבים, 20 פרקים
200 שלבים על פני 20 פרקים בשני עולמות, כולם בנויים ומוכנים למשחק: בסוף Rainbow City מחכה קרב בוס בשלושה חלקים מול ה-Siphon של הברון בלנק בשלב 100, ובסוף ה-Golden Dunes מחכה הוויקונטסית דראב שלה בשלב 200. כל פרק חדש נפתח בהדרגה ככל שצוברים כוכבים בפרק הקודם. התוכנית היא בוס כל 100 שלבים, בדרך לשלב 1000.
שיקום העיר
התקדמות השאיבה המצטברת שלכם מזינה את מד שיקום העיר בתפריט הראשי. צפו בעיר חוזרת לחיים.
סקינים לפיית השאיבה
סקינים קוסמטיים לשואב ולצינור, נרכשים במטבעות שצוברים במשחק. סגנון בלבד, אפס השפעה על המשחק.
משחק חינמי
כל השלבים בחינם. ב-Color Drain יש פרסומות (מודעות מתגמלות שבוחרים לצפות בהן, וגם פרסומת בין חלק מהשלבים, שה-No-Ads Pass מסיר) ורכישות אופציונליות בתוך האפליקציה דרך Google Play או App Store.

אנחנו בונים מול
שלושה מספרים.

אלה ה-KPI שכל החלטת עיצוב נמדדת מולם — יעדים שאנחנו בונים לקראתם, לא תוצאות מדודות. Color Drain הושק ב-7 באוקטובר 2026, והנתונים האמיתיים עדיין נאספים.

עלות להתקנה
< $0.50

CPI יעד

מלאי פרסום בעלות נמוכה ורוטציית קריאייטיבים מהירה הם הדרך שבה אנחנו מתכננים להחזיק את עלות הרכישה בתחתית טווח הקטגוריה.
ממוצע בתעשייה: $0.50 – $1.20
שימור יום 1
40%

שימור D1

לולאת עניין בסשן הראשון וקצב שלבים מכוונים להחזרת שחקנים באותו יום — מכוונים לחלק העליון של טווח הקז'ואל.
ממוצע בתעשייה: 25 – 35%
זמן סשן ממוצע
8 – 10 דק'

משך סשן

התקדמות מבוססת כוכבים בגודל שמתאים לסשנים קצרים עם ערך חזרה גבוה — ארוך מספיק כדי להיות משמעותי, קצר מספיק כדי לחזור אליו.
ממוצע בתעשייה: 5 – 10 דק'

יעדים, לא תוצאות מדודות. נפרסם את העקומות האמיתיות כשיהיו מספיק שחקנים.

בקשו Pitch Deck

בנוי ב-Unity 6
וב-C#

הכלי הנכון לכל שכבה — מרינדור פיקסל-פרפקט ועד ליבה שעובדת אופליין.

Unity

מנוע משחק חוצה-פלטפורמות ל-iOS ול-Android עם תכנות ב-C#. unity.com

C#

לוגיקת משחק ליבה, תבניות ארכיטקטורה, וקוד קריטי לביצועים

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, נעול לאורך (portrait), עם יעד של 60fps במכשירי Android בטווח הביניים.

Firebase

Authentication, שמירה בענן עם Cloud Firestore, ו-Firebase Analytics — בקאנד מנוהל, ללא תחזוקת שרתים.

GitHub + Actions

ניהול גרסאות וצינורות CI/CD לבנייה ולשחרור גרסאות.

Google AdMob

הגשת מודעות שעוזרת לממן את המשחק החינמי: מודעות מתגמלות שהשחקן בוחר לצפות בהן, וגם פרסומת בין חלק מהשלבים.

ליבה שעובדת אופליין

המשחק רץ לגמרי אופליין — אין צורך בחיבור לאינטרנט כדי לשחק אפילו שלב אחד.

כלי AI

יצירת נכסים בסיוע AI, איזון שלבים, ואנליטיקת התנהגות

פיתוח Color Drain

מהפרוטוטייפ הראשון ב-Unity ועד יום ההשקה ב-Google Play וב-App Store — הנה המסע שלנו.

עדכון אחרון של מפת הדרכים: 14 באוקטובר 2026

2025 — הושלם

טרום-הפקה

הקונספט אומת, פרויקט Unity אותחל, כיוון אמנותי נעול. מכניקת השאיבה עלתה לפרוטוטייפ ונבדקה. פייפליין דיורמות ערים בלואו-פולי הוקם.
קונספטהקמת Unityכיוון אמנותי
Q1 2026 — הושלם

פיתוח ליבה

לולאת המשחק המלאה נבנתה ב-Unity. פיזיקת השאיבה, פייפליין רינדור תלת-ממד לואו-פולי, מערכת בחירת שלבים ולוגיקת דירוג כוכבים — הכל מיושם ויציב.
לולאת משחקמערכת שלביםפיזיקת ליבה
Q2 2026 — הושלם

UI/UX ובניית תוכן

מחדדים את זרימת ה-UI באצבע אחת ולולאת המשחק הליבה. מעצבים שלבים מספקים עם התקדמות דינמית. משלבים SDK מוניטיזציה ואנליטיקה ליבה למעקב אחר התנהגות שחקנים.
ליטוש UI/UXעיצוב שלביםפרסומות ואנליטיקה
בדיקה סגורה — הושלם

