RDD Labs —
Estudio indie de juegos para móviles en Ashdod

Fundado en 2025, RDD Labs (también escrito RDDLabs) es un estudio indie de juegos para móviles con sede en Ashdod, Israel. Combinamos la obsesión por el diseño con la profundidad técnica para crear juegos para móviles que rinden muy por encima de su tamaño.

Investigamos lo que a los jugadores les encanta, diseñamos experiencias que no pueden soltar y desarrollamos sistemas robustos que escalan desde el primer día.

2025
Año de fundación
Con sede en Israel
2
Miembros del equipo
200
Niveles creados
1
Juego lanzado
7
Días a la semana creando
2025
Fundado
2
Personas en el equipo
100%
Juego base sin conexión
Unity 6
URP

Creamos juegos que
se quedan contigo

Nos especializamos en juegos para móviles fáciles de empezar pero difíciles de soltar. El diseño limpio se une a mecánicas adictivas: cada píxel y cada milisegundo son intencionales.

Jugabilidad con un dedo

Ciclos de juego simples e intuitivos que cualquiera puede aprender en segundos. Mecánicas de un toque, cero fricción.

LiveOps y analítica robustos

Infraestructura de backend escalable para seguir la retención de los jugadores, optimizar niveles en tiempo real y sentar las bases para futuros títulos.

UI/UX pulida

Cada pantalla está diseñada con cuidado: animaciones satisfactorias, retroalimentación clara y transiciones fluidas entre estados.

Pensado para jugar sin conexión

Todos los niveles funcionan sin conexión. 60 fps en Android de gama media. El guardado en la nube se sincroniza cuando hay conexión; nunca es un requisito para jugar.

Prototipado rápido

Del concepto a algo jugable en días, no en meses. Validamos rápido e iteramos sin descanso a partir de datos.

Stack completo

Frontend en Unity, backend en Firebase (Auth, Firestore, Analytics), CI/CD con GitHub Actions. Juego base totalmente sin conexión, con guardado en la nube como capa adicional.

Qué hace que Color Drain
sea tan adictivo

Jugabilidad de un toque
Toca y arrastra para aspirar manchas de color en dioramas de ciudades low-poly en 3D. Controles intuitivos que se sienten naturales desde el primer segundo.
Carrera contra el reloj
Los niveles 1–4 son un tutorial sin reloj para aprender la mecánica. A partir de ahí, corre contra el reloj: drena toda la superficie antes de que se acabe el tiempo.
Calificación de 3 estrellas
Las estrellas se ganan según el tiempo restante al terminar. Drena más rápido, gana más estrellas, perfecciona tus partidas.
Segunda oportunidad
¿Se acabó el tiempo? Mira un anuncio corto con premio para obtener +15 segundos. Una última oportunidad para drenar ese último rincón rebelde.
200 niveles, 20 capítulos
200 niveles en 20 capítulos y dos mundos, todos creados y jugables: Ciudad Arcoíris termina con el Sifón de tres fases del Barón Blank en el nivel 100, y las Dunas Doradas terminan con la Vizcondesa Drab en el nivel 200. Cada capítulo nuevo se desbloquea progresivamente a medida que ganas estrellas en el anterior. El plan es un jefe cada 100 niveles, rumbo al nivel 1000.
Restauración de la ciudad
Tu progreso de drenaje acumulado alimenta la barra de restauración de la ciudad en el menú principal. Mira cómo la ciudad vuelve a la vida.
Aspectos de boquilla
Aspectos cosméticos de boquilla y manguera que se compran con monedas que ganas en el juego. Puro estilo, cero impacto en la jugabilidad.
Juega gratis
Todos los niveles son gratis. Color Drain contiene anuncios (videos con premio que tú eliges ver y un anuncio entre algunos niveles, que el Pase Sin Anuncios elimina) y compras opcionales dentro de la app a través de Google Play o el App Store.

Creamos con la mira puesta en
tres números.

Estos son los KPI con los que se mide cada decisión de diseño: objetivos hacia los que trabajamos, no resultados. Color Drain se lanzó el 7 de octubre de 2026, y los números reales todavía se están recopilando.

