RDD Labs —
סטודיו משחקים היברידי-קז'ואל

נוסד ב-2025, RDD Labs הוא סטודיו משחקים היברידי-קז'ואל שבסיסו בישראל. אנחנו משלבים אובססיה לעיצוב עם עומק הנדסי לבניית משחקי מובייל שמכים מעל משקלם.

אנחנו חוקרים מה שחקנים אוהבים, מעצבים חוויות שהם לא יכולים להפסיק, ומפתחים מערכות חזקות שמסקיילות מהיום הראשון.

2025
שנת הקמה
מבוסס בישראל
2
חברי צוות
100
שלבים שנבנו
1
משחק בפיתוח
7
ימים בשבוע, בונים
2025
נוסד
2
חברי צוות
100%
ליבה שעובדת אופליין
Unity 6
URP

בונים משחקים
שנשארים איתך

אנחנו מתמחים במשחקי מובייל שקל להתחיל אבל קשה להפסיק. עיצוב נקי פוגש מכניקות ממכרות — כל פיקסל וכל מילישנייה מכוונים.

ליבה היברידי-קז'ואל

לולאות משחק פשוטות ואינטואיטיביות שכל אחד לומד תוך שניות. מכניקת לחיצה אחת, אפס חיכוך.

LiveOps ואנליטיקס חזקים

תשתית backend מדרגית למעקב אחר שימור שחקנים, אופטימיזציה של שלבים בזמן אמת, והנחת יסודות לכותרים עתידיים.

UI/UX מלוטש

כל מסך מעוצב בקפידה — אנימציות מספקות, משוב ברור ומעבר חלק בין מצבים.

ליבה אופליין-ראשון

כל שלב רץ ללא חיבור לאינטרנט. 60fps במכשירי אנדרואיד בטווח הביניים. שמירה בענן היא אופציונלית בלבד — אף פעם לא תנאי למשחק.

פרוטוטייפינג מהיר

מרעיון למשחק תוך ימים, לא חודשים. אנחנו מאמתים מהר ומשפרים ללא הרף על בסיס נתונים.

פול סטאק

פרונטאנד Unity, בקאנד Firebase (Auth, Firestore, Analytics), CI/CD עם GitHub Actions. ליבה שעובדת אופליין עם שמירה בענן מעליה.

מה הופך את Color Drain
לכל כך ממכר

גיימפליי במגע אחד
הקש וגרור לשאיבת כתמי צבע מדיורמות ערים תלת-ממד. פקדים אינטואיטיביים שמרגישים טבעיים מהשנייה הראשונה.
מרוץ נגד הזמן
שלבים 1–4 הם טוטוריאל ללא טיימר, ללימוד המכניקה. מכאן ואילך — מרוץ נגד השעון: שאב את כל השטח לפני שהזמן אוזל.
דירוג 3 כוכבים
כוכבים מוענקים בהתבסס על הזמן שנותר כשאתה מסיים. שאב מהר יותר, קבל יותר כוכבים, שכלל את הריצות.
הזדמנות שנייה
הטיימר נגמר? צפה בפרסומת קצרה לקבלת +15 שניות. עוד ניסיון אחרון לשאוב את הפינה העקשנית האחרונה.
100 שלבים, 10 פרקים
100 שלבים בעיצוב ידני על פני 10 פרקים, כולם בנויים ומוכנים למשחק. כל פרק חדש נפתח בהדרגה ככל שצוברים כוכבים בפרק הקודם.
שיקום העיר
התקדמות השאיבה המצטברת שלך מזינה את מד שיקום העיר בתפריט הראשי. צפה בעיר חוזרת לחיים.
סקינים לפיית השאיבה
סקינים קוסמטיים לשואב ולצינור, נרכשים במטבעות שצוברים במשחק. סגנון בלבד, אפס השפעה על המשחק.
שדרוג ללא פרסומות
רכישה חד-פעמית של $2.99, לצמיתות. ל-Color Drain אין פרסומות ביניים ממילא — הפרסומת היחידה היא המתוגמלת של +15 שניות שאתם בוחרים לצפות בה. אין מינוי, אין דפוסים אפלים.

אנחנו בונים מול
שלושה מספרים.

אלה ה-KPI שכל החלטת עיצוב נמדדת מולם — יעדים שאנחנו בונים לקראתם, לא תוצאות מדודות. Color Drain עדיין לא הושק.

