RDD Labs —
Estúdio indie de jogos para celular em Ashdod

Fundada em 2025, a RDD Labs (também escrita RDDLabs) é um estúdio indie de jogos para celular com sede em Ashdod, Israel. Unimos obsessão por design e profundidade de engenharia para criar jogos para celular que entregam muito mais do que o seu porte sugere.

Pesquisamos o que os jogadores amam, projetamos experiências que eles não conseguem largar e desenvolvemos sistemas robustos que escalam desde o primeiro dia.

2025
Ano de fundação
Com sede em Israel
2
Integrantes da equipe
200
Fases criadas
1
Jogo lançado
7
Dias por semana, desenvolvendo
2025
Fundação
2
Pessoas na equipe
100%
Núcleo offline
Unity 6
URP

Criando jogos que
ficam na memória

Somos especializados em jogos para celular fáceis de começar, mas difíceis de largar. Design limpo encontra mecânicas viciantes — cada pixel e cada milissegundo são intencionais.

Jogabilidade com um dedo

Ciclos de jogo simples e intuitivos que qualquer pessoa aprende em segundos. Mecânicas de um toque, zero atrito.

LiveOps e análise de dados robustos

Infraestrutura de backend escalável para acompanhar a retenção de jogadores, otimizar fases em tempo real e preparar o terreno para futuros títulos.

UI/UX polida

Cada tela é projetada com cuidado — animações satisfatórias, feedback claro e transições fluidas entre estados.

Núcleo pensado para offline

Todas as fases rodam sem conexão. 60fps em celulares Android intermediários. O salvamento na nuvem sincroniza quando há conexão — nunca é obrigatório para jogar.

Prototipagem rápida

Do conceito ao jogável em dias, não em meses. Validamos rápido e iteramos sem parar com base em dados.

Full stack

Frontend em Unity, backend em Firebase (Auth, Firestore, Analytics), CI/CD com GitHub Actions. Núcleo totalmente offline, com salvamento na nuvem por cima.

O que torna o Color Drain
tão viciante

Jogabilidade de um toque
Toque e arraste para aspirar manchas de cor em dioramas 3D low-poly de cidades. Controles intuitivos que parecem naturais desde o primeiro segundo.
Corrida contra o tempo
As fases 1–4 são um tutorial sem tempo para aprender a mecânica. A partir daí, corra contra o relógio — drene a superfície inteira antes que o tempo acabe.
Classificação de 3 estrelas
As estrelas são ganhas conforme o tempo restante quando você termina. Drene mais rápido, ganhe mais estrelas, aperfeiçoe suas partidas.
Segunda chance
O tempo acabou? Assista a um anúncio curto com prêmio para ganhar +15 segundos. Uma última chance de drenar aquele último cantinho teimoso.
200 fases, 20 capítulos
200 fases em 20 capítulos e dois mundos, todas prontas e jogáveis: a Cidade Arco-Íris termina com o Sifão de três etapas do Barão Blank na fase 100, e as Dunas Douradas terminam com a Viscondessa Drab na fase 200. Cada novo capítulo é desbloqueado aos poucos, conforme você ganha estrelas no capítulo anterior. O plano é um chefe a cada 100 fases, rumo à fase 1000.
Restauração da cidade
Seu progresso acumulado de drenagem alimenta a barra de restauração da cidade no menu principal. Veja a cidade voltar à vida.
Skins de bico
Skins cosméticas de bico e mangueira, compradas com moedas que você ganha no jogo. Puro estilo, zero impacto na jogabilidade.
Grátis para jogar
Todas as fases são grátis. O Color Drain contém anúncios (vídeos com prêmio que você escolhe assistir e um anúncio entre algumas fases, que o Passe Sem Anúncios remove) e compras opcionais no app pelo Google Play ou pela App Store.

Desenvolvemos mirando
três números.

Estes são os KPIs com que medimos cada decisão de design — metas que buscamos alcançar, não resultados. O Color Drain foi lançado em 7 de outubro de 2026, e os números reais ainda estão sendo coletados.