Costo por instalación
< $0.50

CPI objetivo

Inventario publicitario de CPM bajo y rotación rápida de creatividades: así planeamos mantener el costo de adquisición en la parte baja del rango de la categoría.
Promedio de la industria: $0.50 – $1.20
Retención del día 1
40%

Retención D1

El gancho de la primera sesión y el ritmo de los niveles están ajustados para que el jugador vuelva el mismo día: apuntamos a la parte alta del rango de los juegos casuales.
Promedio de la industria: 25 – 35%
Tiempo promedio por sesión
8 – 10 min

Duración de la sesión

Una progresión en busca de estrellas pensada para sesiones cortas con mucha rejugabilidad: lo bastante largas para importar, lo bastante cortas para volver a ellas.
Promedio de la industria: 5 – 10 min

Objetivos, no resultados medidos. Publicaremos las curvas reales cuando suficientes jugadores hayan jugado.

Solicitar la presentación

Hecho con
Unity 6 y C#

La herramienta adecuada para cada capa: desde un renderizado perfecto al píxel hasta un juego base totalmente sin conexión.

Unity

Motor de juegos multiplataforma para iOS & Android con scripting en C#. unity.com

C#

Lógica principal del juego, patrones de arquitectura y código crítico para el rendimiento

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, fijado en vertical, con un objetivo de 60 fps en Android de gama media.

Firebase

Autenticación, guardado en la nube con Cloud Firestore y Firebase Analytics: backend administrado, cero mantenimiento de servidores.

GitHub + Actions

Control de versiones y pipelines de CI/CD para compilaciones y lanzamientos.

Google AdMob

Servicio de anuncios que ayuda a financiar el juego gratis: videos con premio que el jugador elige ver y un anuncio entre algunos niveles.

Pensado para jugar sin conexión

El juego funciona totalmente sin conexión: ningún nivel necesita conexión para jugarse.

Herramientas de IA

Generación de recursos asistida por IA, balance de niveles y analítica de comportamiento

Desarrollo de Color Drain

Del primer prototipo en Unity al día del lanzamiento en Google Play y el App Store: este es nuestro recorrido.

Última actualización de la hoja de ruta: 14 de octubre de 2026

2025 — Completado

Preproducción

Concepto validado, proyecto de Unity iniciado, dirección de arte definida. Mecánica principal de drenaje con aspiradora prototipada y probada. Flujo de producción de dioramas de ciudades low-poly establecido.
ConceptoConfiguración de UnityDirección de arte
T1 2026 — Completado

Desarrollo principal

Ciclo de juego completo creado en Unity. Física de aspiración, flujo de renderizado low-poly en 3D, sistema de selección de niveles y lógica de calificación por estrellas: todo implementado y estable.
Ciclo de juegoSistema de nivelesFísica principal
T2 2026 — Completado

UI/UX y creación de contenido

Refinamiento del flujo de la interfaz para un dedo y del ciclo de juego principal. Diseño de niveles satisfactorios con progresión dinámica. Integración de los SDK de monetización y de la analítica principal para seguir el comportamiento de los jugadores.
Pulido de UI/UXDiseño de nivelesAnuncios y analítica
Prueba cerrada — Completada

Lanzamiento para testers

Color Drain pasó por una prueba cerrada en Google Play antes del lanzamiento: 12 testers se inscribieron y recibían una versión nueva cada una o dos semanas. Sus reportes de errores y sus notas sobre el balance dieron forma al lanzamiento público.
Google PlayAjuste de balance
7 de octubre de 2026 — Lanzado

Lanzamiento público

Color Drain salió en Google Play el 7 de octubre de 2026 y en el App Store el 14 de octubre de 2026. Siguen el impulso de marketing, las colaboraciones con influencers, la optimización para tiendas de apps (ASO) y las campañas de adquisición de usuarios (UA).
Google PlayApp StoreImpulso de UA

Cómo creamos

Lanzar rápido

Las ideas valen poco; la ejecución lo es todo. Prototipamos en días, validamos con datos e iteramos sin descanso.