עלות להתקנה
< $0.50

CPI יעד

מלאי פרסום בעלות נמוכה ורוטציית קריאייטיבים מהירה הם הדרך שבה אנחנו מתכננים להחזיק את עלות הרכישה בתחתית טווח הקטגוריה.
ממוצע בתעשייה: $0.50 – $1.20
שימור יום 1
40%

שימור D1

לולאת עניין בסשן הראשון וקצב שלבים מכוונים להחזרת שחקנים באותו יום — מכוונים לחלק העליון של טווח ההיברידי-קז'ואל.
ממוצע בתעשייה: 25 – 35%
זמן סשן ממוצע
8 – 10 דק'

משך סשן

התקדמות מבוססת כוכבים בגודל שמתאים לסשנים קצרים עם ערך חזרה גבוה — ארוך מספיק כדי להיות משמעותי, קצר מספיק כדי לחזור אליו.
ממוצע בתעשייה: 5 – 10 דק'

יעדים טרום-השקה, לא תוצאות מדודות. נפרסם את העקומות האמיתיות אחרי בדיקות הבטא הסגורות.

בקש Pitch Deck

בנוי על יסודות
חזקים

הכלי הנכון לכל שכבה — מרינדור פיקסל-פרפקט ועד ליבה שעובדת אופליין.

Unity

מנוע משחק חוצה-פלטפורמות ל-iOS ול-Android עם תכנות ב-C#. unity.com

C#

לוגיקת משחק ליבה, תבניות ארכיטקטורה, וקוד קריטי לביצועים

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, נעול לאורך (portrait), עם יעד של 60fps במכשירי Android בטווח הביניים.

Firebase

Authentication, שמירה בענן עם Cloud Firestore, ו-Firebase Analytics — בקאנד מנוהל, ללא תחזוקת שרתים.

GitHub + Actions

ניהול גרסאות וצינורות CI/CD לבנייה ולשחרור גרסאות.

Google AdMob

הגשת מודעות מתגמלות שמממנת את המשחק החינמי — בלי מודעות ביניים, תמיד ביוזמת השחקן.

ליבה שעובדת אופליין

המשחק רץ לגמרי אופליין — אין צורך בחיבור לאינטרנט כדי לשחק אפילו שלב אחד.

כלי AI

יצירת נכסים בסיוע AI, איזון שלבים, ואנליטיקת התנהגות

פיתוח Color Drain

מהפרוטוטייפ הראשון ב-Unity ועד השחרור לבודקים ב-Q3 2026 — הנה המסע שלנו.

עדכון אחרון של מפת הדרכים: 17 באוגוסט 2026

2025 — הושלם

טרום-הפקה

הקונספט אומת, פרויקט Unity אותחל, כיוון אמנותי נעול. מכניקת שאיבת הואקיום עלתה לפרוטוטייפ ונבדקה. פייפליין דיורמות ערים בלואו-פולי הוקם.
קונספטהקמת Unityכיוון אמנותי
Q1 2026 — הושלם

פיתוח ליבה

לולאת המשחק המלאה נבנתה ב-Unity. פיזיקת ואקיום, פייפליין רינדור תלת-ממד לואו-פולי, מערכת בחירת שלבים ולוגיקת דירוג כוכבים — הכל מיושם ויציב.
לולאת משחקמערכת שלביםפיזיקת ליבה
Q2 2026 — הושלם

UI/UX ובניית תוכן

מחדדים את זרימת ה-UI ההיברידית-קז'ואל ולולאת המשחק הליבה. מעצבים שלבים מספקים עם התקדמות דינמית. משלבים SDK מוניטיזציה ואנליטיקה ליבה למעקב אחר התנהגות שחקנים.
ליטוש UI/UXעיצוב שלביםפרסומות ואנליטיקה
Q3 2026 — בתהליך

שחרור לבודקים

Color Drain נשלח לבודקים נבחרים דרך בדיקה סגורה ב-Google Play (Android בלבד, בשלב זה). ספרינטים ממוקדים לתיקוני באגים, פרופיילינג ביצועים, כוונון איזון ושילוב דיווח תקלות.
Google Playכוונון איזון
Q4 2026 — בקרוב

השקה ציבורית

Color Drain עולה לאוויר ב-Google Play (Android ראשון), עם יעד ל-Q4 2026. הגשה ל-App Store של iOS עוקבת כחודשיים לאחר מכן. דחיפת שיווק, שיתופי פעולה עם משפיענים, אופטימיזציית ASO וקמפיינים UA.
Google PlayApp Storeקמפיין גיוס משתמשים

איך אנחנו בונים

משלחים מהר

רעיונות זולים, ביצוע הוא הכל. אנחנו מפתחים פרוטוטייפים תוך ימים, מאמתים בנתונים, ומשפרים ללא הרף.