Custo por instalação
< $0.50

Meta de CPI

Inventário de CPM baixo e rotação rápida de criativos são a forma como planejamos manter o custo de aquisição na parte de baixo da faixa da categoria.
Média do setor: $0.50 – $1.20
Retenção no dia 1
40%

Retenção D1

Gancho da primeira sessão e ritmo das fases ajustados para o jogador voltar no mesmo dia — mirando o topo da faixa dos jogos casuais.
Média do setor: 25 – 35%
Tempo médio de sessão
8 – 10 min

Duração da sessão

Progressão em busca de estrelas, dimensionada para sessões curtas com alta rejogabilidade — longas o bastante para importar, curtas o bastante para voltar a elas.
Média do setor: 5 – 10 min

Metas, não resultados medidos. Publicaremos as curvas reais quando um número suficiente de jogadores tiver jogado.

Solicitar pitch deck

Feito com
Unity 6 e C#

A ferramenta certa para cada camada — da renderização pixel-perfect a um núcleo totalmente offline.

Unity

Motor de jogo multiplataforma para iOS & Android, com scripts em C#. unity.com

C#

Lógica central do jogo, padrões de arquitetura e código crítico para o desempenho

Unity 6 + URP

Universal Render Pipeline, travado no modo retrato, com meta de 60fps em celulares Android intermediários.

Firebase

Authentication, salvamento na nuvem com Cloud Firestore e Firebase Analytics — backend gerenciado, zero manutenção de servidores.

GitHub + Actions

Controle de versão e pipelines de CI/CD para builds e lançamentos.

Google AdMob

Veiculação de anúncios que ajuda a financiar o modelo grátis para jogar: vídeos com prêmio que o jogador escolhe assistir e um anúncio entre algumas fases.

Núcleo pensado para offline

A jogabilidade roda totalmente offline — não é preciso conexão para jogar nenhuma fase.

Ferramentas de IA

Geração de assets com auxílio de IA, balanceamento de fases e análise de comportamento

O desenvolvimento do Color Drain

Do primeiro protótipo em Unity ao dia do lançamento no Google Play e na App Store — esta é a nossa jornada.

Última atualização do roadmap: 14 de outubro de 2026

2025 — Concluído

Pré-produção

Conceito validado, projeto Unity iniciado, direção de arte definida. Mecânica principal de drenagem por aspiração prototipada e testada em playtests. Pipeline de dioramas low-poly de cidades estabelecido.
ConceitoConfiguração do UnityDireção de arte
1º trimestre de 2026 — Concluído

Desenvolvimento principal

Ciclo de jogo completo construído em Unity. Física de aspiração, pipeline de renderização 3D low-poly, sistema de seleção de fases e lógica de classificação por estrelas — tudo implementado e estável.
Ciclo de jogoSistema de fasesFísica principal
2º trimestre de 2026 — Concluído

UI/UX e criação de conteúdo

Refinamento do fluxo da interface de um dedo e do ciclo principal do jogo. Criação de fases satisfatórias com progressão dinâmica. Integração dos SDKs de monetização e da análise de dados principal para acompanhar o comportamento dos jogadores.
Polimento de UI/UXDesign de fasesAnúncios e análise de dados
Teste fechado — Concluído

Versão para testadores

O Color Drain passou por um teste fechado no Google Play antes do lançamento: 12 testadores aderiram, e uma nova build chegava a eles a cada uma ou duas semanas. Os relatos de bugs e as observações de balanceamento deles moldaram o lançamento público.
Google PlayAjuste de balanceamento
7 de outubro de 2026 — Lançado

Lançamento público

O Color Drain entrou no ar no Google Play em 7 de outubro de 2026 e na App Store em 14 de outubro de 2026. Em seguida vêm o impulso de marketing, parcerias com influenciadores, otimização para lojas de apps (ASO) e campanhas de aquisição de usuários (UA).
Google PlayApp StoreAquisição de usuários

Como desenvolvemos

Lançar rápido

Ideias são baratas, a execução é tudo. Prototipamos em dias, validamos com dados e iteramos sem parar.