שחרור לבודקים

Color Drain עבר בדיקה סגורה ב-Google Play לפני ההשקה: 12 בודקים הצטרפו, וגרסה חדשה הגיעה אליהם כל שבוע-שבועיים. הדיווחים וההערות שלהם עיצבו את הגרסה הציבורית.
Google Playכוונון איזון
7 באוקטובר 2026 — הושק

השקה ציבורית

Color Drain עלה לאוויר ב-Google Play ב-7 באוקטובר 2026 וב-App Store ב-14 באוקטובר 2026. דחיפת שיווק, שיתופי פעולה עם משפיענים, אופטימיזציה לחנויות (ASO) וקמפייני UA בדרך.
Google PlayApp Storeקמפיין גיוס משתמשים

איך אנחנו בונים

משחררים מהר

רעיונות זולים, ביצוע הוא הכל. אנחנו מפתחים פרוטוטייפים תוך ימים, מאמתים בנתונים, ומשפרים ללא הרף.

אובססיה לפרטים

מאפקט ריפל על לחיצת כפתור ועד זמן תגובת שרת — כל פרט חשוב. ליטוש הוא המוצר.

שחקן קודם

כל החלטה מתחילה בחוויית השחקן. מונטיזציה משרתת את המשחקיות, לא להיפך.

מונע נתונים

עקומות שימור, אורכי סשן, משפכי המרה. תחושות בטן מתחילות שיחות; נתונים מסיימים אותן.

נשארים רזים

צוות קטן, מינוף גדול. כלי AI, אוטומציה וארכיטקטורה חכמה להכות פי 10 מעל משקלנו.

חושבים גלובלי

בנוי בישראל, משוחק בכל מקום. מהיום הראשון, אנחנו מעצבים לקהלים גלובליים עם לוקליזציה בחשבון.

שאלות על RDD Labs ועל Color Drain

RDD Labs הוא סטודיו עצמאי למשחקי מובייל שנוסד ב-2025 באשדוד על ידי Daniel Simonov ו-Dary Akerman. המשחק הראשון שלו הוא Color Drain, משחק פאזל חינמי לניקוי צבע, שזמין באנדרואיד מ-7 באוקטובר 2026 ובאייפון מ-14 באוקטובר 2026. למרות השם, RDD Labs הוא סטודיו למשחקים, לא מעבדה.

שתי הצורות נכונות. שם הסטודיו הוא RDD Labs, ולעיתים קרובות הוא נכתב כמילה אחת, RDDLabs, שהוא גם שם המשתמש שלנו ב-TikTok (@rddlabs) וחלק ממזהה האפליקציה שלנו ב-Google Play (com.rddlabs.colordrain). כתובת האתר היא rdd-labs.com.

כן. Color Drain זמין בחינם ב-Google Play מ-7 באוקטובר 2026 וב-App Store מ-14 באוקטובר 2026.

כן! Color Drain חינמי להורדה ולמשחק, וכל השלבים נגישים בלי לשלם. המשחק כולל פרסומות (מודעות מתגמלות שבוחרים לצפות בהן, וגם פרסומת בין חלק מהשלבים, שה-No-Ads Pass מסיר) ורכישות אופציונליות בתוך האפליקציה.

Color Drain זמין ב-Google Play (אנדרואיד) מ-7 באוקטובר 2026 וב-App Store (אייפון) מ-14 באוקטובר 2026. אנחנו בונים עם Unity לתאימות חוצה-פלטפורמות וחוויה חלקה בשניהם.

Color Drain הוא משחק לשחקן יחיד — אתם מול השעון. אין מולטיפלייר בזמן אמת, אבל המשחק כולל מערכת דירוגים שמאפשרת לכם לטפס בדרגות ככל שאתם משתפרים. תכונות חברתיות ותחרותיות נוספות עשויות להגיע בעדכונים עתידיים.

RDD Labs הוקם ב-2025 על ידי המייסדים השותפים Daniel Simonov ו-Dary Akerman. Daniel Simonov הוא מייסד שותף וראש עיצוב, ואחראי על עיצוב המשחק, UI/UX, ניהול פרויקטים, שיווק ואסטרטגיית מונטיזציה. Dary Akerman הוא מייסד שותף וראש פיתוח, ואחראי על הנדסת Unity ו-C#, ארכיטקטורת ליבה ו-DevSecOps. הסטודיו פועל מאשדוד, ישראל, ושני המייסדים עובדים על Color Drain במשרה מלאה.

אנחנו צוות רזה של שניים כרגע, אבל תמיד פתוחים לפגוש אנשים מוכשרים. אם אתם להוטים על משחקי מובייל, שלחו לנו שורה ל-support@rdd-labs.com.

אנחנו פתוחים לשיחות עם שותפים, מפיצים ומשקיעים שחולקים את החזון שלנו. אפשר לפנות דרך טופס הקשר בדף הבית ונדבר.

לא. RDD Labs (rdd-labs.com) הוא סטודיו עצמאי למשחקי מובייל שנוסד ב-2025 ומבוסס באשדוד, ישראל — אנחנו מפתחים משחקי וידאו כמו Color Drain. אנחנו לא קשורים ל-RDD Lab, Inc. (rddlab.com), חברת מחקר וייצור כימי מטייוואן, ולא ל-Studio-RDD (studio-rdd.com), סטודיו ישראלי לעיצוב מוצרים שאין לו קשר אלינו, וגם לא לשום מעבדה, פלטפורמת סייבר או ארגון מחקר אחר בעל שם דומה.