אובססיה לפרטים

מאפקט ריפל על לחיצת כפתור ועד זמן תגובת שרת — כל פרט חשוב. ליטוש הוא המוצר.

שחקן קודם

כל החלטה מתחילה בחוויית השחקן. מונטיזציה משרתת את המשחקיות, לא להיפך.

מונע נתונים

עקומות שימור, אורכי סשן, משפכי המרה. תחושות בטן מתחילות שיחות; נתונים מסיימים אותן.

נשארים רזים

צוות קטן, מינוף גדול. כלי AI, אוטומציה וארכיטקטורה חכמה לחבוט פי 10 ממשקלנו.

חושבים גלובלי

בנוי בישראל, ממשחק בכל מקום. מהיום הראשון, אנחנו מעצבים לקהלים גלובליים עם לוקליזציה בחשבון.

שאלות נפוצות

Color Drain נמצא בבדיקות אחרונות לקראת ההשקה. הוא יושק תחילה ב-Android (Google Play) ב-Q4 2026 — תמיכה ב-iOS (App Store) תגיע כחודשיים לאחר מכן. הירשמו לניוזלטר כדי להיות הראשונים לדעת!

כן! Color Drain יהיה חינמי להורדה ולמשחק. המשחק כולל רכישות אופציונליות בתוך האפליקציה לפריטים קוסמטיים ולשדרוג אופציונלי ללא פרסומות — כל תוכן הליבה נגיש ללא תשלום.

Color Drain יושק תחילה ב-Android (Google Play) — כחודשיים לאחר מכן מגיע גם iOS (iPhone ו-iPad). אנחנו בונים עם Unity לתאימות חוצה-פלטפורמות וחוויה חלקה בשניהם.

Color Drain הוא משחק חד-משתמש בבסיסו — אתה מול השעון. אין מולטיפלייר בזמן אמת, אבל המשחק כולל מערכת דירוגים שמאפשרת לך לטפס בדרגות ככל שאתה משתפר. תכונות חברתיות ותחרותיות נוספות עשויות להגיע בעדכונים עתידיים.

RDD Labs הוקמה ב-2025 על ידי המייסדים השותפים Daniel Simonov ו-Dary Akerman. Daniel Simonov הוא מייסד שותף וראש עיצוב, ואחראי על עיצוב המשחק, UI/UX, ניהול פרויקטים, שיווק ואסטרטגיית מונטיזציה. Dary Akerman הוא מייסד שותף וראש פיתוח, ואחראי על הנדסת Unity ו-C#, ארכיטקטורת ליבה ו-DevSecOps. הסטודיו פועל מאשדוד, ישראל, ושני המייסדים עובדים על Color Drain במשרה מלאה.

אנחנו צוות רזה של שניים כרגע, אבל תמיד פתוחים לפגוש אנשים מוכשרים. אם אתה נלהב ממשחקי מובייל, שלח לנו שורה ל-support@rdd-labs.com.

אנחנו פתוחים לשיחות עם שותפים, מפיצים ומשקיעים שחולקים את החזון שלנו. אפשר לפנות דרך טופס הקשר בדף הבית ונדבר.

לא. RDD Labs (rdd-labs.com) הוא סטודיו עצמאי למשחקי מובייל היברידי-קז'ואל שנוסד ב-2025 ומבוסס באשדוד, ישראל — אנחנו מפתחים משחקי וידאו כמו Color Drain. אנחנו לא קשורים ל-RDD Lab, Inc. (rddlab.com), חברת מחקר וייצור כימי מטייוואן; וגם לא ל-Studio-RDD (studio-rdd.com), סטודיו עיצוב מוצר ישראלי לא קשור אלינו; או לכל מעבדה, פלטפורמת סייבר או ארגון מחקר אחר בעל שם דומה.