Obsesionarnos con los detalles

Desde el efecto de onda al tocar un botón hasta la latencia de respuesta del servidor: cada detalle importa. El pulido es el producto.

El jugador primero

Cada decisión empieza por la experiencia del jugador. La monetización está al servicio de la jugabilidad, no al revés.

Guiados por datos

Curvas de retención, duración de las sesiones, embudos de conversión. Las corazonadas inician conversaciones; los datos las terminan.

Mantenernos ligeros

Equipo pequeño, gran impacto. Herramientas de IA, automatización y una arquitectura inteligente para rendir 10 veces por encima de nuestro tamaño.

Pensar en global

Hecho en Israel, jugado en todo el mundo. Desde el primer día, diseñamos para un público global pensando en la localización.

Preguntas sobre RDD Labs y Color Drain

RDD Labs es un estudio independiente de juegos para móviles fundado en 2025 en Ashdod, Israel, por Daniel Simonov y Dary Akerman. Su primer juego es Color Drain, un juego de rompecabezas gratis de limpiar pintura, disponible en Android desde el 7 de octubre de 2026 y en iPhone desde el 14 de octubre de 2026. A pesar del nombre, RDD Labs es un estudio de videojuegos, no un laboratorio.

Ambas. El nombre del estudio es RDD Labs, a menudo escrito en una sola palabra, RDDLabs, que también es nuestro usuario de TikTok (@rddlabs) y parte del ID de nuestra app en Google Play (com.rddlabs.colordrain). El sitio web es rdd-labs.com.

Sí. Color Drain está disponible gratis en Google Play desde el 7 de octubre de 2026 y en el App Store desde el 14 de octubre de 2026.

¡Sí! Color Drain se puede descargar y jugar gratis, y todos los niveles son accesibles sin pagar. El juego contiene anuncios (videos con premio que tú eliges ver y un anuncio entre algunos niveles, que el Pase Sin Anuncios elimina) y compras opcionales dentro de la app.

Color Drain está en Google Play (Android) desde el 7 de octubre de 2026 y en el App Store (iPhone) desde el 14 de octubre de 2026. Desarrollamos con Unity para lograr compatibilidad multiplataforma y una experiencia fluida en ambas.

Color Drain es para un solo jugador: solo tú contra el reloj. No hay multijugador en tiempo real, pero el juego tiene un sistema de clasificación, así que puedes subir posiciones a medida que mejoras. Es posible que lleguen más funciones sociales y competitivas en actualizaciones posteriores al lanzamiento.

RDD Labs fue cofundado en 2025 por Daniel Simonov y Dary Akerman. Daniel Simonov es cofundador y líder de diseño, responsable del diseño de juego, la UI/UX, la gestión de proyectos, el marketing y la estrategia de monetización. Dary Akerman es cofundador y desarrollador principal, responsable de la ingeniería en Unity y C#, la arquitectura principal y DevSecOps. El estudio tiene sede en Ashdod, Israel, y ambos fundadores trabajan en Color Drain a tiempo completo.

Por ahora somos un equipo reducido de dos personas, pero siempre estamos abiertos a conocer gente talentosa. Si te apasionan los juegos para móviles, escríbenos a support@rdd-labs.com.

Estamos abiertos a conversar con socios, distribuidoras e inversionistas que compartan nuestra visión. Escríbenos a través del formulario de contacto de la página de inicio y conversemos.

No. RDD Labs (rdd-labs.com) es un estudio independiente de juegos para móviles fundado en 2025 y con sede en Ashdod, Israel: hacemos videojuegos como Color Drain. No estamos afiliados a RDD Lab, Inc. (rddlab.com), una empresa de investigación y fabricación química en Taiwán; ni a Studio-RDD (studio-rdd.com), un estudio israelí de diseño de productos sin relación con nosotros; ni a ningún otro laboratorio, plataforma de ciberseguridad u organización de investigación que tenga un nombre similar.