Obsessão pelos detalhes

Do efeito de onda ao tocar num botão à latência de resposta do servidor — cada detalhe importa. O polimento é o produto.

Jogador em primeiro lugar

Toda decisão começa pela experiência do jogador. A monetização serve à jogabilidade, e não o contrário.

Guiados por dados

Curvas de retenção, duração das sessões, funis de conversão. A intuição começa as conversas; os dados as encerram.

Sempre enxutos

Equipe pequena, grande alavancagem. Ferramentas de IA, automação e arquitetura inteligente para render 10x mais do que o nosso porte sugere.

Pensar global

Feito em Israel, jogado no mundo todo. Desde o primeiro dia, projetamos para públicos globais, pensando na localização.

Perguntas sobre a RDD Labs e o Color Drain

A RDD Labs é um estúdio independente de jogos para celular fundado em 2025 em Ashdod, Israel, por Daniel Simonov e Dary Akerman. Seu primeiro jogo é o Color Drain, um jogo grátis de quebra-cabeça de limpar tinta, disponível no Android desde 7 de outubro de 2026 e no iPhone desde 14 de outubro de 2026. Apesar do nome, a RDD Labs é um estúdio de jogos, não um laboratório.

Os dois. O nome do estúdio é RDD Labs, muitas vezes escrito numa palavra só, RDDLabs, que também é o nosso nome de usuário no TikTok (@rddlabs) e parte do ID do nosso app no Google Play (com.rddlabs.colordrain). O site é rdd-labs.com.

Sim. O Color Drain está grátis no Google Play desde 7 de outubro de 2026 e na App Store desde 14 de outubro de 2026.

Sim! O Color Drain é grátis para baixar e jogar, e todas as fases podem ser acessadas sem pagar. O jogo contém anúncios (vídeos com prêmio que você escolhe assistir e um anúncio entre algumas fases, que o Passe Sem Anúncios remove) e compras opcionais no app.

O Color Drain está no Google Play (Android) desde 7 de outubro de 2026 e na App Store (iPhone) desde 14 de outubro de 2026. Desenvolvemos com Unity para ter compatibilidade multiplataforma e uma experiência fluida nos dois.

O Color Drain é para um jogador — só você contra o relógio. Não há multijogador em tempo real, mas o jogo tem um sistema de ranking, então você pode subir de posição conforme melhora. Mais recursos sociais e competitivos podem chegar em atualizações depois do lançamento.

A RDD Labs foi cofundada em 2025 por Daniel Simonov e Dary Akerman. Daniel Simonov é cofundador e líder de design, responsável pelo design do jogo, UI/UX, gestão de projetos, marketing e estratégia de monetização. Dary Akerman é cofundador e desenvolvedor principal, responsável pela engenharia em Unity e C#, pela arquitetura central e por DevSecOps. O estúdio tem sede em Ashdod, Israel, e os dois fundadores trabalham no Color Drain em tempo integral.

No momento, somos uma equipe enxuta de duas pessoas, mas sempre abertos a conhecer gente talentosa. Se você tem paixão por jogos para celular, mande uma mensagem para support@rdd-labs.com.

Estamos abertos a conversas com parceiros, publishers e investidores que compartilham nossa visão. Entre em contato pelo formulário de contato da página inicial e vamos conversar.

Não. A RDD Labs (rdd-labs.com) é um estúdio independente de jogos para celular fundado em 2025 e sediado em Ashdod, Israel — fazemos videogames como o Color Drain. Não temos vínculo com a RDD Lab, Inc. (rddlab.com), uma empresa de pesquisa e fabricação química em Taiwan; nem com o Studio-RDD (studio-rdd.com), um estúdio israelense de design de produtos sem relação conosco; nem com qualquer outro laboratório, plataforma de cibersegurança ou organização de pesquisa com nome parecido.